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穿越火線:淺談CF英雄級武器真的公平嗎

雖說刨去槍法不談只談英雄級就是耍流氓,但是英雄級就是比普通皮膚槍牛逼不是。

切槍速度,在狙戰裡面有優勢。自己槍切回來還沒上好彈別人一發子彈甩過來了

上彈速度,一樣,對掃的時候可能自己彈夾剛插上人家開槍了。

踢腿,刀戰裡面輕擊一下不死?補一腳就躺地下了。

還有更快的刺刀速度和移動速度。

當然也不能說cf平衡爛的一逼,只不過配不上好就是了。

穿越火線:淺談CF英雄級武器真的公平嗎

穿越火線:淺談CF英雄級武器真的公平嗎

我主玩爆破模式,所以先談爆破模式。

你說英雄級槍比普通皮膚槍牛,這話說對了一半。

英雄級M4再牛,它也不能一槍爆有AC的對方頭,需要至少兩槍,需要兩槍就需要一定的時間間隔,這個時間間隔就是M4和AK的最大區別。

英雄級M4再牛,它也不能一槍打胸部就擊殺敵人,這就是M4和重狙的最大區別。

英雄級M4再牛,它也不能掃射彈道非常集中,一秒輸出14發以上的子彈,這就是M4和衝鋒槍的最大區別;

英雄級M4再牛,它的火力壓制持久度和威力也比不過爆破模式中比較少見的機槍

這就是CF中維護得最好的平衡性,也是所有槍戰類型中最重要的因素:不同類型的槍械(步槍,衝鋒槍,霰彈槍;狙擊槍;機槍)都存在一種「每種槍械都有優劣勢」的制衡。

舉個簡單的例子,踢腿狙的修復。為什麼要修復?

步槍手打狙擊手的方法之一就是利用狙擊手的第一槍失手,然後利用時間差(切槍+拉槍栓)來擊殺它,但「踢腿狙」的存在使得這個時間差壓縮到0.5秒(藉助滑鼠宏)~0.8秒,相比時間差最短的天龍和M200的1.5秒還要快。尤其大炮愛好者對這個是特別瘋狂(最快的大炮極光的時間差為:2.13秒)。

官方在公告中很明確表態:為了維護遊戲的平衡性,要修復這個bug。

如果那一天出現了衝鋒槍遠距離威力不減,彈道非常集中的話,這個遊戲也是不能玩下去了,因為它平衡了平衡性。

如果那一天出現了步槍可以一槍打身體無視AC就致命,這個遊戲也是玩不下去,因為它平衡了平衡性。

樓主插一句:什麼叫,平衡了平衡性。

例如m4和awm,m4。m4在射速 重量 彈夾容量上有優勢,awm在傷害 精準度 穩定性上有優勢。那麼m4相對於awm就是不平衡的,如果把m4修改成打身子一槍死,也有awm指哪打哪的精準性,把awm改成m4的射速 和彈夾容量。那麼他們就平衡了,這種「平衡了平衡性」實際上也是真正的不公平

這是因為,所謂的平衡性是指,在具有同等技術和反應速度等等外界條件的兩人,在使用不同類型槍械(步槍類,狙擊類,衝鋒槍類等等)的時候,都擁有各自領域的優勢和其它領域的劣勢,並且可以用自己的優勢去克制對方的劣勢。

沒有人會笨到經常拿著衝鋒槍去遠距離與步槍對槍吧。

但不得不承認, 英雄級M4和AK,英雄級狙擊的確比起他們的原版有優勢。這個肯定是無可否認的。

但跳出原版,試問你自己,英雄級步槍是不是一槍打狙擊手的身體(非頭部)就令狙擊手死掉呢?

試問你自己遠距離拿著大炮的時候,見到對方拿著英雄級AK,是不是就放棄狙殺了?

沒有。英雄級武器的出現並沒有打破這一平衡性。

英雄級武器的提升,屬於RMB玩家通過金錢購買得來。相比玩原版武器的玩家,英雄級武器的玩家的確具有優勢,但這也是僅僅對於原版武器玩家而言,對於同一種槍械分支而言。

更重要是這種屬性的提高是在原有優勢的提高。比如AK,本身威力就是步槍中數一數二的,遠比M4高得多;現在英雄級把距修改小,讓它在遠距離發揮更好;比如M4,原本就不能一槍無視AC爆頭,現在英雄級M4也沒有一把可以做到一槍無視AC爆頭。原本M4射速就快過AK,現在英雄級M4把射速提高,從一秒10發提高到一秒11發,就是屬於在原本優勢上在提高。

但你知道嗎?有AC的情況下,任何AK打胸部,4槍帶走,所需時間為:0.3秒左右;而英雄級M4打胸部,5槍帶走,所需時間為:0.36秒左右。可見英雄級M4的出現並沒有打破AK系列槍械和M4系列槍械之間的優劣勢。(任何AK射速為1秒9.7發,英雄級M4的射速為1秒11發,普通M4的射速1秒10發。)

所以,英雄級武器如火麒麟,雷神等等性能優異的槍械,以玩家付出金錢為代價,形成對相應使用普通AK或M4的玩家的優勢。

但如果問我有沒有破壞CF的平衡性?我認為是沒有,或者,無甚重要。因為爆破模式太複雜了,玩家之間的技術,反應速度,外設,網路等等條件各自不同,爆破中的套路和心理策略也是紛繁複雜;加上身法的影響。

我也沒說CF的平衡性是得到最完美的。對吧。

至於你說的特殊戰。除了刀站我幾乎不玩,其餘特殊戰我都玩過。就拿狙擊戰來說吧。

防抖性能就不多說了,狙擊戰中防抖幾乎沒意義。

切槍,哪怕是使用了英雄級近戰武器的快手功能加持,大炮切槍速度還是慢於普通的綠皮狙擊;

還有,英雄級大炮降低了威力波動,相比普通大炮,其大概率地出現一槍可以轟死3人,而普通大炮只能轟死2人,第三人大概率致殘(殘餘2~8血)。你在遊戲中是不是可以深刻體會到這種威力的差別呢?

另外,天龍的切槍速度快普通綠皮狙0.3秒,地速不變,換彈夾速度快0.3秒。

這是不是天龍優勢?

當然是。

但也是很英雄級步槍一樣,這種屬性的提高是在原有優勢的提高,而且是由玩家通過RMB來獲得,而且可以由技術彌補。

對於菜鳥而言,這些屬性的提高沒多大用處,但是對於技術流而言,這種屬性的提高能讓他們更多殺敵。

對於有些人說為什麼要引入付費模式,回答也很簡單,畢竟這是一款免費就可以玩的遊戲,下載了,註冊個QQ就可以玩,以後玩不玩,以後要不要再花錢進去,你自己做主。就好像你去飯店吃飯,你想進就進,吃不吃飯,吃多貴的飯,你自己做主,你不能因為別人吃更好的飯,自己吃著粗茶淡飯就覺得這家酒店垃圾,說白了,企業要掙錢,提供免費的遊戲同時也得收錢前攤平遊戲成本。

有些遊戲就是遊樂園,進場要收費,你進去之後玩不玩,是你自己的事情,反正錢都收了,誰管你呢。

兩種盈利模式並沒有什麼高低之分,我自己也是CF和CSGO的長期玩家,因為我熱愛FPS槍戰遊戲。騰訊或許口碑很差,但分析問題,還得實事求是。

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