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《宿命: 無聲的誓言》: 畫面劇情俱佳 值得一試

可能是對Frima這個獨立工作室事先抱有太多的期望,在試玩了他們製作的這款使用手柄操作的遊戲《宿命:無聲的誓言(Fated:The Silent Oath)》之後,VR君並沒有感受到想像中的走心和感動,整個遊戲顯得沒那麼令人印象深刻和具有吸引力。(文:17173VR_葉瞳)

故事劇情

遊戲背景基於挪威神話,但卻沒有出現雷神托爾。《無聲的誓言》講得是Ulfer作為一名丈夫和父親在家族危難的時候拼盡全力保護自己家庭的故事。在遊戲的最開始,Ulfer失去了說話的能力,只能通過點頭、搖頭來與他的妻子Ferja和身邊的其他人進行交流。雖然這是一個增加VR互動交流的一個簡單直接的方式,然而VR君卻沒有感受到更多的亮點了。

《宿命: 無聲的誓言》: 畫面劇情俱佳 值得一試

隨著玩家慢慢融入遊戲的氛圍中,在Ulfer和他妻子在被送往安全地帶的頭五分鐘,小編就很好奇自己能否擁有遊戲人物的完全操控權,不過這款遊戲並不想讓你這麼快的推動進程,它緩慢地向玩家一一介紹遊戲中的元素,再逐步提升至在其他傳統VR遊戲中你可能想要進行的動作,這些都沒啥。這是一款使用DualShock 4手柄的純動作類遊戲,即使遊戲中的移動比預期的緩慢,但這並不影響玩家對於劇情的體驗。

《宿命: 無聲的誓言》: 畫面劇情俱佳 值得一試

但是也正如小編之前所說,遊戲的開始太過於緩慢和笨拙了,雖然開發商的出發點是很好的,他們希望你能夠去了解身邊的人物,去沉浸在這個世界,所以他們為此去掉了一些笨手笨腳的開放性的行為。

然後就會出現這樣違和的現象,舉個例子,Ulfer年輕的小侄子雖然在語氣中不斷地透露出自己的焦慮,但後來通過一個狹窄的樹枝穿越巨大的冰凍山谷時,雖然是第一個到達的,但跑步的動作卻很遲緩。而且,玩家扮演的Ulfer說的話都沒有一點分量,在不同意的時候也僅僅是象徵性的聳聳肩而已。

《宿命: 無聲的誓言》: 畫面劇情俱佳 值得一試

角色刻畫動人

雖然遊戲存在上述一些缺點,但是它在刻畫玩家與NPC之間的互動時的那份細膩讓這款遊戲值得一試。路途上有一個小亮點,那就是在馬車中,Freja靠在你身邊打呼嚕,VR君忍不住笑著看著她,好像她真的是自己的妻子一樣。

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此外,在路上Ulfer與岳父就忠誠感的一番談論居然罕見的讓人感受到了一種思維衝突感,這在其他遊戲中的NPC身上都是很少見到的。遊戲沒有破壞性極強的元素,在最終完結的那一瞬間,《無聲的誓言》給出了遊戲最後的答案,這裡就不劇透了,不過當時對VR君造成了極大的心靈衝擊,相信會讓人充分並且長期地記記住VR遊戲強大的魅力。

《宿命: 無聲的誓言》: 畫面劇情俱佳 值得一試

畫面精緻

作為一款勇往直前的冒險遊戲,《無聲的誓言》一路上都充滿了令人驚訝和讚歎的美麗風光。遊戲的視覺設計效果既簡單又豐富,卡通化的藝術表達風格拓寬了特點的寬度和廣度,而同時工作室又在環境細節上狠下功夫,從而打造出令人滿意的森林的幽深感和洞穴的寒冷感。遊戲機制進行了簡化,少數謎題解決起來沒有任何難度,不過有時候需要玩家跳出思維定式才能找到答案。

《宿命: 無聲的誓言》: 畫面劇情俱佳 值得一試

VR技術能幫助一些舊的主機遊戲重煥光彩。比如當你遭遇到一把旋轉飛斧,看著它擦著你的臉飛過肯定會更加嚇人,還有當你需要通過一段隨時可能崩塌的小路時,能夠在遊戲中自己左顧右盼,前後回頭觀察肯定會幫助你制定出更加精確的行動路線。這些VR元素雖然不是革命性的,但是不否認它們真的很迷人,玩家可以在VR世界中盡情體驗動作冒險類遊戲的魅力而不產生其他的不適感。

《宿命: 無聲的誓言》: 畫面劇情俱佳 值得一試

總結

評分:8

《宿命:無聲的誓言》是一款值得體驗的遊戲,原因不全在於它迷人的環境刻畫和冒險類型的遊戲設定,而更多的在於遊戲對於身邊人物的互動和細膩的交流,這在所有遊戲中是獨一無二的。可能玩家在遊戲中一個簡單的點頭動作就會引起非常劇烈的化學反應,更重要的是它會對你的內心造成一定的衝擊。只有少數的VR遊戲能做到這一點,單就這一點來說,《無聲的誓言》這款遊戲值得一試。

《宿命: 無聲的誓言》: 畫面劇情俱佳 值得一試

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