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Steam產品推薦演算法更新 V社發文講解理念

想知道為什麼Steam會給你推薦某些遊戲嗎?Valve講其黑盒演算法的理念講給了我們。

Steam產品推薦演算法更新 V社發文講解理念

Valve在今天為Steam更新和推出了新的功能,並推出了一篇很長的博文講述這個新設計的「理念」:從長期角度來說,對購買遊戲的玩家和製作遊戲的開發者,都能讓他們之間更有聯繫。

Steam的新聞頁中有提供中文版的博文,有興趣的玩家可以自行閱讀,這裡我們選節一些重點內容:

Steam產品推薦演算法更新 V社發文講解理念

既然是Steam有關的文章,還是放一張G胖照片祭起吧

「每當我們宣布一項對 Steam 商店的變更時,我們對隨之而來的討論都非常感興趣。我們當然看到了商店受到的廣泛讚譽,但是我們也越來越多的收到了大家對於商店現有或應有功能的不同想法。

這是可以理解的。打造一個好的商店頁面之所以這麼困難的原因,同時這也是我們為之努力多年,仍然認為還有待改進的原因之一,就是它針對不同人群的功能不盡相同。Steam 商店所服務的玩家從品味到興趣點不僅各不相同,而且有時甚至是大相徑庭。」

V社依靠他們的「大數據」將Steam用戶群體分為了以下幾類,這其中也包括一些社區里的開發者:

- 在網上遊戲社區與交流中高度活躍的玩家;與完全不參與網上交流的玩家;

- 瀏覽商店尋找遊戲的玩家;與有明確購買目標的玩家;

- 一個月訪問一次的玩家;與一天訪問幾次的玩家;

- 只想購買最新的3A級產品的玩家;與想要尋找寂寂無名的精品作品的玩家;

- 希望在產品開發階段就提前體驗遊戲,並參與遊戲演進的玩家;

- 希望遊戲帶有具體特徵,例如遊戲設置類型、特定技術支持、本國語言翻譯等的玩家;

- 具備大批既有粉絲基礎的3A級產品開發者;與擁有具備流行潛力的遊戲,但尚不知名的開發者;

- 著意開發小眾遊戲並希望吸引特定受眾的開發者;

- 希望在開發過程中及早得到社區反饋的開發者。

V社這次對Steam的功能改進,是希望其能成為一個「成功的線上商店」,可以儘可能公平地對待以上每類用戶的習慣。這個改動最大的難度在於有時候是有「利益衝突」存在的。

「有必要指出,如果我們不能完全滿足一個群組的需求,可能是因為我們還考慮到了對另一個群組的影響。開發者們在推出他們的遊戲時存在利益衝突,這一點似乎顯而易見,但是衝突同樣也存在於玩家之間,一些玩家特別喜歡探索搶先體驗的遊戲,而另一些玩家完全不想看到這類遊戲。」

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V社發表的官方博文,有興趣的玩家可以自行前往閱讀

這篇博文中指出,諸如Steam探索和按需退款等功能更新,都有助於讓更多的玩家們了解到那些他們會喜歡的遊戲,但也表示了青睞之光證明了「不應該由單一團體來判斷什麼是或不是好遊戲」。Valve希望可以更好地支持那些獨立遊戲開發者們,因為目前根據數據顯示,對於3A級發行商來說環境已經相當不錯,但如果過於多地支持獨立遊戲群體可能會影響到這個格局,因為「仍然存在著大量玩家僅想購買3A級產品」。

未來,Valve會通過讓自己的演算法更加透明化來改善Steam的用戶體驗,其中在博文里談論了目前的推薦演算法機制:「這個欄目將讓您窺見黑盒的內部,理解商店的考量。我們希望,不論您何時來探索商店,但是尤其是當您通過外部頁面直接導航某個遊戲的商店頁面時,它都會有用。在這些情況下,這個欄目將幫助您了解商店是否會推薦這款遊戲給您。換種情況,如果您確切知道為什麼商店會推薦某款遊戲,那您會對商店推薦的更感興趣(或更不感興趣)。例如,知道某個好友或鑒賞家喜歡或不喜歡一款遊戲可能影響您的購買決定。最後,如果商店推薦了您明知不會感興趣的內容,您就知道商店的演算法哪裡出現了偏差——請務必告訴我們。」

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當你瀏覽新遊戲的時候,會根據你以往玩過的遊戲以及好友的情況來給與推薦

目前這個功能已經上線,玩家在瀏覽遊戲商店頁的時候可以在右側看到「這個遊戲和您有關聯嗎?」的一條欄目。舉個例子,雖然我並不玩《軍團要塞2》,但因為我玩過《叛亂》和《CSGO》等射擊遊戲,以及遊戲獲得了用戶們的「特別好評」,因此該遊戲成為了和我有關聯的遊戲。而另一方面《蒼翼默示錄:神觀之夢》因為我沒有在Steam上玩過類似的遊戲(這個遊戲我在PS4上已購買了本體和全部DLC,所以自然沒有關注PC版),提示給我說「您在過去沒有玩過類似的遊戲,所以我們不能確定這個遊戲是否您會感興趣」。

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如果你玩過的遊戲中含有雷同的標籤,那麼也會作為推薦給你的依據

從目前來看,這個新的演算法和推薦提示是根據你是否玩過同類型的某個遊戲、其他玩家的評價、你的好友和這個遊戲的關聯(多少人擁有、多少人想要、多少人給了好評/差評)以及是否瀏覽過該遊戲的相關標籤有關。目的就是讓喜歡某個類型或者某種玩法的遊戲玩家,可以獲得更多了解同類作品的機會。

這篇博文還提到了Valve將陸續發布三篇關於新演算法講解的文章,這是其中的第一篇。下一篇文章會「討論那些不良分子試圖利用我們的演算法進行獲利的手段,以及這些行為如何導致了商店演算法出現混亂,而無法有效服務玩家」的話題。再過一陣將分享關於「Steam Direct 的發布費,以及做出該決定的原因」的話題,有興趣的玩家們可以近期保持關注。

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