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科幻界大佬評攻殼:好萊塢電影版挺穩的

作者:白麟


上周開始,好萊塢翻拍的《攻殼機動隊》真人電影版陸續在全球上映。作為最具國際知名度的科幻動漫作品之一,日本方面當然也十分關注這部電影。最近日本娛樂新聞網站Natalie就請了幾位知名人士來討論這一系列。本次我們要說的是訪談的首位客人,日本著名科幻漫畫家貳瓶勉。


貳瓶勉與本片導演魯伯特·桑德斯同齡,創作過《BLAME!》、《希德尼婭的騎士》等硬核科幻漫畫,圈內擁有諸多粉絲,在歐美用戶中也備受好評。這個作者其實也深受《攻殼機動隊》影響。在這裡,他將為我們講述自己與《攻殼機動隊》的聯繫,以及「漫畫改編」這件事。

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貳瓶勉出生於1971年,美國留學歸來後在日本從事科幻漫畫創作。


1.原作漫畫細緻至極


——說到《攻殼機動隊》,2015年6月貳瓶先生的《希德尼婭的騎士 第九惑星》(以下簡稱《希德尼婭》)就曾與《攻殼機動隊 新劇場版》一起舉辦過上映會呢。


貳瓶勉:那部電影和TV在同一時期播放,考慮到會有同時喜歡兩部作品的觀眾,就做了那個企劃。記得會場來了很多《攻殼機動隊 新劇場版》腳本沖方丁的女粉絲。


——說到貳瓶先生深受影響的作品,之前提過《風之谷》與《AKIRA》,《攻殼機動隊》也包含其中嗎?


貳瓶勉:這個啊,我相當喜歡《攻殼機動隊》。《AKIRA》在《Young Magazine》連載的時候,《攻殼機動隊》也開始在增刊《Young Magazine 海賊版》上連載,那時我就在看了。但因為增刊是季刊,曾發生過好幾回不小心忘買,然後後悔不迭的事。好在兩年後出了單行本,終於能夠讀全了。

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士郎正宗的原著漫畫


——當時觀後感如何?

貳瓶勉:那個時候基本沒有像《攻殼機動隊》這樣一格一格細緻描寫的漫畫。漫畫背景精細到讓人擔心如果把這東西印刷出來,會不會因為過於細緻而糊掉。畫技一流,然後女孩子也畫得可愛(笑)。能讓對科幻不感興趣的讀者閱讀,這也很重要。但最讓我吃驚的是作品描繪的世界觀。


——在網路技術普及到一般人之前很多年,就在描繪現實世界與賽博空間交錯的世界了。


貳瓶勉:當時正好是威廉·吉普森在《神經漫遊者》里描繪的賽博空間流行的時期。「傀儡師」(侵入他人電腦,並把電腦當人偶操縱的國際黑客)、巴特那個埋到眼裡面的眼鏡造型等,把科幻小說的東西加到漫畫里的做法很有趣。

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《攻殼機動隊》世界裡,人類可進入虛擬世界


——《攻殼機動隊》漫畫為了解釋故事裡面登場的專門辭彙,在漫畫框外用小號文字加入解說,每頁信息量遠超一般漫畫。


貳瓶勉:那些解說連載時不是後期嵌入,而是直接手寫。雖然我到現在還沒有和士郎正宗直接見過面,但我應該受到了他的作品影響。


2.為何描繪遙遠未來


——《攻殼機動隊》裡面的「傀儡師事件」發生在2029年。順便《銀翼殺手》舞台設定在2019年。

貳瓶勉:就差兩年了。這麼一想,大多數近未來題材都會被現實追上。所以我一直都在畫遙遠未來的事情。作品中道具一定程度上還是源自現代物品,但基本不會採用相同設計,我不想讓人說「這裡不對吧」。

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設定在遙遠未來的《希德尼婭的騎士》


——這麼一說,《攻殼機動隊》裡面也會給武器或摩托加入注釋。比如說「雖然不確定這個時代是否還會使用兩輪驅動的交通工具」。


貳瓶勉:讀者完全不在意這點(笑),但畫的人就是會想很多。畢竟如果不是這種人,就不會去畫得那麼細緻了。我討厭照描參考資料,背景也是自己畫。於是更想畫一些不存在的東西。如果還要一一照顧現實世界原型,腦子會煩惱到不正常吧。所以就選擇了科學技術和現在截然不同的遙遠未來,這樣不管做什麼都不會奇怪。


——選擇描繪遙遠未來,這在你準備成為漫畫家的時候就想好了么?


貳瓶勉:是的。本來我就喜歡那些設定在遙遠未來的科幻小說。所以最開始畫的《BLAME!》也是遙遠未來的故事。


——你在聯動上映會上也說過「我創作的目標是,架設一個現實當中絕不可能的場景與世界觀,然後把人放進去」。「《攻殼機動隊》是近未來,但希德尼婭是1000年後遙遠未來的故事」 。


貳瓶勉:因為《攻殼機動隊》是近未來,所以就那麼說了。雖然現在畫的作品還是設定在遙遠未來,但之後也不排除畫近未來題材的可能。

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《攻殼機動隊》當中的近未來場景


——然後說到那些描寫遙遠未來的小說,您喜歡什麼樣的作家呢?


貳瓶勉:布賴恩·奧爾迪斯的《地球最長的午後》這種不錯。然後最喜歡的作家是格里高利·本福德。雖然故事不怎麼樣(笑),但設定很厲害。基本上我喜歡設定有趣的作品。


3.受押井守衝擊的世代


——你怎麼看1995年上映的電影版《攻殼機動隊》?


貳瓶勉:真是理想的動畫改編。可以說做到了褒義上的不起眼,演出也腳踏實地。不管是角色還是設計都做的很帥氣,對正在打算成為漫畫家的我造成很大影響。

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押井守版《攻殼機動隊》,1995年上


——動畫角色能夠活動,而且還有配音與聲音,變得更容易理解了。


貳瓶勉:《希德尼婭》的漫畫也是這樣,畫的時候我就在想,那些戰鬥場面絕對動起來比較好。當然,也在盡量努力讓靜止圖像看起來更有趣。


——這次的好萊塢版《攻殼機動隊》,會怎麼表現少佐與公安九課的同伴這些角色,和不可缺少的賽博空間、義體化和光學迷彩技術,十分讓人期待呢。


貳瓶勉:本次電影基於押井守先生的電影版嗎?


——雖然詳細內容與信息還沒有公開,但作品世界觀基於押井電影版,同時也把神山健治監督《攻殼機動隊STAND ALONE COMPLEX》的元素也混合了進來。機會難得,來看一下電影版《攻殼機動隊》的最新預告吧。


貳瓶勉:好的,請務必往我看看。


貳瓶勉:喔喔,這些影像的感覺不錯!比如說少佐從高樓上躍下,這種還原押井動畫版的場景很多。《黑客帝國》受《攻殼機動隊》影響很大,看到這個場景的人也能明白「原來這個鏡頭的原始出處是《攻殼機動隊》」吧。


——這些影像既能讓人感覺到在向原作致敬,也看得出好萊塢的認真勁。主演斯嘉麗·約翰遜的感覺如何?


貳瓶勉:不錯。斯嘉麗·約翰遜演的角色,她的名字是草雉素子么?

——字幕上標記的是「少佐」,說不定名字不是素子也不一定。斯嘉麗·約翰遜在電影《超體》裡面表演過動作戲,《她》裡面也扮演過人工智慧系統薩曼莎這個角色呢。


貳瓶勉:《她》這部電影很有趣,我喜歡這部作品。


——《攻殼機動隊》最後結局把整個世界都連接在一起。斯嘉麗·約翰遜在這次的電影版當中會展現怎麼樣的演技,讓人相當關注。


貳瓶勉:這次的好萊塢版導演魯伯特·桑德斯與我同齡,應該是直接受到押井的動畫版衝擊的那一代人。當時《攻殼機動隊》在美國也成了大話題,所以他一定看過。

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——如你所講,桑德斯導演確實是《攻殼機動隊》的熱心粉絲,去年來日本的時候就說過「95年就看過押井先生的作品,覺得實在太超前,是有先見之明的作品」。


貳瓶勉:這麼說他確實很喜歡這個作品,值得期待呢。


——接下來,也說一下貳瓶先生的作品吧。雖然有點晚,還是祝賀您《希德尼婭》獲得第47屆星雲獎漫畫獎。原作改編動畫也放了兩季,重組第一季劇情的劇場版也已經公布。貳瓶先生在作品改編為影像的過程中,有什麼一直堅持的原則嗎?


貳瓶勉:希德尼婭動畫化的時候,我中途參與了腳本商討,做了不少事。雖然一開始我通過編輯中介檢查腳本,但郵件往來溝通實在太費時,而且有些細微的感覺也不好傳達。於是我就請求製作組直接參与其中了,大家年齡相近,很是意氣相投。

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——改編作品更改原作的情況很多吧。


貳瓶勉:每話都必須在30分之內把看點展現出來,必然有不得不改動原作的時候。但會有「如果這裡改了,後續部分就說不通了」的情況。這時能直接見面溝通真的是太好了。


——因為和原作者直接密切溝通,才能做得出那麼好的動畫。


貳瓶勉:因為還有原稿要趕,編輯其實不希望我這麼做。但我討厭連面都不見,單方面發牢騷。直接見面對話就能避免這個狀況。因為能夠與製作方面談,才讓我有機會用同樣的團隊製作《BLAME!》吧。


4.劇場版《BLAME!》大膽改編原作


——然後《BLAME!》電影版也即將完成。


貳瓶勉:我在一開始就參加了腳本商討會議。前年10月左右會議開始,然後那段時間《希德尼婭》正好連載完結有很多自由時間。每月兩回,多的時候每周都參加會議,連角色設計都參與過。順便一提,電影版劇情與原作完全不同。


——是這樣嗎!

貳瓶勉:雖然有過把原作的某一篇章切割出來改編的建議,但還是想做個一次完結的故事。20年前的漫畫也有很多不完美的地方,我把這些地方修正,並用重製的感覺把故事重新組合。所以漫畫主要角色都還在,原作某些場景也有保留,但故事本身是原創劇情。

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——也就是說就算讀過原作,也不知道結局?


貳瓶勉:是的,想要讓觀眾享受到最後,敬請期待。電影預定今年5月20日上映,說不定這次也能和好萊塢版《攻殼機動隊》做同時上映活動,時機不錯呢。

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——非常感謝老師百忙之中接受訪問。最後請對4月7日日本上映的《攻殼機動隊》電影說一句話。


貳瓶勉:作為原作漫畫的粉絲,最大的希望是讓士郎正宗的畫以很好的感覺動起來。如果能同時徹底活用原作設定,角色或義體化、電腦化技術發展的世界觀、Ghost概念那就更好了,我很期待這次的電影。


不論是漫畫原作,還是改編動畫,《攻殼機動隊》系列一直都是超越時代的作品。這個系列作品的最新演繹——好萊塢版《攻殼機動隊》也將要於4月7日(本周五)在國內上映,不知道大家對這部好萊塢電影有多大興趣?歡迎寫評論一起討論。

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