漫威大片【死侍】CG角色、視效製作細節揭秘
電影的特效總是給我們來帶不一般的視覺衝擊,今天我們來看看漫威死侍的幕後製作。
與口無遮攔放蕩不羈的死侍態度截然相反,Digital Domain勤懇的為影片做了249個視覺特效鏡頭,其中140個與鋼力士有關。
以下是《死侍》項目的動畫總監和視效總監的一次訪談:關於對角色的解析設定跟製作。
鋼力士的構思
「鋼力士在電影中是一個比較複雜的角色,不僅有高曝光的皮膚,還帶有風格線的強大肌肉塊」Digital Domian動畫總監Jan Philip Cramer說道。
鋼力士的神情
「起初,我們把很多東西放在一起討論鋼力士,研究金屬的臉部如何移動,皮膚如何滑動,是否需要作更多的綁定工作,」Jan Philip Cramer說。「我們根據替身演員Glen Ennis的樣子,作了一個FACS(面部動作解碼系統)。
然後開始一點點建立,並不斷調整設計方案,使他看起來更粗暴,更殘忍。模型建立完畢,我們把它導入到Mova中,Greg LeSalle為鋼力士做表演動作。角色的貼圖我們用的是Direct Drive(Mova專有的面部捕捉系統)。就這樣一個鮮活的角色誕生了,非常令人興奮。」
避免鉻
「導演Tim一再強調決不能讓鋼力士看起來像鉻構成的一個大傢伙。」Alex Wang解釋到。「他要的鋼力士的感覺是跟1980年和1990年代漫畫書里的一樣。對於鋼力士我們加入了非常多的細節,這樣有利於特寫鏡頭的表現。為了進一步避免鉻材質的樣子,我們研發了一個能在鋼力士和相機之間加入濾鏡的系統,這個系統能保持原有的細節不被濾掉。」
燈光的設定上我們採用了非常規的方法。我們收集了一些HDRI的參考。利用一個系統設置燈光,這個系統可以允許我們通過HDRI快速產生迭代次數,讓燈光直接打在鋼力士正確的照明位置上。」
鋼力士的合成
替身演員Andre Tricoteux的身材比例與金屬的X-Men團隊成員不協調。絕大多數情況我們就直截了當的繪製覆蓋上了。偶爾調整下鋼力士的眼線部位,因為他沒有虹膜。在廢棄車場的近身打鬥中,Angel Dust和鋼力士有一段非常長的打鬥序列,」Jan Philip Cramer說,「是那種自由搏擊式的打,比如腿部相互纏繞在一起。
我們用了極端緊密的匹配方式,力求讓鋼力士看起來就在那。但很多時候很難做到,畢竟尺寸大小不同。我們就把Angel Dust的不同軀幹部分用CG製作出來,覆蓋底片中的部分,然後再用CG手段調整。」
死侍的數字構成
「導演Tim認為關鍵不在於個別的鏡頭和場次上,而是在整個序列中,」Jane Philip Cramer注意到。「動作捕捉可以讓你獲取很長的一段內容。通常在電影中拍完一個場次,然後回頭看下效果,再接著進入下一個鏡頭。你不能在每一個鏡頭中都運用動捕,因為有些表演可能無法完全正確的捕捉到。所以最好的辦法就是通過我們已經明確了的導演動捕視覺意圖,然後我們採用一些能從現實中得到的元素進行拍攝,如中心爆炸的鏡頭。其他區域完全在後期中鍵除掉。」
紅色危機
最大的麻煩事就是主角穿的是一整身的紅色服裝,包括織物,橡膠,軟硬皮帶。劇組非常爽快的把死侍的服裝借給了我們,我們照了很多照片作為參考創作了很多高解析度的材質貼圖。」
Alex Wang說:「Jonathan對服裝的紅色材質部分進行了認認真真的調整。從遠處看,為了能讓黑色交叉的地方融入到紅色當中,我們把它作成了品紅色。而且黑色部分要比沒有黑色部分的光衰減的快很多。所以,我們作了一定量的R&D確保材質的匹配度。
而對於故事中NTW製造的那場爆炸鏡頭,Alex Wang說道:「迭代特效是相當昂貴的,所以我們把所有不同的想法都告訴了他們。其中有一個問題Tim把我們卡住了,在NTW發力時周邊要有等離子體效果。
等離子體(plasma)又叫做電漿,是由部分電子被剝奪後的原子及原子團被電離後產生的正負離子組成的離子化氣體狀物質,尺度大於德拜長度的宏觀電中性電離氣體,其運動主要受電磁力支配,並表現出顯著的集體行為。我和Jonathan一起研究了這個問題,並做了些研究。
Jonathan把它定義為太陽耀斑的效果,這是自然產生的最美的效果。這樣也正好顯示NTW強大的威力。另一方面導演Tim不想讓她看起來像霹靂火(神奇四俠中的角色)。看起來還是要更多接近等離子體效果,而不是火焰。隨著她巨大能量的放出,還帶有煙霧,可想而知地面也會受到影響。還有一些等離子滯留的特效動畫。另外Tim想讓她的眼睛隨著能量的衰減也隨之暗淡下來。」
(文章資料來源:CG世界 有刪減)
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