《尼爾:機械紀元》總監批評3A遊戲 稱重複性高
《尼爾》創始人橫尾太郎是一個非常獨特,反傳統的遊戲總監,也正因為此他被人所熟知。在打造《龍背上的騎兵》宇宙後,他的新作《尼爾:機械紀元》也收到了高度評價。
最近他被日本媒體採訪,在採訪中他批評了多數3A遊戲存在重複性玩法問題,同時也分享了作為一個遊戲總監對開發遊戲的看法。
他說:「縱觀3A遊戲,我當然會感覺它們的畫面精美,似乎很有趣。然而在玩了20分鐘後,我不知道接下來的20小時內是否會出現同樣的內容。我很討厭這個。如果可能的話,我願意開發一些意想不到的、一直變換的遊戲。這也是我打造第一代《尼爾》遊戲時的心態。這種心態在開發《尼爾:機械紀元》時也得到了延續。
幸運的是,遊戲是一個登陸多個平台的介質,這些平台一直在隨著時間變動。我真的非常享受這種自由,我想一直開發新類型的遊戲,並和玩家分享。
作為一個創始人,我不想把一些東西強迫給玩家,也不會告訴他們那裡只有一個答案。答案,主題,謎題,目標,等等,如果玩家自己都能找到我會很開心。這也是為什麼我覺得我不應該強加任何規則。如果業界有人告訴我必須這樣做或者那樣做,我就刻意朝著反方向做,就是為了看看是否有更多的選擇。」
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