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英雄聯盟青銅白銀上分手冊與英雄推薦

前言:零碎時間寫出來的攻略,看到最近NGA Gank版裡面好多問青銅怎麼上分的,不得不說這個分段在人均大師的泥潭有些尷尬,同分段人說不到點子上,大佬缺少青銅白銀經驗且不願專門為青銅白銀寫攻略。

那麼本人就來了,本人擁有國服網一和美服的白銀青銅分段豐富的遊戲經驗,跟著攻略走,勝率提升不是夢,若是再加上每一把都認真選人,我只能說,勝率起步90%。

前言2:攻略名為九陽神功,取其中「他強任他強, 我吃我三狼 清風拂山崗」之意,意為不依賴隊友,不論順風逆風,依靠固定模式 sdddddddgg ,自己接管比賽,所以我這裡也不特別針對英雄寫攻略,而是更多的闡述lol中的遊戲整體機制和資源體系,這些理論是你日後走向高端局的理論基礎。

實戰方面,可以去看大司馬直播,但要有選擇地看,因為這個人皮的部分遠大於教學部分,你得分辨清楚,誒,我這麼說你明白吧。

前言3:這篇攻略會總結出部分tips,但這絕不是告訴你就看tips就可以斷章取義的。實際上,吃透這篇攻略,配合高英雄熟練度,我覺得上個鑽5是很有希望的,但這就不是我們的主題了。我想針對的是很多人老是揪著30分鐘300刀說事,我很懷疑你們到底理解對線的模式沒有?這篇攻略在對線期只講了一件事,就是努力形成深推——搞事——回線模式,如果你的搞事時間完全用於刷野,那麼30分鐘300刀會很自然,當然你也可以判斷出某場小龍團我方必勝,從而深推之後過去支援,人龍雙殺,雖然耽誤了刷F6的時間,補刀達不到300刀,但依然可以掏出關鍵裝備,那目的達到了啊。只不過相對於支援,低分段玩家判斷局勢能力差,而刷野無疑是最為穩定的,也是在四名隊友水平過低時的唯一可選方案,在我的攻略里,只輸一手對面代練,無懼隊友麻瓜。

情報的收集

小地圖觀察什麼

這部分是戰前準備你要做好的,養成自己高頻率看小地圖的習慣,如果以後更高端的局,你甚至要頻繁快速切屏去獲取信息。所謂moba遊戲,除了對線上的硬實力之外,無外乎就是信息的收集與利用,如果給你一個開圖小軟體,你絕對一次都不會被抓死,我的建議是看小地圖頻率至少要10秒一次,最好保持在5秒一次。

對方其他路英雄的長時間暫離——推測可能存在gank風險

對方其他路英雄短時間暫離——推測可能存在的眼位

對方打野英雄出現——推測對方打野路線,野區剩餘資源

對方打野英雄補刀數——推測對方打野路線,野區剩餘資源

地圖出現占卜花朵的波紋——推測對方英雄位置與動向

地圖突然出現一個小紅點——對方在我方視野下插眼

對方英雄頭像瞬移——推測可能對方英雄現在沒有閃現

如果是切屏看,那麼信息更多,怎麼利用就是你的事了

線上的死斗

什麼是優勢?線權!

其實我們對線就是在主要解決這個問題,絕大多數白銀青銅不明白所謂線上取得優勢是什麼意思。壓二十個刀?拿兩個人頭?是,也不是。因為以上統統是手段而非目的,通過壓刀來獲取線權,通過拿人頭來獲取線權。而線權,我的解釋是,任意選擇控線壓人和推線移動的權力。這會讓你的對線期進入一個非常良性的模式,比如上單控線,對面上單難以補刀,時刻受到打野威脅;比如中單深度推線,對面中單必須守線,自己可以刷F6或支援或者回城補給換裝,返回後不損失線上小兵,從而獲得飛速發育或是盤活他路。理解了這個之後,我們線上的行為就清晰了起來,我們殺人真的為了那個300塊么?連一把長劍都買不起!英雄聯盟為了照顧新手,死了不掉錢,那麼死亡真的就如同新手感覺的毫無損失么?這些統統可以用線權的丟失來進行解釋:

擊殺對手——獲得金錢獎勵——推線——我方深推完畢回城補給——回到線上我方不損失小兵——對手死亡讀秒損失兩撥兵——經驗等級壓制——我方獲得線權,可推可控,對手頭皮發麻,我方打野隨便提款,對方打野也毫無機會。

如何獲取線權?

我們簡單以三角形中單[維克托]為例,我們還是一樣,不講對線細節,維克托視頻多的很,馬老師之前也不少玩。這是一個特點十分鮮明的英雄,Q技能換血不虧,E技能長手推線消耗,大招長時間對拼無人能當。那其實思路就很簡單了,前期Q換血,換贏了E消耗,快攢夠1250升級海克斯核心時,攢一波兵甩R清掉深推。然後出來進入深推——遊走/刷錢/回城——回線模式,到此時,推線的線權,已經完全掌握在你手裡了。

什麼是深推?如何利用線權擴大優勢?

我們剛才提到了深推,深推即為深度推線,是獲取線權之後擴大優勢的一種手段。首先,我們把自己代入到一個優勢的中單維克托的視角(當然也可以是發條炸彈人澤拉斯等等),我線上已經威風八面了,我一發升級E配合平A就是一波兵,但敵方猥瑣,無法擊殺,同時敵方手長,還能混幾個刀,這是很多青銅白銀優勢後要面臨的局面,這個時候我們要有一個怎樣的思路呢?

首先,有一個前提,我不希望損失線上的小兵經驗和金錢,但我們總歸要遊走/刷錢/回城的吧?我們把這些行為叫做搞事,搞事是需要時間的,如何保證在搞事過程中不損失應得的經驗和金錢呢?就要靠深推,比如回城之前,強行推線,這波小兵剛走到對面中塔時,就被你清掉,此時當你開始回城,會發現新的一波小兵正在從基地逐漸刷出來,此時你回城後迅速買裝備出門,趕到線上,發現小兵全部存活,這證明你的推線是很有效的,你利用這波深推使得你的回城完全是0損失!同樣的這樣的思路適合於刷錢和支援,利用深推後對方小兵從基地走到兵線的這段時間,刷一波F6/三狼,支援一波上路/下路,並迅速返回,實現自己的無損支援。事實上,這種情況基本上屬於巨大優勢,很多情況下,廣義的深推是我們把在地圖中央的一波兵推進敵方塔內,然後回城,這樣回來不能做到無損,一般損失三個近戰小兵的經驗,但總比直接回城損失整整一波兵要好。

中單對線期模板:深推——搞事——回線

最重要的就是深推,我們前面提到過深推有兩種,推得特別深——無損搞事——需要中路大優,或者,推得一般深——損失3近戰兵——需要中路均勢。如果你在中路連均勢都打不出來,那麼你沒資格上分。搞事的選擇基本有三種,刷錢(刷F6三狼),支援,回城。我個人在低分段贊成優先刷錢,沒錢刷再試探性支援,一旦沒機會迅速回線。如果你無腦選擇刷錢,那麼30分鐘300刀就十分輕鬆了。如果你選擇了支援,請確認你這次支援能產生出高於刷錢的收益,給個簡單的計算方式:一波三狼或者F6略>1人頭。如果能順路拿個火龍那確實賺了,其他所有小龍收益均為0。別問我怎麼算的,信就好,另外真的不推薦支援,除非你十分有信心,但我相信你總有一天會吃隊友的虧的。

兵線位於我方塔前/中部,在向對方有推進趨勢,對方英雄如阿卡麗見到下路機會合適,遊走下路支援被你看到,此時你立刻選擇緊跟腳步支援。

錯誤分析:你的支援是在沒有深推的情況下進行的,也就是說這次支援,無論是否成功,你都會至少損失一波兵的經驗和金錢,且路人局中,不能保證這波小規模會戰你一定能贏,且就算贏了,不能保證你能獲得很多收入,如果人頭被隊友拿到,他能否發揮出應有的作用完全是看運氣,然而你的中路兵線損失是實打實的。

正確應對:先迅速推線使得我方小兵進塔,然後判斷(是否來得及?能不能打贏?我還有狀態么?我會不會被半路攔截?野區有沒有錢刷?)根據綜合判斷,來選擇最符合局勢的行為,此時無論作何選擇,你是不損失線上小兵的,而對方中單至少損失兩撥兵,如果對面這波打輸了,那中路直接宣告崩盤。

好了,講到這裡,我們對線期的部分基本講完了,從中你也能一窺設計者的思路,也能正確理解為什麼dopa可以在小魚A兵之後宣告對線結束,正式由於憑藉自身水平和對兵線深入的理解,使得兵線始終在dopa控制之中,不想支援,則兵線牢牢控制在我方塔前,對方魚人補刀被消耗,還得防打野,無法還手,一旦有機會,兩發萬能牌急速推線,瞬間大招支援盤活三路。體現了對線權深入的理解和高超的掌控線權的技巧。

野區的殺機

什麼是野區掌控力?

這個概念簡直就被談爛了,在此之前,我先要糾正很多人一個錯誤觀念,把野區英雄直接代入到民工英雄,簡單來說,臟活累活你來干,上線gank保爺爺,我線上優勢是我打得好,線上劣勢就是你打野不來的鍋。但是作為九陽神功,怎麼會推薦這樣一種完全把命運交給隊友的打法呢?沒錯,本次野區篇,主要談論carry型打野,以男槍螳螂賈克斯為典型代表,其他的容後再談,談再多,那是你上分以後的事了。

野區掌控力,主要體現的是對全地圖野區的資源的掌控能力。沒錯絕對不是只有你自己這一邊的。

我們這裡只談英雄區別,不談機師能力,通常可以概括為兩點:

1.高效的刷野能力。刷兩撥野就沒狀態?一個刷新周期內自己方野怪都刷不幹凈?那你談什麼掌控對方野區的能力!通常來說這點都不成問題,有些天生刷的快,比如男槍,刷的慢的出提亞馬特也刷的快了,比如螳螂賈克斯。

2.強悍的野區單挑能力。這個也不難理解,野區相逢勇者勝,打不過對面怎麼入侵?

通過篩選很容易看出,男槍螳螂盲僧甚至趙信等人,都屬於此中佼佼者,但其實實戰中還有一點也很重要,那就是靈活的位移能力,要知道野區從來不是純粹的1v1,需要快速解決戰鬥並脫離戰場,這個時候,趙信這種很笨重的位移就顯得很呆板了。

怎麼發揮英雄的掌控力?

野區之所以是一個充滿博弈的地盤,關鍵在於信息的不透明,英雄聯盟是一個已知信息量非常多的遊戲了,線上常年4人露面,只有野區是幾乎一片漆黑。而要發揮野區掌控力(注意不是對線上的壓迫力),那麼自然就是要掌控全地圖儘可能多的野區資源!也即是說,我們的每一步行動,都必須帶有對野區資源的目的性,這裡不得不提的就是正方形打野,評論可謂兩極分化,褒的說殺穿全場,貶的說全場被殺穿,但實際上正方形理論是無比正確的一種野區掌控理論,尤其針對低端局無法對野區形成有效保護和聯動以及線上滾雪球能力差的弱點提出的行之有效的針對性打法,也是野區英雄不依賴隊友接管比賽的唯一途徑。其理論基礎可謂「每一個步伐都帶有金錢的臭味」,正因如此,也使其具有相當強的可複製性(野怪總不會到時間不刷吧)。核心思想即是,優先進行刷野活動,在野區營地之間行走的過程中尋找機會進行路過性gank,刷完己方野區或發現對方打野行徑後進行針對性入侵活動,通過形成野區資源差來造成對方打野幾乎不可逆的等級落後,從而達到壓制對方打野的gank能力以及急速提升自身的強carry能力來達到接管比賽的目的。

一個DOPA提供的模板

我們這次就不提錯誤案例了,我們直接看dopa在男槍的教學中提到的標準化,可複製的一套流程模板,這裡我只簡述,有需要的童鞋可以B站搜索dopa男槍教學找一下,講的很詳細,思想和上面提到的正方形打野基本一致。起手F6的小鳥——F6的大鳥——紅——三狼——藍——蛤蟆——對方F6——對方石甲蟲。回家之後的流程基本上是:石甲蟲——F6——狼——蛤蟆——對手F6——對手石甲蟲,中間穿插路過性gank,有一點很重要,那就是對方紅區的刷新時間基本由我們掌控,導致對手的打野進入紅區幾乎從來看不到野怪,也就是說,我方徹底掌控三個野區,對手只有一個,這種情況下,我們很隨意的就可以獲得兩三級的等級優勢,之後憑藉著男槍剛猛作戰能力,贏下比賽不成問題。

這部分我個人比較推薦DOPA的男槍教學,以及大司馬的螳螂直播錄像,最近馬老師的賈克斯打野也很有趣,建議一看。

實際上掌握這樣的思想,對任何一個打野的思路都有指導性的作用,都會幫助你提升勝率。其實野區很簡單,你僅僅需要思考如何獲得更多資源,刷著F6,下路機會不錯,不去!為什麼?因為跑路太遠,我跑路這一趟不能獲得穩定收益同時損失當前穩定收益。入侵紫色方石甲蟲,上路機會一般,去不去?去!為什麼,你野區刷乾淨了,此時去上路從對面野區走可謂天然繞後,抓不死也能打斷他一條腿,之後就在上路草叢回城,不耽誤自身發育同時給對方上單強大壓力。那些所謂的說正方形打野就是埋頭刷的人是對這個體系錯誤的理解,當然,有些人那是壞,這就管不了了。

金幣的聲響

何時脫離對線期?

對線期的結束,中盤的來臨並沒有一個明顯的時間節點,尤其是白銀青銅,出了名的節奏慢抱團迷。但是有一個明顯的標誌,那就是下路的人開始往中路擠,此時通常發生於下路一方先手破掉對方一塔,此時破塔方ADC無處打錢,窮極無聊(沒錯這就是我對這種抱團形式的評價),就來中路想要破個塔,當然另一方肯定不甘示弱,也來中路守塔,於是白銀青銅的標誌性景觀:中路才藝展示環節就開始了。

如何應對才藝展示期?

如果你是一個取得了線權的中單英雄,且這一切發生的很早,即使是隊友先破塔來中推,對你也可謂是一個毀滅性的打擊,因為剛剛取得線權,此時正要開啟刷錢模式,然而線上的資源被好多人分薄,這無論如何都是很難接受的。但危機中也隱藏著機遇,幾乎所有英雄集中到中路,也就意味著上路下路和野區都對你敞開了大門,此時應立刻離開中路前往安全有錢的路或者野區刷錢。外塔小龍根本無所謂,但如果你發現有任何一波團戰,如果你不去,很可能對手將一鼓作氣破高地塔,此波團戰你必須出現,在守塔的時候,盡量快速清兵,低端路人局在中前期是絕對沒有能力頂著高地塔硬拆的。

如何快速刷錢?

我們假設你身為傳統中路AP或者carry型打野,既然中期的主題自然是刷錢,那麼怎麼刷就是一個很關鍵的問題了。此時又可以引出一個經典的問題,到底是推線打錢快,還是控線打錢快?這是一個看似一公斤棉花和一公斤鐵誰更重的問題,但卻有著非常清楚的答案:推線打錢快,因為你推過去可以再去其他地方打錢。請注意我沒有用補刀這個詞,而是刷錢,我們必須利用隊友為我們(雖然他們可能不樂意)牽扯出的黃金時間,快速刷出成型裝備。所以這個時候沒有定式,哪裡有錢,哪裡就有你,團戰收割我能來,被滅沒有我就是你的原則。同時這是一種很經典的緩解隊友壓力的方式,通過看小地圖完成安全地深推,對方很有可能是會取消既定的推進轉而回去抓你或者收線,此時,對面五人在這段時間內幾乎只分享一條路的小兵資源,收入十分可憐,裝備差距大大拉開。

反攻的號角

何時結束刷錢期?

刷錢絕不意味著無腦刷到六神裝,原因有二:

第一是一個英雄的強勢期一般出現在「三件套」時期,即除了鞋子之外,你還有三件大件成型,比如火男鬼書冰杖蘭德里,發條鬼書帽子法穿杖,維克托比較特殊,他其實是四件套,因為自帶的海克斯核心要升滿,冰杖巫妖海克斯核心法穿,所以出山的時間節點很清晰,三件套25分鐘,四件套如維克托,30分鐘,或者對於其他傳統AP,如果對方上路魔抗很高,也可以延遲到30分鐘出山,補一個法穿杖。

第二是你的隊友基本撐不到30分鐘之後了,縱使你帶線牽扯,你隊友壓力也很大,這個時候,正是你接管比賽的時間。

其實青銅白銀想要刷高補刀反而會比高端局容易得多,節奏慢,隊友收線不及時,對方抓人速度慢,讓你在刷錢期可以飛速發育。

以下數據一概從實戰中來,操作水平完美融入段位,且不拿藍buff,因為美服青銅白銀的打野根本不給藍,所以國服實戰會容易一些。

青銅白銀一般來說中路維克托30分鐘350刀會是一個非常優秀的成績,我的記錄是400刀,基本上出山後兩分鐘內結束比賽。但我認為只要是傳統AP,30分鐘300刀就足夠carry了,若是比這個低,建議看一下馬老師維克托的局,然後開自定義練習刷錢意識。

如何結束比賽?

反攻通常是由一場中路/大龍團戰開始的,此時對方誌得意滿,你的一波進場直接團滅(說真的,我都找不到對方不死的理由,只能說刀刷夠了的局我沒輸過,閉著眼睛打都贏),此時如果可以快速拿下高地,則下高地然後大龍,來不及就直接大龍,回城一波修整再打死對面,平均用時5分鐘。

最終團如何處理?

基本上由於你的裝備碾壓(四件套打兩件套三件套),團戰是相當好打的,這裡唯一需要注意的就是保護自己,你可以直接假設對方所有人都想要集火你,就在邊緣利用自己長手優勢不斷蹭輸出,面對突進來的切割手可以直接甩大,最重要的就是假設與觀察,一定要假想自己被人死死盯住,只要保證團戰不死,這場團戰必然獲勝。

部分結論和tips

長篇大論,雖然精美,但如果你們真的不愛看,可以來這裡看一些tips,最終還是搬到結尾了,其實這些tips根本不重要,如果你看完並吃透前面的理論部分,那麼這些都是理所當然的!

0.關於為什麼寫這篇攻略:習慣的更改是最簡單的,因為它不需要天賦,但也是最難的,因為它需要努力。請不要簡單的期望看了幾個字回頭就勇猛無敵吊打對手。你至少需要開十幾把自定義模擬刷錢或者刷野環境,然後在每一局rank中拚命提醒自己為了勝利,我要這麼做。本來嘛,就是強者上分,我看到好多人吆喝自己對線很強,一天打十幾局,可是上不了分,那麼,就照做啊,改變打法啊,你會變強的。順便請每次對線用操作打崩對手遨遊低分段的朋友嘴下留情,你們口中說的才是真正沒有實踐價值的。

1.英雄聯盟定律:LOL是一個只要有錢有裝備,小學生都能吊打faker的遊戲,這意味著我們如果領先對面兩個大件,那麼勝利就會十分輕鬆。

2.青銅白銀(以下簡稱低分段)定律一:低分段是一個隊友完全不可靠的分段,這意味著如果我們要穩定上分,必須自己carry。

3.低分段定律二:低分段是一個無腦打架的分段,意味著隊友和對手打架時,至少兩路+野區的資源為你敞開大門,我們要上分,必須利用這些資源。

4.上分位置推薦:中路》打野》上單》下路

5.中野的上分依賴於其強大的資源攫取能力,一個補刀隨時間走的中單/打野在低端局幾乎是無解的存在。

6.上單的上分依賴於上路兵線很長,如果取得優勢,那麼你可以通過控線完全阻斷對方上單從這條路獲取資源(零經驗,零金錢),通過完全廢掉對方上單來形成5打4的局面。

7.下路之所以薄弱,因為AD其實是一個需要被保護從而長時間穩定輸出的角色,但是根據低分段定律一,隊友的保護純看運氣,所以AD是一個很難carry的角色。

8.如果就是要玩AD,建議選擇霞,[崔絲塔娜],[希維爾],甚至是[凱特琳]這樣的刷錢速度快的AD,通過經濟碾壓對手。

9.輔助建議選擇長手遠程輔助,婕拉,卡爾瑪,露露就很好,只關注下路也是不夠的,根據低分段定律一,你所有的隊友都有崩盤危險,你必須多多遊走去幫助他們,然後中期多刷點錢吧,相信我,你總歸會碰到崩盤局的,祈禱吧。

10.補刀達到多少算carry?作為一個中單,30分鐘300刀,如果是其他路,盡量多一點,270總該有的。關於這點很多同學有疑問,說王者也沒那麼高啊,實際上這是你們低分段遊戲經驗不足或者方法不對所產生的誤解,實際上低分段刷錢遠比高分段輕鬆,高分段30分鐘280刀的非刷子英雄那絕對是高手,但低分段只要你想刷,簡直不要太輕鬆 問題是大多數同學心裡就是想打架,分可以不上,架不能不打 。

11.有沒有愉快地上分套路?穩定上分是很艱苦的,選英雄要選carry能力強的,五秒一看小地圖,生怕被gank,打野要費盡心思算對面打野位置,有架想打但理智告訴你不能去你要去刷錢,從頭到尾除了別人主動干你你都會深陷於與小兵和野怪的殊死搏鬥中,最後carry的團戰可能就5分鐘,打完大龍一波團就沒了,你甚至都不一定體會得到樂趣,其中隊友還基本會噴你,所以,有時候隨便打打,放平心態,也挺好的。

12.一套改變習慣的思維訓練術:很多時候習慣難改,看到人頭就紅眼怎麼辦?你可以在賽前催眠自己,我這把就是要輸,我就想掉分!然後對線好好打,團戰好好打,一旦需要作出決策二選一,無腦選擇和自己習慣相反的決策。如,下路龍團,去不去,我就是不支援,我要輸,我就中路刷錢,隊友死光拉倒!多做幾次,同時記錄自己哪些決策是自己受益,哪些是肯定錯誤,從而改掉壞習慣,結果可能會讓你吃驚,保證就你就算心裡想著輸最後還勝率不錯。

13.關於是否需要提升操作,首先你線上必須要至少達到均勢,無論對什麼英雄,如果有特別煩的自己ban掉,如果你被殺穿、游崩或者壓在塔下瑟瑟發抖,那你自己應該也清楚你沒有資格上分,就好好練習別抱怨了。

結語

其實後面部分已經寫得頗為潦草了,因為實在是就算前期十幾比零的局都打過,反正我中路基本一次不死,清線突出一個快,推不下來我就刷,刷起來了閉眼打,對面都是一群30分鐘不到200刀的,打野甚至100刀出頭,偶爾出兩個補刀多的也是AD,根據AD毫無用處定律,團戰的傷害根本不是一個檔次的,除了不要被秒想不出還要注意什麼了。

另外樓主國服美服的低分段都打過很多,基本上除了美服打野從不給藍這一點不一樣以外,其餘沒太大區別。當然美服也有好處,吵吵歸吵吵,噴人凶但不掛機,送倒是見過幾次,但掛機比較少。我的經驗就是只要隊友不惡意送,就真的很難輸,畢竟LOL死的多了就沒錢了,只要你認真刷錢,對面十幾個人頭落後你兩大件是非常平常的。

上分英雄位置選擇:中>野>上>ADC=輔

中單

三角形中單維克托

英雄解析:路人局的一切要素,維克托基本都具備了,包括在LPL升降級賽中LGD韋神也拿出來使用過。擁有E技能賦予的出色的刷錢能力以及長手消耗能力,Q技能賦予的反突進單體爆發,W的自我保護以及團戰陣型限制能力,R技能的巨額持續AOE。

可以說,這是一個十分全面的英雄。

英雄要求:1.熟悉E技能以及用E技能的補刀節奏,E技能的釋放比較獨特,我建議非智能施法,需要多練習,找感覺。2.大招位置的控制能力,他的R技能在釋放之後也可移動,要練習控制該技能。3.前十分鐘補刀的基本功,維克托在沒有第一次升級海克斯核心時刷錢能力較弱,需要硬靠補刀補出1250塊錢,對新手要求較高,但只要第一波回家出到1250,那麼,你已經贏了,所以,該付出的練習還是需要的,從來沒有一個高分選手補刀功底特別差,你也需要。

英雄對線打法:前期,Q和A和R(沒錯就是大招)用於補刀、E耗血,補出1250,然後開始一個E一波兵,一個E一波野的循環。

實戰教程推薦:馬老師皮皮托直播局,建議篩選一下,拉進度條到遊戲時間25分鐘,如果連250刀都沒有那麼可以不用看了,肯定皮上天了,如果補刀特別多,還是均勢或者劣勢,那就是完美教學局,建議一看。關於這一點,很重要,沒有人能通過文字來教你對線,刷錢,學習然後模仿,這是一個很關鍵的步驟。

友情提示:別學別人帶風騎,老老實實帶雷霆,線上打不過說別的都沒用,對陣刺客帶虛弱,其餘情況推薦疾跑。

類似英雄:

發條魔靈,很不錯,但操作要求我認為低分段確實跟不上,不推薦。

炸彈人/澤拉斯,如果團戰能猥瑣住的話,還是不錯的,永不崩盤的英雄。

辛德拉,單點秒殺能力強但無法1V5,不推薦。

小火人 布蘭德,刷錢能力較弱,團戰無雙,總體不是特別推薦,因為對站位要求高,團戰容易被秒。

拉克絲,任何情況下都不要選。

當時刷到這個刀,對方已經推到高地了,我看著隊友頂不住了,就開始打架。2分鐘後,比賽結束。

團戰體驗嘛,你想像過風吹麥浪的盛景么?基本上一個激光划過去,對面英雄如同成片的麥子一樣倒下。一發平A直接打掉對面10人頭奧巴馬90%的血。對面確實根本玩不了。

肉裝小法師維嘉

英雄聯盟青銅白銀上分手冊與英雄推薦

英雄解析:這是一個我自己摸索出來的打法,非常counter全AD陣容,如果對面中路是AD刺客 你還在為團戰被刺客一秒切死而煩惱么 ,那更是打的對面毫無還手之力。新版本我覺得就算對面有AP,也能打。小法師飽受詬病的一大缺點是傷害溢出,但控制不穩容易被切。肉裝打法通過小法疊法強+法穿杖來保證輸出相當於傳統AP,同時獲得非常驚人的抗打能力,這在低分段團戰提高容錯率非常有效。且本打法越到後期越強,在節奏緩慢的低分段如魚得水。

英雄要求:1.E技能放的准一點。2.Q技能傷害把握和R技能傷害把握需要准。3.不要有強迫症,刷錢期不要太貪心Q疊層數,快速清線。4.如果你團戰很容易死,可以試試這個英雄。

英雄對線打法:前期,主Q副E,Q可以用來耗血,打中英雄也加法強,打沒狀態了直接回家傳送上線。

核心裝備:大冰心,亡者的板甲。前期我個人會先出一個鬼書,但這是由於美服打野不給藍,續航CD跟不上。國服你們在有藍buff時可以試試不出鬼書。對線AD核心為大冰心,亡者的板甲。大冰心提供藍量,護甲和20的減CD,亡者的板甲提供飛一樣的跑速,但你決不能在團戰中平A,這樣會讓你丟掉加速buff。成型裝備,對面有AP傷害:鞋子(CD鞋,水銀鞋,忍者鞋二選一),深淵(沒錯就是那個剛改的防禦裝),大冰心,亡者的板甲,法穿,最後一件看情況從帽子, 沙漏,女妖,自適應頭盔,傳送門當中選取。如果對面沒有AP傷害,深淵可以不出。

友情提示:別學別人帶風騎,老老實實帶雷霆,線上打不過說別的都沒用,對陣刺客帶虛弱,其餘情況推薦傳送。

我就走在對面泰隆臉上跟他打,QWER然後我就站著不動,等CD繼續打,他一直瘋狂平A,全技能全甩,最後我把他殺了。

打野

正方形打野之賈克斯

英雄聯盟青銅白銀上分手冊與英雄推薦

英雄打法由於打野我只推薦carry型打野,所以基本上打法部分參照一樓的理論部分就可以了。

實戰教程推薦馬老師賈克斯打野直播局,來源於馬老師被一個高勝率打野賈克斯吊錘之後的靈機一動,最近幾天玩了快10盤,以黃金接近白金分段為主,目前100%勝率且翻盤局很多,感覺很強。

正方形打野之螳螂

英雄打法由於打野我只推薦carry型打野,所以基本上打法部分參照一樓的理論部分就可以了。但這個英雄一定要學會兩套方法,第一是W起手E過去,空中Q+提亞馬特,落地A的秒殺連招。第二是團戰邊緣OB的法則,分為三種情況,一:有人頭機會,跳進去,跳出來,其餘時間邊緣放W消耗。二:無人頭機會,有打殘C位機會,且有閃現有R可以撤出來,跳進去打殘然後秒交閃現R走,等待隊友打死對面殘血C位刷新E或者對面殘血C位失去戰鬥力輸掉團戰。三:通過拉扯形成落單,且可以在對方隊友支援之前快速完成擊殺並收割或撤離。只有這三種情況下,螳螂團戰才進場,否則一律全程邊緣放W拉扯陣型,就算基地爆炸也絕不進場。

實戰教程推薦馬老師螳螂打野直播局,國服第一螳螂值得一看。

正方形打野之dopa男槍

英雄解析:不要提到男槍就想到臟兵,我男槍30分鐘300刀,但對線期絕不臟一刀,男槍這個英雄,刷野效率是他最大的勝率保證,但缺點是缺控缺追殺,團戰萌新經常進場一套打殘一到兩人然後無力追殺,被對方風箏放死,理論上不是強力推薦,但最近死亡之舞大幅加強,感覺還是有機會的,畢竟削弱ARE,AQE連招之類的對於低分段根本毫無影響。

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上單

上單先簡單寫吧,其實區別不是特別大,就是兩種流派,一種是三幻神(好像其中一神已經變成輔助了)肉裝流,一種是半肉上單如鱷魚,賈克斯,德萊厄斯,菲奧娜之類的。半肉上單的節奏主要是控線,單帶。純肉上單的節奏主要是,有傳送推線支援,沒傳送控線發育。所以控線就是主題了,但還是上分勝率肯定不是特別高,畢竟低分段選手防gank和控線很難做的太好。

輔助,ADC

想了想,剩下的就不寫了,因為感覺其他的就基本靠運氣了,輔助的話我分享一個最近玩的比較多套路,輔助寒冰。

好玩的輔助之艾希

英雄解析:勝率沒保證,因為ADC很可能會瘋狂送。但這個套路還是挺有意思的。此英雄前期下路壓制力不錯,但害怕強開型英雄如機器人錘石女坦,需要你走位過硬,不然ban掉;比較有特色的是三技能開視野基本上配合上小地圖觀察術,可以不用買眼石了;中期才藝展示環節可以選擇去打錢,留一手大招隨時支援中路即可;後期可以作為補位AD出現傷害高輔助性能強,大招先手開團彌補低分段開團如便秘的弱點。

天賦推薦熟悉的人都知道,艾希sup應該帶石裔天賦,但這裡也有個選擇,如果你對這名AD很有信心,帶石裔自然不錯,出裝黑切+救贖,打純sup路線。如果你對AD毫無信心(比如我),你可以選擇常規ADC天賦,我帶的嗜血,增加少量回復和機動性,出裝優先盧安娜的颶風,然後隊友打架你刷錢,輔助艾希的優勢是刷錢期間依然能支援隊友。

核心玩法線上壓制,隊友打團你刷錢,隊友被開你神箭!

友情提示不保證勝率,後期基本雙AD模式,由於你有黑切,其實隊友收益也會很大的,總的來說比較好玩,娛樂玩家可以試試。

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