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《戰錘40K:戰爭黎明3》十小時試玩優缺點評價

戰錘40K戰爭黎明3相信已經有很多玩家對遊戲進行了體驗,不同玩家對遊戲有不同的看法,這裡給大家帶來了「葉門大章魚」分享的戰錘40K戰爭黎明3遊戲優缺點評價,一起來看下這位玩家的十小時試玩心得吧。

《戰錘40K:戰爭黎明3》十小時試玩優缺點評價

遊戲優缺點評價

首先,我想說,唯一不開心的是二代的裝備系統沒有了,這點我不開心。回想玩2的時候身在國外,由2愛上40k的設定,一股腦買了dow1,靈魂風暴、黑暗十字軍什麼的,然後連act版的spacemarine也買了,回到成都曾經一度沉迷小型棋子局。因此,請不要跟我說你從dow1玩,你比我懂dow。水雷易主,dow3來之不易,我一向喜歡感激的看事情,尤其是當初窮學生到現在月薪3w,我依然覺得298的一個遊戲是開發者給我的禮物。

說說噴子們都關心的優點:

1.rts裡面畫面最好的,顯卡夠好,拉近了細節也很好,也許材質不夠細,但我覺得連星際2,守望屁股這種卡通畫質你都不噴,來噴dow3有意義嗎,宣傳的時候就說過這個版本還原大規模戰鬥,材質做太好你的小霸王扛得住?到時候是不是又來噴優化?steam評論區還有噴不能全屏的 我只能說能不能先把自己的硬體準備好?

2.音樂,靈和人的背景音樂很淡,我覺得把氣氛烘托很好,不浮誇,bgm本來就是為遊戲節奏服務的,喧賓奪主的那種有意義嗎?國外評論區粉絲們為綠皮的搖滾瘋狂了,哪個rts能這麼用心的去還原遊戲文化脫離形式的其他內容到這麼用心的程度?

3.操作,手感我覺得和dow2極其相似,打擊感弱了點,不過2也不強啊,有人噴移動、動作,說星際戰士腳上像吊著一坨鐵。尼瑪你把星際戰士的移動和星靈的放一塊比較試試?原著裡面星際戰士這麼大的體積,再健步如飛,這個遊戲的地圖對小體格種族是不是不公平?請仔細看看模型,星靈的小模型,移動很隨心應手,你要習慣星際2那種速度對體積或體型毫無影響的移動方式 我無話可說,人家用心去雕刻的細節,到你這裡成了弊病

4.作戰和單位。兵種相剋依然明顯,只是沒有dow2那麼誇張,一旦出錯兵種完全沒法打。dow3我覺得更加靈活,避免了很多固定套路。所兵種相剋不存在的,請你用突擊近戰兵去砍對面殲滅坦克試試。泰坦級兵種的出現本來就是飛躍,不是么?加上靈活的英雄搭配以及訓令(其實就是戰場天賦,幾十種)我覺得大大提高了戰場策略組合,說是像紅警一波a過去的,我只能說多研究研究再來說話。帥氣的精英單位間還有組合技能,這點腦洞大開,估計很多噴子根本沒主要到

5.遊戲體驗很棒,沒了2的各種路障,岩石等掩體,其實是想跳出dow2和英雄連的模式,隱蔽區和保護罩也是創新啊,你敢說你不用這兩個東西跟人家一波a?

說下噴子們提到的缺點:

1.moba。我想說,推基地模式有點像moba,但他媽從頭到尾遊戲邏輯和感受根本沒有改變rts的核心。一般的帶建築的rts,推基地大概率也是從外而內啊,當你有實力直接碾壓到基地內部了,多花幾十秒把對方基地所有建築拆完和簡單點,拆掉核心建築定勝負有多大區別?

2.英雄太強大。***要是war3魔獸爭霸3晚推出幾年、會不會被你們噴說***這哪裡是什麼rts,明明是arpg,無話可說

3.沒有資源定勝負模式。後期應該會加入,不過我覺得其實有所摒棄沒什麼不好,戰場勝利的關鍵本來就是資源效率,兵種搭配、作戰時機的複利疊加效果

4.和dow1與dow2不象。我想說的是,做出來要是一樣,你們噴得更厲害

5.地形和ai。地形不受影響?你認真的?我無畏機甲和加百列堵橋上後面跟一幫突擊突擊遠程壓制你試試能過橋不。ai上面確實有些小bug,但是肯定會修復。畢竟開發組不是**,這麼複雜單位編程都完成了,尋路ai會成為他們無法攻克的難題。

終上所訴:是部好作品 我玩的很爽。

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