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谷歌收購頂級VR工作室 工作模擬器屬於Daydream VR

谷歌收購頂級VR工作室 工作模擬器屬於Daydream VR

飛了好一陣子的「子彈們」

谷歌剛剛在周三(當地時間5月10日)宣布,收購了VR工作室Owlchemy Labs。

這家明星工作室因為一款口碑極佳的VR視頻遊戲Job Simulator成為業界翹楚。來自德克薩斯奧斯汀的Owlchemy lab,開發的「工作模擬器」(Job Simulator)遊戲,自發布起就與Vive捆綁銷售,售價30美元。目前已經實現盈利,收入超過300萬美元。

谷歌收購頂級VR工作室 工作模擬器屬於Daydream VR

工作模擬器是一款很簡單的遊戲,玩家在虛擬場景中做一些很日常的工作,比如普通的白領職員辦公室。而趣味便在於此,也是遊戲受歡迎的最根本原因。谷歌在宣布這一收購消息的blog里這樣形容Owlchemy lab創作的遊戲:

「這些遊戲在設計上,充分考慮到交互上的體驗,響應及時,並且直觀和充滿自然感。」

必須承認谷歌對這些產品簡練專業的描述,比起很多專業遊戲媒體的點評都更精準。這也從另一個角度說明了,谷歌對於VR視頻遊戲的衡量標準及其在這一領域發展的方向。

雖然谷歌並沒有披露該項收購的具體數字,但此前另一個信息卻引起了IN2興趣。

Owlchemy lab的CEO認為,一款遊戲如何打開市場吸引玩家是很挑戰的一件事。在他看來,很多VR遊戲沒有實現盈利,跟沒有獲得像Facebook和HTC這樣硬體大廠的資金支持或者捆綁銷售有關(源自WSJ)。

呵呵。

好想知道這位CEO對於成為Daydream VR成員又有什麼感想。這個故事告訴我們,CEO們說的話,不管是不是真心的你都別太當真了。大多數是說給競品聽的。

谷歌收購頂級VR工作室 工作模擬器屬於Daydream VR

IN2此前也曾撰文分析過那些同樣捆綁了大牌硬體的VR遊戲為什麼有很多都不靈。因為這些頭顯本身都沒賣出去多少,內容又能有多大市場?讓硬體大廠和遊戲平台帶著內容先沖一陣,然後再「從頭收拾舊山河」,似乎一直都是谷歌的策略。尤其是對於經過市場驗證的產品團隊。

上一次這個玩法的「主角」同樣是明星產品,這個早已被谷歌納入囊中的產品,開始一直隨著HTC Vive的強力鋪市場的節奏,免費捆綁做推廣。直到HTC Vive把Tilt Brush推成了「殺手」。谷歌隨即解綁了HTC Vive,宣布在Valve的Steam上單獨銷售。今年初,谷歌跟手又宣布Tilt Brush登陸Oculus平台,Oculus Rift用戶終於可以花29.99美元打破HTC Vive的這個「殺手應用」銷售壁壘了。

就在剛剛結束的4月,谷歌宣布:Vive上最好的應用之一、虛擬音樂創作工具SoundStage的開發者Logan Olson加入谷歌VR。現在針對Owlchemy lab團隊還是一樣的套路。

跟著硬體大廠的市場推廣普及優質內容,同時用時間和足夠大的市場來驗證產品和團隊,然後通過收購打破這些硬體品牌必然會設置的市場或者行業壁壘。這才是一個做內容和用戶的巨頭的心機。邏輯沒毛病。

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大牌硬體的「幡然醒悟」和Valve的「半條命」

缺乏核心技術的HTC Vive是最早開始「籠絡」開發者資源的。因為擁有搶發優勢,目前針對Vive的開發者和玩家還是佔了主機端VR的半壁江山的。O記是技術和人才豪門,一直是行業領軍。從主機到移動端、從遊戲到社交到影視,什麼都要來一個全套。最近乾爹小扎醒悟過來,關閉了最傲嬌的Oculus Story Studio,把錢直接給到創作者,做好技援和平台推廣。這樣做對內容市場的推動比起總是自家工作室刷屏要靠譜。

倒是Valve,一連氣走了不少主力人才,包括前陣子剛離開的口碑遊戲「半條命」的作者之一,在Valve供職12年的Chet Faliszek。這個讓天才遊戲創作者「已經沒有任何我激動和充滿幻想」(源自Chet Faliszek的離職聲明)事情的地方,希望還能繼續「傳送門」和「求生之路」。

至於谷歌,跟索尼一樣都是讓人佩服的「心機婊」。不管是不是自家的版權,都讓內容綁著硬體在別人的平台上先耍著,看準了再收回來自己做。谷歌的套路倒是顯見這樣一個事情正在被驗證:根據YouTube上目前的用戶數據分析,谷歌基於自家手機和Daydream View眼鏡盒子基礎的VR內容方向,肯定是傾向於視頻遊戲。

最後好想感概一句:用一隻低廉紙板盒子進入VR領域的谷歌,現在剛開始玩得興緻勃勃。其他有錢有眼光關鍵是有腦子的大戶,趁著現在市場低迷,收一些好的項目和團隊倒是恰逢其時。

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[消息來自blog google IN2原創資訊轉載請註明來源及鏈接 圖片來自網路]

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TAG:IN2虛擬現實影像 |

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