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Valve想方設法讓Steam無名好遊戲進入玩家視野

Steam 平台上的遊戲成千上萬的,但大部份的遊戲 -- 特別是獨立開發者出品的那些 -- 都乏人問津。誰知道當中是不是有極好佳作,就這麼被埋沒了呢?Steam 之前已經啟動了一個名為「青睞之光」的計劃,來協助獨立開發者將遊戲帶入市面,但青睞之光的重心放在遊戲的開發過程,除了常發生最終結果與期望有所出入的情況之外,也很容易被操弄。

為了讓沒有名氣,但本身並不差的遊戲也能進入一般玩家的視野,Steam 準備了三個方案。第一個就是取消青睞之光,由 Steam Direct 所取代。青睞之光雖然是開發者與社交互動的好方式,但用 青睞之光 做為一個控制遊戲是否能進入 Steam 商店的「濾網」,卻會使得一些不能,或不願與社交互動的開發商失去上架的機會。Steam Direct 則是只要開發者願意花一點「上架費」,就可以把遊戲擺到 Steam 上賣,Valve 只負責確認遊戲真的是遊戲,並且可以運行,剩下來的成敗都交由市場來決定。

第二個方案,是為「鑒賞家」提供更多的工具,幫助他們推廣遊戲。這包括了額外的搜索功能、插入自己的遊戲視頻、取得推薦遊戲的數據等,同時開發者也可以通過平台直接聯絡鑒賞家,解釋或解決潛在的遊戲問題。最後,第三個方案是一套稱為「探險者」的新計劃,讓任何人都可以在一個專屬的社交上,分享自己找到的無名遊戲,但尋找同好一起遊玩。

不過,不論是哪種方式,好像都難以避開被人操弄的潛在風險。有心想要讓自己的遊戲「被看到」的開發者,只要買通一定數量的親友團講好話,就很容易可以讓自己的遊戲進入很多人的視線當中。Steam 還有可能會對上面的這些方案做調整,但做為規模最大的 PC 遊戲賣場,不難想像為什麼 Steam 會希望更多人買更多遊戲啦!

Valve想方設法讓Steam無名好遊戲進入玩家視野

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