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《致命閃電戰》:PS VR上的科幻反重力控制FPS

PSVR發售已經過去六個月了,而這個平台上最棒的射擊遊戲應該還當屬早期發布的《倫敦劫案(The London Heist)》,但問題是這款遊戲的遊戲時長真的太短了。而射擊遊戲在各大遊戲平台也算得上是霸主地位,索尼卻沒有在PS VR上推出太多射擊遊戲。而最近發售的《致命閃電戰(Mortal Blitz)》也許會改變這樣的局面。(文:17173VR_Murphy)

《致命閃電戰》:PS VR上的科幻反重力控制FPS

而無論這款遊戲是好是壞,《致命閃電戰》都代表了VR科幻射擊遊戲的走向。遊戲的設定是簡單粗暴的未來。遊戲中,玩家需要做的就是用手上的兩把武器擊殺源源不斷湧來的敵人,同時也可以尋找門、牆或者鐵箱來作為自己的掩體。遊戲不僅可以使用體感控制器操作,還支持PS4手柄,這點是挺不錯的。

遊玩這款遊戲,玩家需要確保現實世界中清理出了足夠的活動區域,才能獲得較好的遊戲體驗;當然玩家也可以選擇坐著玩這款遊戲,但是前者的沉浸感可以會好些,因為進入掩體之類的操作需要做出相應的動作。遊戲中的子彈還是比較難躲的,當然如果補給充足,拿臉接子彈也沒什麼好怕的。

《致命閃電戰》:PS VR上的科幻反重力控制FPS

遊戲中的敵人是有虛弱狀態的,當玩家將一個敵人擊暈,就可以使用《子彈風暴(BulletStorm)》風格的激光射線將敵人拉到空中。此時遊戲會進入「子彈時間」,這段時間內對敵人的射擊次數越多,所獲得的積分和物品獎勵就越多,這就有點像《虛幻競技場(Unreal Tournament)》的獎勵模式。

《致命閃電戰》:PS VR上的科幻反重力控制FPS

對了,也許好多人沒看出來,這款用虛幻4引擎製作的遊戲其實有向Epic Games工作室致敬的意思。但是遊戲的劇情模稜兩可,不同任務間的劇情介紹感覺被削減了一部分;畢竟這是韓國由街機遊戲重置而來的遊戲,這些刪減也情有可原。

遊戲做的最好的部分就是其槍戰的緊張感;靠著掩體射擊時,稍微把頭伸出去觀察情況都會迎來槍林彈雨,真是驚險又刺激。

《致命閃電戰》:PS VR上的科幻反重力控制FPS

遊戲玩法的設計理念都還停留在1995年。遊戲中一共有五種敵人,而每一種敵人的AI和應對對策都差不多,他們沖入戰場後就只會找個掩體向玩家射擊,然後就不會再換地方了。同時遊戲全流程的場景都在飛船的內部,不夠新鮮。大型武器雖然夠爽,不過彈藥再多點就好了,而用激光索將敵人的手雷甩回去還是挺有意思的。

但遊戲的主要問題還是重複性太高。事實上,這款遊戲的前身《化解危機(Time Crisis)》在環境方面多樣性都要高些。在《致命閃電戰》中任務地點基本上就在列車場景和單調的工廠間來回跑,最後的一個關卡甚至還讓玩家用傳送的方式在這幾個地方間來回傳送的打個10來分鐘。

《致命閃電戰》:PS VR上的科幻反重力控制FPS

雖然如此,這款遊戲的戰役還是較為有趣的,而Skonec公司也計劃推出新的戰役關卡。此外遊戲還有其他不同的模式可供體驗,其中還有較為普通的打靶練習來供玩家進行全球刷榜。

總評:7.5分

如果你是一個曾經在很多年前玩過《致命閃電戰》原版的人,那麼玩到這款遊戲也算是一個懷舊。在掩體的掩護下與敵人交火也不失為一種刺激的體驗。但是關卡設計又太過簡單,沒有我們所希望看到的VR射擊遊戲的創新之處。遊戲玩起來的確有趣,但是目前看來這種樂趣已經有些過時了。

平台:PSVR

優點:

有趣的戰役讓人回想起《化解危機(Time Crisis)》

少有的PSVR射擊遊戲之一

操作選項豐富

缺點:

關卡設計簡單重複

遊戲流程太短(1-2小時)

刪減了部分內容

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