動漫人的1 Day 1 Tip|角色設計:英雄類
1 Day 1 Tip
角色設計:英雄類/男主人公
首先,創作故事人物需要擬定一個題材或是故事背景,在這裡呢,我們將題材定為「校園戰爭」。下面的角色設計,將根據這個主題來進行。
在故事設定上,男主人公屬於組織中的領導人物。下面是初步設計的男主人公形象。
17歲;
單親家庭,與父親一起生活;
空手道段數較高,體能超群;
學習不好;
略顯輕浮。
繪製主人公出場時「來到學校」的鏡頭。
嘗試畫成單手拿書包的姿勢,顯得比較悠閑。
設計身材勻稱、有肌肉感,線條標準的類型。
軀幹的設計最重要。考慮從頭部經頸部、胸部、腹部,到大腿根部的身材比例,以便在畫時找到身體的重心所在。
畫衣服的褶皺時一定要將肌肉的要素考慮進去。平時多注意觀察,不要想當然地去畫。
側面看時,如果背部肌肉比較結實的話,會顯出稍微駝背的樣子。一般來說,練武的人多數背部肌肉比較結實。
主人公設計得不那麼完美,以便拉近與觀眾之間的距離。
髮型只要是符合世界觀的設定,就沒有什麼特殊要求,只要注意整體的協調性就可以了。
關於主人公的表情。
露出牙齒的笑容可以表現出性格爽朗的感覺。
滿懷信心,十分得意的表情。關鍵在於嘴唇的形狀。
笑得眼睛眯起來的樣子,眼睛閉合的形狀是關鍵。雖然似乎最近在進行表情設計時都不怎麼會畫這種表情了,但是在表情設計中,閉眼笑的表情還是很值得推薦的。
不高興的樣子。嘴巴的形狀是關鍵。嘴角的畫法可豐富角色的面部表情,因此是十分關鍵的一點。最好事先了解下嘴部肌肉的構造。
主人公害羞的樣子,風格是比較滑稽的。
在表現滑稽搞笑的性格時,若是較為寫實的角色,要注意搞笑的程度不宜過於誇張。
手臂的位置十分關鍵,可以自己照鏡子觀察一下,看看是否畫得準確。
關於空手道打鬥的動作設計。
不同的運動經驗會形成不同的肌肉狀態。上圖是一個馬上要正面出拳的畫面。手臂的位置、扭腰的角度是關鍵。
另外,所練就的格鬥項目不同,肌肉的質感也會有所區別。因此應該仔細觀察自己筆下人物的肌肉屬於哪種類型。
對於不了解的事物,不能想當然地畫,應收集相關資料。尤其是帶有動作的畫面,應該參考相應的動畫,以便觀察前後的動作。
嘗試表現出一種不分勝負,戰鬥到體力極限的疲勞感。為了表現出極度疲勞之後虛脫的感覺,可以對衣服和鞋子進行細節描繪。
※以上內容來自羽山淳一老師的現場繪畫解說。
※這個90後插畫師的文藝play,讓水滸108將都硬不起來
※遇見幽·靈——中國漫畫的雙生花
※這部超越《大鬧天宮》的國產動畫到底有多牛?
※跨界|移動聯手Docomo將推齣動畫!聯通哭暈在廁所
※趣聞|日本美術館舉行貓咪美術展,卻拒絕真貓進入
TAG:動漫藝術家 |
※Chips 2.0:基於python語言的高級FPGA設計工具
※YD2018:廣美照明設計工作室12款富有人文情懷的燈具設計「You Light Me」
※互動體驗設計 Day 316——功能遊戲分析:DragonBox Numbers
※專訪2018中華杯·太酷人氣選手 Drexel University 周曉涵:設計,需要匠人精神。
※『設計|色彩』50個美麗的色彩組合(50 Beautiful Color Combinations)(雙語對照)
※用「人工智慧」設計品牌logo!紐約 Tailor Brands 完成1550萬美元B輪融資
※CAD設計VR可視化,Masters of Pie完成160萬英鎊融資
※Nike Air Max 98 全新配色設計「Sprite」
※Nike Air Vapormax 97 全新配色設計
※New Balance 608 全新配色設計
※Nike Air Max 1 全新配色設計「Vachetta」
※轉向32GT/s PCI Express設計所面臨的挑戰
※勝似官方!3D 列印鞋 Nike ACG 3D Flyprint 設計欣賞
※英國時尚協會成功募資220萬英鎊;2018 BFC/Vogue設計師大獎授予Molly Goddard
※Nike Air Vapormax 97 推出全新「Grape/Aqua」配色設計
※耗資200億港元,鄭志剛攜手超過100位設計師聯手打造國際藝術及設計新地標——Victoria Dockside!
※設計師為 Nike ACG 打造 3D 列印概念鞋款 Prototype 01
※設計師打造 3D 列印概念鞋款 Nike ACG Prototype 01
※Reebok聯名出品;設計師創造耐克ACG 3D Flyprint概念
※串標Logo 設計有誰不愛?Air Max 95 全新「Pull Tab」配色