當前位置:
首頁 > 娛樂 > 《德魯亞加之塔》:一封來自遊戲製作人的挑戰書

《德魯亞加之塔》:一封來自遊戲製作人的挑戰書

隨著歷史上首款縱版捲軸射擊遊戲《鐵板陣》獲得了奇蹟般的成功,熱潮席捲全球,身為遊戲製作人的遠藤雅伸儼然成為了遊戲業的寵兒,時代的佼佼者,無數的競爭對手和玩家都在關注他的一舉一動。然而遠藤雅伸接下來的一著,卻出乎所有人的意料。

《德魯亞加之塔》:一封來自遊戲製作人的挑戰書



經典名作《鐵板陣》


1984年,一則奇怪的信息刊登在了雜誌上,而它的來源正是遊戲製作人遠藤雅伸:

「如果你自認為是遊戲的狂熱愛好者,那就來接受我的挑戰吧!」


不久後,日本的街機廳紛紛從南夢宮那裡收到一個新的基板,它便是遠藤雅伸下的挑戰書:《德魯亞加之塔》。《德魯亞加之塔》面世後,街機廳所有的狂熱玩家都聚集在這款遊戲的機台前。可後來他們逐漸發現,想要憑一己之力通關這款遊戲實在太難了。無盡的迷宮、成噸的謎題,毫無引導的解密過程,讓所有自認為是狂熱玩家的人都頭疼不已。

《德魯亞加之塔》:一封來自遊戲製作人的挑戰書



《德魯亞加之塔》


而遊戲配套的說明只簡單寫著「撿起鑰匙開門進入下一層,按鍵攻擊,用盾防禦」。除此以外,玩家得不到任何有效的信息。


從購物中心走出的JRPG


上世紀80年代,RPG這一遊戲類型還處於萌芽期,為數不多的幾款歐美作品都還圍繞著「龍與地下城(D&D)」這一世界觀設定做文章。受這些作品影響,日本的幾家遊戲公司也逐漸開始製作RPG這一全新類型的遊戲,而遠藤雅伸也是當時的嘗試者之一。


製作完《鐵板陣》之後的某天,遠藤雅伸和同事和田久美一同參加位於池袋的某個演講會議。這時,展會傳單中細碎的文字突然給了他們靈感。二人在現場起草了一個以「古巴比倫神話」為基礎的故事背景設定:身著黃金鎧甲的吉爾伽美什為了救出愛人,憑一己之力挑戰並戰勝魔王。


確立了「巴比倫城堡傳奇」的世界觀,遊戲玩法的問題接踵而至。既然已經脫離了D&D概念,那勢必不能再採用類似地下城的關卡結構了。思考中的遠藤雅伸望向了足足有60層,當時池袋最高建築,綜合娛樂購物中心sunshinecity,突然冒出了一個想法:結合《聖經》中的巴比倫塔傳說,為遊戲創造出一座有60層迷宮的通天之塔。二人回到南夢宮,草案被暫命名《The Tower of ANU》。

《德魯亞加之塔》:一封來自遊戲製作人的挑戰書



當時池袋最高的建築sunshine city


當時,遠藤雅伸正在企劃一款RPG新作《伊什塔爾的凱旋》。《伊什塔爾的凱旋》使用了《超級吃豆人》的同款基板開發,並且已經獲得了公司的肯定。而從池袋歸來,他對這一項目開始有了規模更大的構思。結合《The Tower of ANU》和《伊什塔爾的凱旋》的世界觀,遠藤雅伸把原有的遊戲劇情擴展成一個系列。《The Tower of ANU》從突發奇想,變成了整個系列的起點。完成更名後,《德魯亞加之塔》正式立項。


《德魯亞加之塔》立項時確認了幾個重點:為降低成本,要能和街機版《貓和老鼠》互換ROM;遊戲以正統迷宮形式展現;RPG和動作遊戲相結合;設置強制gameover時間限制。當時,街機版《貓和老鼠》的收入下滑,南夢宮打算用新遊戲替換掉街機廳中的遊戲ROM。但是《德魯亞加之塔》接近完成時,公司高層卻又不敢大範圍投放,因為這款遊戲實在是太難了。


《德魯亞加之塔》為遊戲劃定了多達60個各異的迷宮,每層迷宮都有隱藏的任務,部分樓層還有至關重要的隱藏道具。這些隱藏任務設計的非常刁鑽,本來就為玩家製造了很高的難度,而且遊戲還有限制時間,主角又只有三條命,各種因素相結合使得遊戲難度成倍增長。正式鋪貨前,《德魯亞加之塔》出現在部分街機廳進行體驗測試。由於信息極端不對稱,測試的第三天後,玩家們才逐漸明白遊戲的主旨。為了降低風險,南夢宮只為《德魯亞加之塔》生產了2000套替換ROM。


然而讓南夢宮沒想到的是,街機版《德魯亞加之塔》一面世就有如狂潮過境,籠絡了幾乎所有街機廳中的狂熱遊戲愛好者。

《德魯亞加之塔》:一封來自遊戲製作人的挑戰書



第一層的怪物就是史萊姆

狂熱粉的挑戰


跟測試的情況相似,隨著時間的推移,越來越多玩家明白了《德魯亞加之塔》的玩法。但是遊戲難度之高,使得一幣3命的玩家根本爬不了幾樓就GAMEOVER了。在一些難點關卡想要完成解謎,可能需要上百次不斷的嘗試。當時街機版《德魯亞加之塔》需要投幣100日元,不斷挑戰迷宮無疑大大增加了玩家遊戲的金錢成本。


街機廳里的狂熱玩家往往以1幣通關,或者挑戰更高分數為榮。而《德魯亞加之塔》的出現無疑給每個自認為高手的玩家一記棒喝。他們逐漸發現,以往培養出的個人遊戲能力在《德魯亞加之塔》里幾乎是蚍蜉撼樹,想要通關這款遊戲,必須依靠大量的嘗試和超強的記憶力,用窮舉法,或者超強的運氣解開謎題。

《德魯亞加之塔》:一封來自遊戲製作人的挑戰書



遊戲的各種攻略書層出不窮


隨著越來越多不同進度的狂熱玩家卡關,他們開始意識到,如果想要功通關這款遊戲,必須集結眾多玩家的經驗和智慧。為了跨過《德魯亞加之塔》這座高山,玩家開始自發組成攻略團體,記錄分享自己遊戲過程中的經驗教訓和解謎心得。然而距離遊戲面世後很長時間,玩家們千辛萬苦爬到59層打敗最終boss,打開60層大門的時候,屏幕突然一黑,寫著:「YOU ZAPPED TO…」,玩家操作的主角吉爾重新跌回下面的樓層。《德魯亞加之塔》爬前59樓的過程和隱藏任務並不一定相關,但必須獲得某些隱藏道具後才能進入最終樓層。並不知情的玩家只能在zap後重新尋找那些未能發現的隱藏任務。

《德魯亞加之塔》:一封來自遊戲製作人的挑戰書



zap是當年很多人的陰影

這群狂熱的遊戲玩家在投入大量金錢和時間後,終於打通了《德魯亞加之塔》。 第一個完成通關的團體大約玩了2000次,以一幣100日元計算,他們總共花費了20萬日元。《德魯亞加之塔》強大的吸金能力完全超出南夢宮的想像,後者加急趕製了相當一部分ROM推向市場。而隨著通關和接觸這款遊戲的人越來越多,各種官方非官方的攻略書層出不窮,以至於中後期不少機台把攻略當做配套設備供玩家使用。為防止部分高手利用規則延長遊戲時間,街機廳還特意在《德魯亞加之塔》的機台標註「不允許故意ZAP」。


第二年,也就是1985年,《德魯亞加之塔》被移植到了正如日中天的任天堂FC。和街機版不同,FC版因為相對平易近人的通關成本,移植後的《德魯亞加之塔》成為當時最受中小學生歡迎的RPG遊戲。

《德魯亞加之塔》:一封來自遊戲製作人的挑戰書



《德魯亞加之塔》官方小說


同為南夢宮遊戲的《鐵板陣》在移植FC版時,忘記刪除測試模式就推上了市場售賣,結果用bug進入測試模式的技巧被雜誌公開後遊戲熱度大升。因此,同為南夢宮遊戲的《德魯亞加之塔》FC移植版人為添加了「隱藏模式」和「秘籍」。在當時這一革命性的改動大大刺激了FC玩家的關注和購買,甚至連官方攻略都以表裡兩種版本出版。FC版《德魯亞加之塔》是世界上第一款故意添加隱藏秘籍的零售版遊戲,它產生的極高影響力使得同行業公司之競相模仿,我們最為熟悉的無疑是KONAMI的「上上下下左右左右AB」了。

《德魯亞加之塔》:一封來自遊戲製作人的挑戰書



世博會中的《德魯亞加之塔》館


《德魯亞加之塔》大獲成功,讓這款遊戲的影響力延伸到了其他領域。《德魯亞加之塔》不僅在遊戲發行後逐步推出了攻略、設定集、小說等一系列周邊產品,還被南夢宮植入到本家位於sunshinecity的主題遊樂園中。1990年在大阪舉行的世界博覽會上,《德魯亞加之塔》和《小蜜蜂》還作為現場項目,向來自全球各地的遊客展示了它獨特的遊戲魅力。

輝煌與衰退


《德魯亞加之塔》充滿前瞻性的嘗試,左右了之後的日式遊戲(例如習慣性把『史萊姆』設定成最初最弱的怪物)。在它構建的RPG基礎上,未來兩個JRPG霸主系列的起點《勇者斗惡龍》和《最終幻想》分別在1986/87年正式上市。之後《德魯亞加之塔》的續作《伊什塔爾的凱旋》選擇了街機手法、移植PC的平台策略,前傳作品《凱茵的冒險》則登陸了FC和任天堂街機對戰系統,只可惜推出時它們的質量已經被同年代的其他RPG所超越。直到1994年的SFC平台,最後一款遠藤雅伸監督的RPG作品《藍水晶之杖》正式宣告了這一系列的完結。

《德魯亞加之塔》:一封來自遊戲製作人的挑戰書



《藍水晶之杖》


之後南夢宮曾經拾起「巴比倫城堡傳奇」的設定,推出了幾款外傳性質的作品。但是這些後續作品的影響力依舊遠不如系列第一作《德魯亞加之塔》。在長達30多年的歷史中,初代《德魯亞加之塔》被反覆移植了十幾次,街機掌機PC手機一應俱全。


在《德魯亞加之塔》移植到Wii和Xbox360的同一時期,南夢宮聯手GONZO推出了TV動畫《德魯亞加之塔》,這恐怕是中國玩家對這一系列最為熟悉的作品了。動畫《德魯亞加之塔:烏魯克之盾》講述的是「巴比倫城堡傳奇」80年之後的故事,不過這部遊戲令人印象最為深刻的並不是和遊戲原作之間的種種聯繫,而是促成「打完這場仗我就要回老家結婚」這句經典死亡flag流行化,和角色群極具戲劇性的「換妻」設定。另外,遠藤雅伸還在這部動畫里客串過幾次。

《德魯亞加之塔》:一封來自遊戲製作人的挑戰書



《德》不是這個死亡flag的出處,卻是讓它火起來最大的功臣

以動畫《德魯亞加之塔:烏魯克之盾》為起點,南夢宮時隔多年重啟了《德魯亞加之塔》的遊戲化項目,並在動畫完結時官方正式對外宣布了本作的MMORPG新作《德魯亞加之塔:吉爾伽美什的幻影》。這款網遊新作與《藍水晶之杖》處於同一時期,遠藤雅伸重新擔任監督一職。遊戲正式開服整整八年後,更新後的版本《德魯亞加之塔:復活的巴比倫》於去年4月1日結束了運營,這一遊戲系列再次陷入了沉寂。

《德魯亞加之塔》:一封來自遊戲製作人的挑戰書



去年的這個時候,《德魯亞加之塔》網遊停止了運營


依託無與倫比的宣傳創意和劃時代意義的RPG革新, 「巴比倫城堡傳奇」第一作《德魯亞加之塔》一定程度上左右了未來日式RPG的發展。它在跳出D&D世界觀的基礎上,在80年代初創新性地使用了俯視視角+ARPG+迷宮的全新遊戲理念,它的怪物、關卡、謎題、道具甚至模式和秘籍這些在當年來看非常新穎的設定,深深影響了這34年來日本RPG的發展。


不知當年接受挑戰的狂熱玩家,現在還在玩遊戲嗎?


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊民星空 的精彩文章:

《火影忍者》遊戲新作公布!老三部曲合集登陸PS4
《攻殼機動隊》預計虧損6000萬美元 寡姐成背鍋俠
《女神異聞錄5》買前必看:上手雖難但越玩越爽
《不義聯盟2》新預告 閃電俠死對頭冷凍隊長登場
《火影忍者》遊戲新作《火影忍者博人傳:忍者先鋒》公布!老三部曲合集登陸PS4

TAG:遊民星空 |