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動漫人的1 Day 1 Tip|角色設計:英雄類

動漫人的1 Day 1 Tip|角色設計:英雄類

1 Day 1 Tip

角色設計:英雄類/男主人公

首先,創作故事人物需要擬定一個題材或是故事背景,在這裡呢,我們將題材定為「校園戰爭」。下面的角色設計,將根據這個主題來進行。

在故事設定上,男主人公屬於組織中的領導人物。下面是初步設計的男主人公形象。

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  • 17歲;

  • 單親家庭,與父親一起生活;

  • 空手道段數較高,體能超群;

  • 學習不好;

  • 略顯輕浮。

繪製主人公出場時「來到學校」的鏡頭。

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嘗試畫成單手拿書包的姿勢,顯得比較悠閑。


設計身材勻稱、有肌肉感,線條標準的類型。

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軀幹的設計最重要。考慮從頭部經頸部、胸部、腹部,到大腿根部的身材比例,以便在畫時找到身體的重心所在。

畫衣服的褶皺時一定要將肌肉的要素考慮進去。平時多注意觀察,不要想當然地去畫。

側面看時,如果背部肌肉比較結實的話,會顯出稍微駝背的樣子。一般來說,練武的人多數背部肌肉比較結實。


主人公設計得不那麼完美,以便拉近與觀眾之間的距離。

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髮型只要是符合世界觀的設定,就沒有什麼特殊要求,只要注意整體的協調性就可以了。


關於主人公的表情。

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露出牙齒的笑容可以表現出性格爽朗的感覺。

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滿懷信心,十分得意的表情。關鍵在於嘴唇的形狀。

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笑得眼睛眯起來的樣子,眼睛閉合的形狀是關鍵。雖然似乎最近在進行表情設計時都不怎麼會畫這種表情了,但是在表情設計中,閉眼笑的表情還是很值得推薦的。

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不高興的樣子。嘴巴的形狀是關鍵。嘴角的畫法可豐富角色的面部表情,因此是十分關鍵的一點。最好事先了解下嘴部肌肉的構造。


主人公害羞的樣子,風格是比較滑稽的。

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在表現滑稽搞笑的性格時,若是較為寫實的角色,要注意搞笑的程度不宜過於誇張。

手臂的位置十分關鍵,可以自己照鏡子觀察一下,看看是否畫得準確。

關於空手道打鬥的動作設計。

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不同的運動經驗會形成不同的肌肉狀態。上圖是一個馬上要正面出拳的畫面。手臂的位置、扭腰的角度是關鍵。

另外,所練就的格鬥項目不同,肌肉的質感也會有所區別。因此應該仔細觀察自己筆下人物的肌肉屬於哪種類型。

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對於不了解的事物,不能想當然地畫,應收集相關資料。尤其是帶有動作的畫面,應該參考相應的動畫,以便觀察前後的動作。

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嘗試表現出一種不分勝負,戰鬥到體力極限的疲勞感。為了表現出極度疲勞之後虛脫的感覺,可以對衣服和鞋子進行細節描繪。

※以上內容來自羽山淳一老師的現場繪畫解說。

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