這家公司旨在降低觸覺技術開發難度,加速VR技術開發
Immersion Corp.成立於1993年,該公司一直專註於觸覺技術研發。現在,他們正在開發一種新的觸覺編程系統,旨在幫助遊戲開發人員為遊戲提供更好的觸覺效果。
經常關注VR消息的朋友應該也留意到,觸覺技術一直是VR開發的一個重點分支。但目前為止,觸覺技術的實際應用率還是非常低。Immersion Corp.說這是因為編程觸覺效果很難,它通常運用涉及像幅度,頻率和時間等多方面的代碼,以觸發控制器內的觸覺反饋系統。現在,該公司表示,他們已經找到了更好的方式,TouchSense Force插件(和API),將觸覺效果的創建變得更直觀。
TouchSense Force(最初為UE4的插件)與代碼編輯界面有所不同,它創建了一個基於「剪輯」的時間線界面,任何編輯過音頻或視頻文件的人都能立即熟悉。開發人員可以將動畫拉入系統,通過簡易的微調去控制觸覺反饋的效果,並在動畫中播放這些效果,以便進行測試和調整。因此,使用TouchSense Force的開發人員可以創建一系列複雜的觸覺效果剪輯,使其與動畫的每個部分緊密匹配,增添現實感。
Immersion Corp在本周在SVVR 2017展示了TouchSense Force,他們正在展示圍繞VR用戶手中的感測手套的動畫,這具有很多錯綜複雜的細節和移動部分。在10分鐘的時間裡,根據公司的說法,他們能夠使用TouchSense Force插件來設計一系列不同的效果,仔細地同步到手套上的活動,如果使用傳統的開發方式,這可能需要花費數小時仔細調整細節。
而Immersion Corp.正在構建這個工具還有其他一些很酷的功能。例如自動檢測動畫變化過程的觸覺控制系統。這通過使用UE4的檢測動畫系統將特定觸覺剪輯與動畫中的特定時刻相關聯。因為動畫和觸覺剪輯被鏈接,所以改變動畫也將改變觸覺剪輯的播放時間,這意味著開發者可以獨立地調整觸覺或動畫,其他元素便能自動作出調整,而不需要每個元素重複去調整。
而抱著技術開放的原則,該插件還提供跨平台支持,開發者無需為每個不同的控制器單獨再開發一套觸覺反饋,大大節約了開發成本。
TouchSense Force目前僅支持UE4,但官方稱將在Q3推出Unity版本,而硬體方面,目前已支持Oculus Touch和Nintendo Switch,相信很快VIVE的控制手柄也會被列入其中。
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