Unity 5.6發布:原生支持谷歌VR,帶來高性能和低延遲
今天,全球遊戲引擎 Unity Technologies 公司推出 Unity 5.6,這是 Unity 5.x 周期的最終版本。新版本帶來了許多新功能。而在虛擬現實方面,該版本現在已原生支持 Google VR。
通過 Unity 5.6 的 Google VR 原生支持,開發人員現在可以將自家應用更輕鬆地發布到 Google Cardboard 和 Google Daydream,並擁有顯著的性能提升。
Unity 在其發布的博客中詳細寫道:
為了從 Daydream 平台獲得最佳性能和延遲,我們集成了 Google VR 開發工具包,以此利用該平台的非同步重投影技術(asynchronous reprojection)和 VR 性能模式。
與去年在 Google I/O 上為 Daydream 發布的 Google VR SDK for Unity 相比,我們現在提供了更加簡化的工作流程,更顯著的性能提升和更低的延遲。沒有預製文件、腳本或手動配置修改的需要即可開始使用 – 只需啟用 VR 並將 Daydream 添加為目標平台,就可以開始製作自己的虛擬世界。
我們還可以方便地切換和退出 VR 模式,以便你的應用程序可以輕鬆擴展到完整的 Google VR 受眾群體,並可以完全原生支持 Google Cardboard。而針對 Cardboard 的應用程序可以在老舊設備上運行,以便使這些應用儘可能接觸更多的用戶。與此同時,Android 獨享的 Cardboard 支持也即將來到 IOS。
本月早些時候,Unity 還展示了 Unity 2017(在 Unity 5.6 之後,2017 年開始使用新的命名方式) beta 的細節,宣稱該版本將面向非程序員,並為藝術家和設計師設計了一系列功能。測試版將於下個月發布。VR科技網將持續跟進 Unity 的最新 VR 內容,敬請關注。
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