當年世界上最好和最爛的遊戲,都跟這神秘人有關!
這鍋一背
就是幾十年
差評君突然意識到最近公司里玩遊戲的工具已經越來越多了。
世超的方向盤、小黑胖的 PS4、玩 VR 女友的那套 HTC Vive ,還有最近入手的 Switch 。。。
還能不能好好工作了!
結果小黑胖又說想去買一個雅達利的手錶。。。
新聞截圖
( 某次大新聞裡面也提到過~ )
差評君第一反應就是,這公司特么還沒死。。。
雖然早就沒了當年遊戲業霸主的風采,但還真活著。
入駐 Steam ,出了 PC 遊戲
( 這個不知道算不算吃老本。。。 )
如果不知道雅達利的話,差評君舉個例子:當年紅極一時的《吃豆人》就是雅達利的作品~
但今天差評君不給大家講雅達利的故事(以前講過),今天要講的是跟雅達利的生死息息相關的一個程序員,Howard Scott Warshaw ( 簡稱HSW )~
就是這個人
沒錯,他就是當年那個憑藉一己之力,搞黃了雅達利的程序員。。。
其實 Warshaw 一開始並不是一個程序員,他本科的專業是:數學和金融 ~
Warshaw 他在畢業之後成了一個叫做 Phi Beta Kappa 的學會成員。
Phi Beta Kappa 的 Logo
( 非常有想法地簡稱為 ΦΒΚ 而不是 PBK~ )
Phi Beta Kappa 有多屌在國內可能不是很多人知道,不過差評君還是找到了一些信息:
美國大學生全國性精英教育組織
下面還有這樣的補充:
Stanford大學對這個組織的榮譽非常重視,他們的學生畢業典禮的手冊上,會在學生名字旁邊專門標註這一榮譽,給我感覺好像是「國家獎學金」的地位。
他能達到 「 國家獎學金 」 的程度,這妥妥的是個大學霸啊!
除此之外他還得到了一筆計算機科學領域的獎學金~
一年之後,Warshaw 正式獲得計算機工程的碩士學位,一位傳奇的程序員由此誕生。
畢業之後他的第一份是在惠普做了一個多終端的工程師~
惠普 Logo
但這個工作他做的一點也不開心。。。
因為在後來一個採訪中他透露過:
事實上我在 HP 工作的時候跟個野人似的,我的一個同事每天回家都要跟他的老婆說關於我的梗。結果有一天,我的同事告訴我,他老婆覺得一點都不有趣,因為這種事天天在她上班的地方發生。
他一聽說這事兒就立馬兩眼放光,趕緊問了同事,那家公司叫啥。
那家公司就是雅達利。
雅達利 Logo
第二天他就打了雅達利的電話,跪著求他們把自己收了。。。
但是當時的他絕對想不到,在不久的將來,他就要親手給這家公司補上最後一刀~
Warshaw 在雅達利靠一個叫做 Yars" Revenge 的遊戲嶄露頭角,
Yars" Revenge 遊戲封面
( 這遊戲還很意外地很受女孩子歡迎。。。 )
這遊戲也至今都被譽為雅達利遊戲機上最成功的遊戲之一~
後來 Warshaw 又成功地將電影《法櫃奇兵》改編成遊戲,依舊獲得了不錯的成績。
電影《法櫃奇兵》
這下 Warshaw 的名氣就打響了~
而《法櫃奇兵》的導演就是鼎鼎大名的斯皮爾伯格。
斯皮爾伯格
斯皮爾伯格還有一部大家都很熟悉的作品:《E.T.》
《E.T.》中文海報
( 這部電影獲獎無數,片中騎著自行車飛起來的場景至今深入人心~ )
雅達利在之前法櫃奇兵上看到了商機之後,也沒有放過當時風靡美國的《E.T.》,不惜花2100萬美金的重金買下這個 IP ,在當時,這個天價支票已經是歷史上最高的改編版權費了。。。
至於負責改編這個遊戲的人,之前就有過成功經驗的 Warshaw 當仁不讓,這事兒斯皮爾伯格也覺得,穩了。
斯皮爾伯格與 Warshaw 的合影
但這裡面有個大問題, CEO 希望遊戲能趕在聖誕節前上市,而製作卡帶也需要時間,於是一直往前反推回去發現,剩下的時間,只有五周(之前兩款遊戲的開發至少都用了六七個月)。。。
Warshaw 開始了他暗無天日的五周開發生活,因為開發這遊戲的程序員就他一個。
一開始他還在公司加班加點寫代碼,後來還是覺得時間不夠用,乾脆就在家裡搞起了開發,還專門請人照顧飲食,據他自己的回憶 「 離開遊戲開發不超過兩分鐘 」 。。。
幸運的是,他真的做出來了!
Deadline is 第一生產力
( 不知為何差評君對這張圖深以為然。。。 )
不幸的是,這遊戲長這幅鬼樣子:
某 Youtube 視頻截圖
當時的 CEO 卻認為,只要是帶著 E.T. 這個名字的作品,怎麼樣都會大賣。
於是這遊戲還沒有經過測試就直接鋪貨上市。。。
有人買才有鬼吧!
這款為了對抗 PC 發展對遊戲機市場的衝擊的 「 救世之作 」,直接導致了公司的市值下降。。。
本來就由於 CEO 詭異的腦迴路而岌岌可危的雅達利被補上了一刀,一落千丈。
而作為遊戲行業霸主的雅達利轟然倒塌,直接導致了整個美國遊戲業一蹶不振。。。
悲劇的 Warshaw 也就這樣為美國遊戲事業蕭條背了幾十年的鍋。。。
說起來,雅達利關於《E.T.》這個遊戲,雅達利還有過一個大名鼎鼎的新墨西哥州阿拉莫戈多垃圾場掩埋事件。
當年滯銷了大量卡帶,為了不想這件事被吃瓜群眾們知道,他們偷偷地把這些卡帶全拿去埋了。。。
但這事兒一直只是流言,沒有人證實過。
直到 2014 年的時候,真有人去挖了,而且還叫上了 Warshaw 本人。。。
事實證明,這件事是真是存在的,當 Warshaw 看到自己當年做出的史上最爛遊戲重見天日的時候,沒有太多的傷心和後悔,而是自嘲了起來:
「三十多年前,我開發了這款『史上最爛遊戲』,據說它毀掉了十億美元的遊戲產業。事實可能是這樣,也可能是那樣。不過,正因為我在三十多年前做的那些事情,人們才得以聚集在這裡,享受發掘的過程。我覺得很開心。」華沙輕鬆地說道。
每次人們問起 Warshaw 關於《E.T.》的時候,他都總能笑著說,我可是同時做過史上最好和史上最爛的遊戲的人~
差評君覺得,玩遊戲最重要的就是開心嘛,Warshaw 大概也是這麼想的吧。
哦對了,這個故事告訴我們一個道理:
「 千萬不要招惹程序員。。。 」
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※當年世界上最好的遊戲和最爛的遊戲,其實都出自同一個人手裡。。。。
※共享充電寶安全嗎?這次差評君比騙子下手還快
※用了這個無級變速的震動萌物,從早到晚爽到停不下來。。。
※尼瑪!嚇死我了!
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