用DirectX 12遊戲將更爽了!微軟註冊專利「Direct Physics」
根據國外媒體消息,微軟剛剛註冊了一個API專利 "Direct Physics」,根據字面意思我們可以推測到這款專利是關於在顯卡 DirectX 12 中加入支持 Havok 的 API。
微軟曾經在 2015 年 10 月宣布收購 Havok 公司,該公司在遊戲領中開發了一個用於物理(動力學)效應模擬的遊戲引擎,為電子遊戲所設計,注重在遊戲中對於真實世界的模擬,它也是遊戲界中最流行的圖形引擎之一。而當時微軟暗示 Havok 的引擎將被集成到諸如 DirectX 12 API 等開發工具中。
Havok 曾經表示,隨著加入到微軟家族,他們講繼續與開發人員合作,共同創造出更優秀的遊戲體現,並繼續向合作夥伴授權 Havok 的開發工具。「我們相信,Havok 提供給微軟目前現有的開發工具和平台組件,它們包括 DirectX 12,Visual Studio和Microsoft Azure 在內。」而Havok的這一願景應該將在會在不久的將來會實現,有最大的可能會在今年的 E3 大會中公布相關成果。而微軟的物理學商標或許已經暗示了這個事情。
那麼,這個舉動可能有什麼戰略意義呢?直接物理 API 集成到 DirectX 12 可能有助於遊戲開發者把遊戲中的物理特效提高到一個新的高度。值得注意的是,DirectX 12 現在用於 Windows 10 PC 以及 Xbox One。可想而知微軟即將推出的天蠍機應該會帶來令人驚訝的表現。
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