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這些黑科技已成NBA的日常全明星只是個預告!

NBA全明星周末剛剛結束沒多久,但它帶來的新科技風暴遠未結束,這只是個開端。

智東西 文 | 元琛

北京時間2月18日—2月20日,第66屆NBA「全明星周末」在美國新奧爾良舉行。在今天的正賽中,西部明星隊192比182擊敗東部明星隊。坐鎮主場的鵜鶘球星濃眉哥(安東尼·戴維斯)全場比賽砍下52+10,獲得MVP,他這一成績也打破了「上古神獸」張伯倫創造的全明星得分紀錄。

當然,作為全世界籃球迷一年中最期待的娛樂性節目,除了當紅球星們令人眼花繚亂的炫技式表演,和之前的「超級碗」一樣,它同樣添加了最新的科技元素。而值得注意的是,其中一些應用或成為NBA的「日常」。

1.體育VR直播老大NextVR:最好的現場體驗

本屆「全明星周末」相較於以往,它首次採用VR直播,由業界「老大哥」NextVR提供技術支持,對NBA全明星技巧賽、三分大賽、扣籃大賽以及NBA全明星賽進行直播。

然而,在VR越來越普遍的當下,這似乎算不得是什麼大新聞。畢竟,在前不久結束的、在美國更具影響力的NFL(美國國家橄欖球聯盟)年度決賽「超級碗」中,轉播方福克斯體育就和體育賽事類VR直播初創公司LiveLike合作,對這場「美國春晚」進行了VR直播,並受到了廣泛關注。

但其實,剛剛過去的這個周末對體育VR直播行業來說,意義遠不是「又有一項重要比賽採用VR了」這麼簡單。商業體育一直是一塊誘人的「巨大蛋糕」,而目前隨著技術進步等原因,體育賽事VR直播越來越普遍,入局者也不由變得越來越多。比如福克斯體育與LiveLike去年9月達成合作,致力於打造的是福克斯體育VR,這一舉動就被外界視作是對體育賽事類VR直播的行業老大NextVR的有力挑戰。

甚至近日,Facebook也表示有意進軍VR體育直播,直面挑戰NextVR。Facebook的全球體育夥伴關係主管Dan Reed將大型的體育賽事描述為「天然具有社交屬性」。對於VR直播,他表示:「在場館的互動式環境,基本上就和在賽場上進行的比賽同等重要。」

NextVR一直活躍在體育賽事類的VR直播領域,此前著名的科比謝幕戰和美國總統大選就都是由它進行直播的,其專利技術與「紅龍」攝像機系統都可謂是「傲視各方」,被視作是VR直播業界的No.1。其CEO Dave Cole曾在採訪中表示:「通過NextVR,人們會忘記自己到底是不是真的在現場,我們做了正確的事情。」

2016 年 10 月,NBA 就宣布和 NextVR達成合作,為球迷提供 VR 直播服務。但當時,這項服務只對一些比賽進行了有限度的VR直播(如科比謝幕戰),服務對象也僅限於 NBA League Pass 訂閱用戶,並且還只支持三星 Gear VR 一種設備。而在雙方的合作中,NextVR一直在積極推動更普遍化的NBA比賽VR直播訂閱和VR常規賽直播。

本次「全明星周末」,不僅是付費訂閱用戶,就連普通用戶也可以通過三星 Gear VR 或者 Google Daydream View 頭顯上的 NextVR app收看 全明星賽的VR 直播。這可以說是NextVR的進一步「試水」,是VR在大型賽事直播中首次大規模商用推廣。從全明星賽後的第一個比賽日(2月23日起),NBA將開放單場比賽VR直播比賽的購買,當天NBA會進行火箭VS鵜鶘、尼克斯VS騎士、快船VS勇士等6場比賽,每場VR直播的點播價格為6.99美元(約合人民幣48元)。

「從攝像機位置到音頻效果,再到構建和增強技術的其他產品,我們通過不斷的實踐,進步越來越大」,NextVR的內容副總裁Danny Keens在一封電子郵件中說, 「我們結合了最好的現場體驗和最好的點播體驗。」

2.合作與營銷:谷歌Daydream發布獨家NBA應用

在本次「全明星周末」中,一款名為《NBA VR》的VR應用備受熱議。它由谷歌 DayDream VR 平台和NBA官方合作開發,在 DayDream VR 平台上獨家發布。

在《NBA VR》中,一大亮點是玩家們可以360度盡情觀看精彩賽事集錦,並「親身」參觀路易斯安那州新奧爾良的冰沙國王中心(NBA鵜鶘隊主場、本次NBA全明星賽場地)。玩家們只需通過谷歌 Daydream VR頭顯及配套設備,就可以如臨現場一般地看到東部明星隊和西部明星隊的賽前準備,並能夠領略NBA豪華的休息室、查看各個球員和隊伍的數據、以及《House of Legends》系列劇情,詹姆斯·沃西、羅伯特·霍里、約翰·斯塔克斯等球星也都將如數登場。

其中,《House of Legends》原創系列劇情是這個應用的主體部分。它是一個由前NBA球員如布魯斯·鮑文(三次 NBA 總冠軍、前馬刺隊隊員)、昌西·比盧普斯賽季總冠軍、當年總冠軍決賽MVP、前活塞隊球員)和羅伯特·霍里(7次NBA總冠軍、NBA總決賽歷史上三分球命中數最多的記錄)主持的談話節目,在這裡玩家們可以了解到他們的生涯故事、流行文化以及聯盟中正在發生的事情。

在開發這一應用過程中,NBA還與知名特效公司Digital Domain合作,製作和開發劇集。此處簡單說明一下,Digital Domain(數字王國集團 )是好萊塢著名特效公司,曾為《泰坦尼克號》、《美夢成真》、《X戰警:逆轉未來》、《變形金剛3:月黑之時》、《速度與激情7》等眾多影片提供特效支持。今年年初,數字王國收購謝霆鋒創立的朝霆的母公司Lucrative skill 85%股份,謝霆鋒擔任其大中華區主席,天后王菲的VR演唱會正是由這家公司操刀的。二者的合作無疑可以進一步改善用戶體驗。

除了本次全明星周末,NBA還將繼續使用這個VR應用播放獨家VR內容。據NBA的一名發言人稱,在接下來的幾個月內,將會不斷推出「名人堂」的更多劇集,以及更多(未公開的)360度視頻內容。

3.360度旋轉慢鏡頭的FreeD攝像回放系統

其實,這套FreeD的攝像回放系統和前面的兩項「黑科技」是「水乳交融」、相互滲透的。更準確來說,它是前二者的基礎技術之一。甚至,這項技術在2014年的NBA全明星賽上就已經開始使用,由加州Replay Technologies公司打造。而在2016年的「全明星周末」中,英特爾加入進來,以其先進的晶元技術進一步升級了這種 FreeD 現場 360 定格旋轉回放的觀看方式。

在去年的NBA全明星賽上,英特爾與Turner Sports合作在球場上布置了28個超高清攝像頭,這28個高清攝像頭能夠同時捕捉賽場上的動作。藉助英特爾的高性能計算(HPC),freeD技術能夠快速的將攝像頭採集到的2D數據轉換成3D立體影像,隨後對其進行拼接,最終編譯成一個360度無縫鏡頭。這種在時間線和攝像頭角度上的同時回放,球迷們能夠享受到的是360度的全景慢鏡頭,再加上今年的VR直播、點播帶來的「虛擬現實」,使得觀眾們真的仿若身處「黑客帝國」中一般。

而自從去年的全明星賽以來,這項技術在NBA乃至其他比賽中的使用頻次越來越高,而今年,它與VR的結合,更是帶來了夢幻般的體驗,也許它在未來確實會成為觀看競技體育的必備技術之一了。

4.看起來是個「假隊友」:戈登的「逆天劈扣」

無人機總是這麼活躍,近期,無論是今年春晚「滿城煙花」下的50架DOBBY無人機,還是「超級碗」中場秀與Lady Gaga共舞的300架Intel無人機,無人機的編隊表演似乎已經成為一種賽事、晚會的「必備良品」了。在本次全明星周末,無人機又大出風頭,不過這次似乎「有點坑隊友」。

在NBA全明星周末壓軸項目之一的扣籃大賽中,Intel無人機再現「舞台」。魔術隊扣籃名將阿隆-戈登極具創意地使用操控無人機將籃球帶進場,首次嘗試在無人機協助下進行扣籃。在計劃中,首先是利用無人機夾住籃球在指定位置懸空,再釋放籃球,緊接著由戈登走位接球完成劈扣。

然而有些尷尬的是,戈登連續三次都沒能掌握好節奏導致扣籃失敗,但面對如此好的創意,裁判們一致認為應該給戈登一次加賽機會。最終戈登憑藉超時扣籃成功僅獲得38分。而這給了他第二扣更大的壓力,過於追求難度,導致第二扣失敗,最終慘遭淘汰。

阿隆·戈登說:「從去年的扣籃大賽結束後,我就一直在考慮今年的扣籃動作。我希望利用科技帶來充滿創意、獨一無二的表演。」雖然比賽失利,但是創意十足的無人機暴扣還是成為了本屆扣籃大賽最精彩的亮點之一。

5.NBA中已經日常化的一些「黑科技」

首先介紹的是裁判員的「哨子」,哨子內置感測器,這是為了保證裁判在吹響它們的同時,賽場上的計時器也會隨之暫停。若要恢複比賽,裁判只需摁一下佩戴在腰間的一個按鈕,計時器便會重新開啟。這種技術可以保證比賽在關鍵時刻的每一秒,都能得到相對公平的分配。

3D投影秀現在也幾乎成為了NBA每個球館的「必備」了。3D投影就是將球場變成一塊屏幕,上演精彩3D投影秀,給球迷新的視覺體驗,你可以看到整個球場的木地板破裂、塌陷,或者看到球場上凸起的人臉,極具震撼力,很多球隊在開場前、中場休息都會有這種投影秀,為現場觀眾帶來視覺娛樂享受。

和比賽最相關的應該就是SportVU系統了。SportVU公司在聯盟所有球館中都裝置了攝像機,每個球員每場比賽的奔跑距離、持球時間、傳球次數等數據都會被收錄。一些人工難以及時處理的數據,諸如球員場上效率、球隊每回合得失分,這些它都可以精準快速地呈現出來。它為衡量球員和球隊優缺點提供了更好更直觀的依據。該系統誕生於2005年,最初用于軍事領域,由以色列導彈追蹤和光學方面的世界級專家米基-塔米爾發明,目前已經成為NBA賽場上必備的數據收集與管理系統。

Synergy Sports是前太陽錄像剪輯師加里科-巴爾和前微軟工程師尼爾斯-拉爾成立的一家數據分析公司,小牛第一個引進這套系統,通過這套數據系統可以知道每一個球員在攻防兩端的表現,比如你能知道詹姆斯和韋德的具體進攻方式,林書豪左、右兩側突破成功率分別是多少,已退役球星巴蒂爾、快船球星保羅、鵜鶘球星安東尼-戴維斯都是這套系統的擁躉。

此外, 還有2013年蘋果發布iOS 7手機軟體時推出了iBeacon的技術(利用低能耗藍牙技術向球場基站附近的智能手機用戶發送通知)。勇士率先在主場使用這項技術,主要向球迷發送歡迎消息、促銷活動等來拉動消費。當然,賽季開始前,NBA啟用的新回放中心也是令人艷羨的黑科技(每秒信息處理量高達3000億比特設有94台平板電視監控,其中32台為觸屏,還有20個回放站。有15個負責回放的工作人員,每天負責將關鍵判罰反饋給三位負責人之一)。

最後,不得不提的是現在已經被禁止的「可穿戴設備」,諸如「彈弓體育」可以判斷球員的體能和健康狀況,還能提供黃金信息幫助球隊確定,傷病可能性是否因疲勞放大;勇士隊的湯普森代言的ShotTracker、以及NBA傳奇巨星——「蹲尿盆」式罰球發明人里克-巴里之子斯庫特-巴里創建的Solidshot,都宣稱可以改善球員投籃技術。

結語:一些新想像

「魔術師」約翰遜等傳球大師,往往能夠發現一般球員察覺不到的傳球路線,這就是傳球天賦。在一些籃球日本動畫中,還將這一天賦稱作「鷹眼」。澳大利亞的科技人員研發出了類似蜻蜓視野的人造眼,能夠提供360度無死角視野,這或許能夠對控衛們有幫助。

此外,還有一項名為顱內刺激的技術或許能夠有利於提高球員技術水平,它通過微電流對顱內相關神經進行刺激,使人對於特定目標的識別能力在短時間內就有大幅度提升。

當然,還有納米技術等可用於修復球員韌帶的醫療類科技應用十分受到期待。關於這些想像,彷彿讓人真的進入了科幻的世界,肌肉與機械的結合,人類肉體力量與大腦想像力的交融,或許不會像上面兩條想像那般誇張(影響競技本身,這也是可穿戴設備被禁的原因之一),但是,科技與體育的結合是必然的,只不過它應在一定限度內,是有益於競技公平性與觀賞性的,比如上文提到的那些已經日常化了的「黑科技」,以及為了這次致力於日常化的VR直播等。

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