看斯嘉麗果體前,你必須知道的幾件事
在經過了多少年的等待之後,《攻殼機動隊》要拍成真人版了。
當年曾經追著這部動畫片的男生,估計現在已經喜當爹或者喜當乾爹了,但沒有關係,都不阻礙我們意淫果體這部電影。
有些還年輕的孩子可能還不知道什麼是《攻殼機動隊》,那蟬主今天就科普一下這部漫畫。
因為我覺得很好看
雖然蟬主並不知道這部真人版的《攻殼機動隊》在中國上映之後,會不會有刪減。
但看IMDb好像還行。
最近日本漫改電影能說好的,真的不多,比如前幾年的《寄生獸》和《進擊的巨人》,一如既往的毀了許多人心中的原版漫畫。
而這部《攻殼機動隊》到底符不符合你們心裡的大佐,我不在乎,但作為一部超牛逼的日漫改編的電影,你不能不知道這部漫畫背後的故事。
畢竟漫改電影,誰當大佐你們可能都不會滿意的啦。
一本28年前的漫畫
20世紀80年代,威廉·吉布森的一本《神經浪遊者》引發了科幻小說的另一個時代——賽博朋克(cyberpunk),人們開始思考在這個可能會被計算機網路,控制住個人體驗的時代,生活「真實感」和自我的「感受」是否還會存在。
作者將故事發生背景放在一個反烏托邦地球上,圍繞著黑客、人工智慧、數字空間、虛擬空間等這些我也解釋不清楚你也不想聽的元素展開故事。
就像是《黑客帝國》,虛擬世界和現實世界感官體驗可以互相轉換,直接插上USB就能實現數據輸送。
所以,在1989年滿腦子都是天馬行空的27歲漫畫家士郎正宗,受賽博朋克思想的影響,在《周刊Young Magazine》上開始第一篇《攻殼機動隊》的連載。
更新的時長為3個月才出一話,給我我就不追了最後一共畫完12篇後,完成了《攻殼機動隊》第一部、第二部的正式內容。
終於這部漫畫在1991年10月出了第一本單行本。
對於《攻殼機動隊》來說,它的專業術語太多,主題晦澀,與當時流行的日本主流動漫風格完全不一樣。這本漫畫里所描繪的世界觀和哲學思想對於很多人來說,實在太難懂了。
但在科幻迷的心中,這部《攻殼機動隊》卻是為他們打開了另一道門。
在日本所有的火了的漫畫都會準備做動畫版,但這部漫畫里的故事情節太複雜,就算是有片商想把漫畫改編成動畫,卻還是望而卻步。
但總是有不怕死的人。
押井守,這位漫畫界的「鬼才」,為了《攻殼機動隊》的動畫版,推掉了與牛逼漫畫家今敏的合作,成為了《攻殼機動隊》劇場版的導演。
因為他喜歡這部動畫片。
終於在1995年,《攻殼機動隊》的第一部劇場版上映。
在歐美上映時,打敗了同期好萊塢大片,英文版錄像帶的銷量佔據美國榜首第一,詹姆斯·卡梅倫和昆汀都覺得這部動畫片特別屌。
真人版草薙素子出場時跟95版的一毛一樣。
毛都一樣
而這部劇場版直接影響到後來的《黑客帝國》,裡面有不少場景跟《攻殼機動隊》相似。
押井守直接將《攻殼機動隊》的劇場版定調,將女主角性冷淡的風格從第一部一直保留到了2004年的第二部《攻殼機動隊2:無罪》。
而第二部《無罪》,直接在日本爆出了13.7億日幣票房的小宇宙。
這首原聲簡直不要太好聽
4:28謡 - Making of Cyborg來自蟬創意
在押井守兩部劇場版間隔的十年里,《攻殼機動隊》的TV版趁著劇場版的火爆,順勢推出,比如2002年神山健治導演的《攻殼機動隊SAC》一二部。
以及2005年的《攻殼機動隊S.A.C-笑臉男》、《攻殼機動隊S.A.C-個別的十一人》,屬於是S.A.C的總集篇。
2006年出的《攻殼機動隊SSS》,想嘗試把TV版和劇場版接起來,但因為故事前期的設定無法改動,《SSS》只能將故事背景設定為平行空間內發生的。
2013年至2015年,黃瀨和哉出了《攻殼機動隊Arise》系列,但因為和之前的故事有著衝突,並不能讓所有的攻殼粉買賬。
一個無序的未來世界
一部超級IP的成功,必定有一個宏大的三觀,和一個具象化的世界。
所以《攻殼機動隊》除了在設定在一個反烏托邦式的未來世界中之外,它還有漫畫家宏大的世界觀設定。
在這裡主要討論的是人、義體人、機器人同時存在的世界。
人類的軀體幾乎都有著不同程度的改造,比如將生物大腦更換成為電子腦,肢體或是身體器官更換可替換、維修的義肢。
每個人的身上都會有與網路相連接的介面,從埠中可以與計算機和網路連接,可以通過這樣的方式進行面對面通訊。
自此,身體已經沒有軀體的概念,而是成為一種思想的載體,是否有靈魂,DNA的存在到底有何意義,成為這一時代人所要思考的問題。
要了解《攻殼機動隊》這部電影的深沉含義,可能還要知道點關鍵詞。
關鍵詞:
光學迷彩
在預告片里,可能沒看過動畫版的會疑問,為啥寡姐像是光著屁股從樓上跳下去了,而且還不顧物理原理從窗戶里就橫著就進去了。
這些都不重要。
我們說的是寡姐身上的看上去裸著實質上並沒有的,一層光學迷彩。
她身上的那層皮膚可以根據周圍環境,從而調節相近的色彩掩護自己。這種裝備讓外界很難發現你的存在。
電子腦
說白了就是將大腦轉換成為機械電子的大腦。
相當於在大腦里植入計算機,通過這種植入,思想能夠直接在網路上互動或連接。但電子腦的缺點是會被黑客入侵,入侵後身體和思維都不能自主支配。
大腦是個好東西,你需要有一個
義體人
在《攻殼機動隊》里,與機器人之間的分界線就是義體人,在未來,人的肢體可以任意替換,在損壞後也可以隨即更新,還能升級義肢的功能。
義體人和機器人之間的區別就在於,機器人是完全沒有靈魂的,而義體人的軀體雖然由機械製造,但她不會受限於機器人的三大定律。
Ghost
關於「靈魂是否存在」,是《攻殼機動隊》1、2部的劇場版中,一直都是探討的主題。
最直接的一點就是,如果義體沒有靈魂,那麼它就只是一具肉體。
《攻殼機動隊》的英文名是「Ghost in the Shell 」,意為在軀殼內的靈魂,強調的是靈魂的作用性,而「攻殼」的意思,也是指的攻擊型裝甲外骨殼,即是義體。
到底什麼是真實、虛幻、意象、表象、已知、未知,都存在於靈魂以及個體的感知範圍。
有了這些感受,才能是擁有真正的Ghost。
所以,為什麼《攻殼機動隊》這個IP能有如此深刻的影響力,不僅僅是因為押井守的勢力裝逼,也是因為這個概念是每一個人都要考慮的問題,不單單是給那些喜歡科幻的人拍的。
個體到底什麼?
全人類的終極命題
不論是真人版還是劇場版,發生的地方都是一個以香港為背景的地方——新港。
也許九龍城的魔幻都市風格讓人更有未來世界的反烏托邦式的意思,但撇開不去說烏托邦、科技、義體,《攻殼機動隊》都在以更為極端的方式,去討論人類的未來。
在《攻殼機動隊》95劇場版里,就有對「自我」的討論,大佐一直思考的問題就是存在虛幻和現實之間。
畢竟,在未來科技的面前,人類的生命似乎都可以用另一種意義去延續它,那麼,如果機器能產生靈魂,那我們存在的基礎又是什麼呢?生命對於人們的意義,在於哪裡?
也許真實的「我」根本就不曾存在過
我的存在終究也只是周圍狀況作出相應的判斷而已
如果電子腦能產生自己的Ghost
那讓我們相信自己存在的基礎
又是什麼呢
我們在尋求本體的意義的時候,似乎發覺DNA、身體、只不過是用於記載記憶或是歷史的載體,那這一百年之後就會消亡的生命,它的意義看上去,還不如一台持續工作的電腦強。
那,人類的存在的意義在哪裡?
外表看上去活著的東西,是否真的活著?
人類是否被還原成簡單的機構和物質?
人類這一存在是否本來就是虛無的?
但,導演還是給出了一個答案:
DNA對於生命而言 就像是人類的記憶系統一樣
獨一無二的記憶就造就了獨一無二的人
雖然記憶本身就像是虛無的夢幻
人還是要依賴記憶而活
人的意義,就在於你有記憶,可以去創造記憶。
在我們了解生命之後,我們會發現,生命也如同代碼一般,可以預估,可以模仿,可以分解,複製。人類可以擺脫DNA,擺脫肉體,也能做到活著的這一狀態,DNA只不過是記載著生命流程的一段代碼或是程序。
但記憶是無法再生,無法重置的。如果沒有了記憶,沒有了生命的體驗,人類的活著就不能算是真正意義的活著。
記憶才是真正的Ghost,才是獨一無二的。而這些也正是這部電影背後最宏偉的世界觀,它是人類思考的終極命題。
活著,和生存著,是截然不同的意義。
在《攻殼機動隊·無罪》里,用了能劇里一句話:
生死去來,棚頭傀儡
一線斷時,落落磊磊
人,和傀儡之間,也只是在考慮活著和死亡的一瞬而已啊。
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