EA 年報銷售額破紀錄,不過 BioWare 的新 IP 會推遲
本文轉載自好奇心日報
作者:顧天鸝
一直以來遭到玩家廣泛嘲諷的 EA,2016 年的表現仍然很穩。
EA 9 日發布了截止今年 3 月 31 日的財年年報和 Q4 財報。2017 財年的凈收入達到了 48 億美元,上漲 9%。儘管凈利潤從 11.6 億美元降至 9.67 億,但 EA 指出,今年的每股收益並沒有算稅(實際繳納的稅是上期遞延的),加上這筆 4.53 億美元的所得稅抵免金後,EA 的每股收益漲了 1.37 美元。另外,凈銷售額達到了歷史性的新高。
和主流遊戲廠商一樣,數字領域的收入佔了大頭。全年 30 億的數字收入比上年增長 20%,佔據了總收入的 61%。
EA 方面認為,他們是 2017 財年西方世界在 PS4 和 Xbox 平台上的頭號發行商。總體而言,管理層對他們在過去一年中取得的成就非常滿意,甚至用「里程碑」來形容這年的表現。
財報會議後,EA 的股價第一次漲到了歷史性的 100 美元,市值接近 300 億。
其實,Q4 的成績有點拖累了 EA 的表現。雖然總收入達到 15.3 億美元,同比上漲 14%,但是凈利潤下降得厲害,從 9 億縮水到 5.66 億。Q4 發布的《質量效應:仙女座》儘管被寄予厚望,也登上了各國銷售榜榜首,但受到的評價普遍不如前幾作,劇情和人物建模都無法令系列粉絲滿意。
CEO Andrew Wilson 並不認為這是個問題,他指出這部作品開發了很長時間,體現了 BioWare 最為人稱道的種種因素,包括劇情、深度和想像,「總體評分低於我們的預期,但我們也看到 100 多個評論人給它打了 80 分以上,它代表了一個非常熱情的粉絲基礎,很多玩家都找到了他們想要的,另外一些玩家沒有。」 從長期來看,EA 仍然對這個系列抱有「強烈的」期望,儘管並沒有新作正在籌劃中,但是電影已經開工了。
玩家對《仙女座》中的改變不買賬,但是對 EA 其他幾個系列仍然投入了錢與時間。《戰地 1》的玩家數超過了 1900 萬,比《戰地 4》高出 50%;2100 多萬人正在玩 FIFA 17,其中 1200 多萬都參與了新推出的故事模式;《FIFA Ultimate Team》在 Q4 的玩家數量比上年增長 13%;《模擬人生 4》的活躍用戶同比增加了 33%;而玩家在 2015 年發售的《星球大戰:銀河英雄》手游上所花時間已經達到了每天 162 分鐘的新高。
這些老 IP 的穩定表現讓 EA 信心十足,他們預測 2018 財年凈收入能夠超過 50 億美元,凈利潤能達到 11 億。
唯一的壞消息大概是 BioWare 新 IP 的延期。EA 宣布,這部遊戲將被推遲到 2018 年 4 月 - 2019 年 3 月間面市。Wilson 強調這和《仙女座》收到的評價毫無關係,他們只是需要更多的時間完成創意過程。此前有報道稱,新遊戲將會和《命運》、《全境封鎖》比較相似,Wilson 還說它會「完全動搖人們對動作遊戲的概念」。更多消息可能會在 6 月的 E3 有所披露。
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