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堅果 Pro 體驗:讓老羅哽咽的新品,能讓鎚子賺錢嗎?



堅果 Pro 體驗:讓老羅哽咽的新品,能讓鎚子賺錢嗎?



如果不是發布會過程中,京東在 9 點左右直接在官方上線新機信息並開始接受預定,那麼堅果這場發布會將會成為國內近兩三年來少有的,過程充滿驚喜且保密良好的發布會之一。


作為一個媒體工作者,往年參加鎚子發布會確實不是個愉悅的體驗。永浩和鎚子科技極高的社會關注度,推動我們這些媒體人使出全身功夫加快速度,輸出報道。但幾千人的發布會會場,伴隨而來往往還有擁擠、燥熱以及網路的堵塞。唯一能讓自己聊以慰藉的,恐怕就是能第一時間見證極具個性的鎚子新機。



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坐在發布會現場,看到老羅在發布會一開始時快速的翻過幾張「真機圖片」時,全場沒有歡呼,估計所有人都在心想:這 TM 究竟是個什麼玩意兒,鎚子真是要完了。


好在劇情反轉,在介紹完一系列全新的系統功能後,真正的堅果 Pro 外觀才就此登場。這一次的鎚子沒有像去年妥協性價比的 M 系列機型那樣令人略感失望,而是真真正正交出了一款在當今市面產品中極具個性的外觀設計。


決定一款產品外觀設計的好壞,往往就在看到真機的第一眼。在發布會後第一時間拿到了堅果 Pro 的酒紅色版本和細紅線特別版,這與這台讓老羅哽咽的堅果新機相處一晚,試用了佔用了超過一個小時發布會時間的系統新功能後,有了下面這些體驗。



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圓滑肉感時代的尖銳骨感,復古和融合真的是好設計嗎?


鎚子給堅果設計的描述是:全球玻璃面時代的玻璃碰撞,肉感時代的纖瘦身影。這兩句描述用人話表示就是:所有廠商都在做圓潤機身,2.5D 玻璃或者曲面玻璃的時候,鎚子開始玩復古,繼續用純平玻璃了。



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說是復古,因為從堅果 Pro 這款新機上,能看到 T1、T2 的影子,能看到 iPhone 的影子,能看到 Sony 的影子,也能看到諾基亞的影子,當這些經典品牌的經典設計元素聚集在一起,就成為了最終的堅果 Pro。


雙面的純平玻璃夾倒角犀利的金屬中框,機身底部的金屬材質與玻璃拼接,提升了整機的視覺層次感。5.5 寸的屏幕,整機尺寸比例與 iPhone 7 Plus 相當,硬朗的外觀設計讓黑色版本的堅果 Pro 看上去剛勁犀利,酒紅色的版本也並沒有先跌過分女性化,深沉的紅頗有一絲戰鬥的氣息。



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做純平面玻璃夾金屬邊框的機身,會遇到兩個明顯的問題。一是一旦機身做工不好,那麼玻璃就會與金屬邊框出現明顯的縫隙,影響美觀。二是 5.5 寸的機身絕對算不上小,玻璃和金屬邊框構成的尖銳倒角會直接影響到整機的握持感。也就是說,機身雖然漂亮了,但握起來的感覺卻有點兒受罪。


對此鎚子給出的解決方案是一款售價為 49 元的鋼化玻璃手感膜,2.5D 的鋼化玻璃膜能夠直接避免邊框割手的問題,鎚子還提供了一些個性化定製的玻璃膜,也算是間接沿襲了堅果 1 代時可換後蓋的優點。



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雖然還是圓形指紋識別 Home 鍵,但堅果 Pro 的 Home 鍵在工藝上相對於 M 系列還是有了很大的提升,去掉了略微凸起的金屬環,堅果 Pro 的 Home 鍵平整地放置在了機身底部的金屬部分上,Home 鍵和金屬部分有極為細微的的高亮倒角切割,側面看上去確實很精緻。另外在指紋識別速度上,堅果 Pro 對比 M 系列也有了提升。全平的指紋識別 home 鍵也不容易被手指上沾的水影響。


此前的鎚子手機為了保證機身的對稱,偏執到一定要在機身側面做兩個按鍵,甚至為此去掉了開機鍵而採用了長按 Home 鍵這樣一個違反操作習慣的方式進行彌補。


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但在堅果 Pro 上,機身兩邊對稱的按鍵消失了,而是用了現在市面上最常見的右側音量加開機鍵進行替代。這樣操作邏輯就與其他手機沒有差異,不會遇到沒有接觸過鎚子手機的人可能連開機都不知道怎麼操作的上手難關。



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綜合而言,我願意給堅果 Pro 的外形設計打一個很高的分數。足夠具有辨識度的整體設計,沒有為設計妥協剛需的功能,還有用了雙攝但仍完全平坦可供「祖傳貼膜」個性發揮的後蓋,讓堅果 Pro 成為了今年市面上所有發布的新機中最為亮眼的新機之一,更別說在當今性價比競爭逐漸淡化的國內手機市場,堅果 Pro 驍龍 626 以及 4G RAM 的性能配置對應著 1499 元的售價,在同價位機型中,甚至能談得上性價比了。


鎚子在 2015 年 8 月份發布第一代堅果時候就喊出了漂亮得不像實力派的口號,但恐怕直到堅果 Pro 發布,這句話才被真正做到。


讓老羅都蒙圈的系統功能,我也用了一整晚才玩明白


兩個多小時的發布會,有超過一半的時間是被系統功能的介紹所佔據的。參加過幾次鎚子發布會,每次羅永浩都是在系統介紹部分開始放鬆神經,進入狀態,全力「講段子」。而介紹系統功能的老羅,就如同菜市場中推銷多功能水果刀的商販一樣,煽動力極強,讓不少人覺得為了這些軟體也要買台鎚子回家。



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但我一直認為鎚子的系統雖然人性化功能全面,但卻有著上手難且多而亂的問題。雖然有些功能確實十分便利能直接改變用戶之後的使用習慣。但即使作為玩手機多年的數碼編輯,在測系統部分的時候,我也要對應著鎚子官網的簡介一點點學習,因為某些功能的入口或者觸發方式確實第一時間比較難找到。


顯然遇到這種問題的不止我一個,老羅在發布會中介紹系統功能時也幾度卡殼蒙圈,忘記了自己下一步應該展示什麼功能。


全新的 3.6 系統在三個大方面進行了更新,跟隨 M 系列推出的 One Step 和大爆炸功能新增了更多的功能,全新的閃念膠囊則提供了一個更為人性化的語音識別靈感記錄器(就如同老羅說的,這個功能確實不太好形容)。



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One Step 1.5 的小版本更新,加入了一步查詞,智能拖拽等功能。一步查詞的功能很實用,點擊了查詞滑鼠後,游標所指的位置都會自動切詞,並給出準確的翻譯。雖然功能不新,但優勢在於不需要反覆長按選詞並點擊翻譯,看英文文章時省事兒不少。



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以圖搜圖的功能,我用一道「送命題」測試了下。在圖片中同時包含了法拉利和厄齊爾這兩個跨世紀撞臉人物的時候,以圖搜圖功能會準確給出搜索結果,並允許用戶圈定更為準確的圖片範圍,以提供更為精準的搜索結果。


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(按照發布會中的演示,當我將對話直接拖入高德地圖,高德地圖就會自動識別其中的地名供我選擇目的地)



識別字體和智能拖拽的功能目前可能還沒有上線,測試的過程中並沒有成功。



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(大爆炸 2.0)



大爆炸 2.0 的功能更新,簡單來說就是將詞語炸得更為徹底,甚至將句子分割到逐字的狀態,方便用戶的進一步編輯。這樣的改進有什麼優勢,看了去年大爆炸 1.0 版本時我做的測試恐怕你就明白了。漢語博大精深,有些時候,不把句拆到字,還真是不行。


全新的功能叫做靈感膠囊,這個功能就如同一個冰箱,而你說的每句話都可以被識別並分類成為不同的冰箱貼,貼在觸手可及的位置。目前這個功能還處在測試階段,從功能上來講,主要有兩個優勢:快和觸手可及。按住 Home 鍵就可以錄音並識別成文字,簡單的勾選分類後就能將內容直接隱藏掛在手機一側,需要時隨時可以拿出來,將原本分散的提醒、備忘錄、簡訊、待辦事項集成在了一起,很好用。



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除了這些, 還有些零散的功能更新,整整玩了一晚上的我還是保持了之前一樣的感覺,就是上手難度還是太高了。想要掌握所有的功能,就必須先跟著說明去一步步做一遍進行學習,之後才能流暢使用。


去年定下的賺錢小目標,今年能實現嗎?也許可以


在 2016 年年底,羅永浩在微博上回答了網友對鎚子科技和他本人的諸多疑問。在被問及自己對鎚子最大的期待是什麼?最近一年的目標是什麼時,羅永浩 的回答是:未來的目標是在下一代人機交互革命的時候,成為行業的領導者角色,明年的目標很小,要賺錢,比如先賺他一個億。



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除了看上去像是蘋果,鎚子 M1 在工業上沒有給人留下更多深刻印象。在 T1 和 T2 上嘗到性能不夠苦頭的鎚子,將 M 系列徹徹底底打造成為了一種「性價比之選」,驍龍 821 處理器,4GB RAM+32GB ROM,400 萬+2300 萬像素攝像頭的組合,讓在半年後降價 700 的不鏽鋼板 M1L 到現在仍是這個價位性價比最高的手機之一。


然而手機圈互拼性價比的時代早已經過去,高性能低價格的路線不能給廠商留出更多的利潤,消費者也逐漸對性能跑分冷靜下來,把自己選擇的方向轉移到了高功能附加值以及高品牌附加值的產品。也就是說,鎚子 M 系列的妥協,雖然實用,但絕對算不上討巧,去年下半年才發布性價比新機,並且在半年之後大幅度降價,這無疑會損害消費者對於鎚子品牌形象的看法。



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不少人在去年看了 M 系列發布會後,不會冷靜想到從鎚子幾年的整體產品線上,M 系列絕對是綜合素質最為平衡的新機,而只是會以說:老羅變了,鎚子變了,曾經的偏執妥協了。


還好在堅果 Pro 這款新機上,鎚子所擅長的設計感又回來了,畢竟在一定程度上,鎚子找到了消費者需求和自己堅持的立命之本的平衡。



堅果 Pro 體驗:讓老羅哽咽的新品,能讓鎚子賺錢嗎?



我採訪過不少設計師,幾乎所有的人都有這樣一個觀點,就是消費者是不懂自己究竟要什麼產品工業設計的。如果過度參考了消費者的意見,那麼做出的工藝設計一定是眾口難調,費力不討好。所以在這款堅果新機身上,有可以看到了,鎚子又找回了自己的設計風格,做出了一款高顏值的手機。從設計的角度來看,做不同的設計是簡單的,一個設計師,每天可以畫出數十組設計稿,但真正能做到所謂的家族設計,確實是一件很難的事情。


對於手機來說,有這樣一個蒙代爾三角,也就是所謂的三元悖論,一款產品很難在好設計、強性能和低售價中做到平衡。鎚子的 T1 和 T2 時代,市面上的其他廠商都在重點布局在性能和低價,做性價比的競爭。但這樣的性價比競爭,幾乎就是廠商出貨量的競爭,一家廠商出貨量越多,對供應鏈的議價能力就越強,就能給自己摳出更多的利潤,那時的鎚子,作為一家小廠商,主打外觀設計在這樣的大環境里,可以說是幾乎沒有任何生存空間。



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然而在近幾年性能和功能上沒有革命性突破的前提下,外觀可以算是絕對的第一生產力。一款手機的外觀的好壞,將直接影響到消費者的購買慾望。鎚子顯然也是意識到了這一點的,以至於在發布會後的採訪中,老羅也在說,這個堅果其實就是原來的 T3,吳德周最終確定要拿這樣一個鎚子手中最好的 ID 去做一個中檔價位的產品,為的就是打造出一個爆款,而非僅僅是一個利潤豐厚但卻只賣幾十萬台的小眾產品。還是那句話,銷量才是市場把控力的最根本因素。


至於 2017 年的鎚子究竟會不會掙錢,把老羅的話留在最後,讓此後的市場表現去驗證。羅永浩說:掙錢的概率在 95% 以上,除非有天災人禍,正常應該是沒有什麼問題的,因為我們還有兩個沒有對外公布的項目,加一塊的話,就算手機賠錢應該也能把這個坑填起來。

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