從C&C到紅警!解讀西木打造《紅警》的原因
1、嘗試新的想法
對於西木而言,RTS遊戲沙丘、C&C都是其傑作,但後來為何搞出紅警呢?
首先是新的想法,沙丘受限於沙丘的IP,無法加入更多的新想法,於是C&C誕生了。
相對於沙丘的科幻風格而言,C&C屬於科幻與現實的一種融合,發生在地球的近未來。
而紅警則更進一步,發生在二戰到冷戰階段,現實感更強,讓玩家有種穿越歷史的代入感,而穿越也正是網文影視界的熱門類型。
一方面,紅警作為C&C的前傳,很多元素都有繼承關係,使得C&C的世界觀更加圓滿。
2、年貨策略來增收
眾所周知,FPS遊戲COD、沙盒遊戲刺客信條之類可以年貨化,但RTS遊戲很難做到。
技術限制,想法的限制,策略遊戲本身的限制。
於是,西木就想到了開創子品牌這個點子,紅警依然掛C&C的招牌,但作為外傳。
既吸引C&C玩家關注,導入用戶,又不至於做差了砸招牌。
而且有了紅警之後,西木就可以交替推出續集與資料片,間接實現了年貨化。
後來推出了現代戰爭題材的C&C將軍也是一個道理。
也確實起到了增收的效果,以前幾年出一代,現在每年都可以出,幾個品牌的正傳、資料片交替發售。
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