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日本ACG產業周報:任天堂上調銷售額與利潤預期;龍珠手游助東映動畫突破400億







【龍珠手游助力 東映動畫全年銷售額預期首次突破400億日元】







日本動畫製作領域的龍頭公司東映動畫,全年銷售額預期首次突破400億日元。東映動畫於2017年4月27日,大幅調高了17年3月期末的業績預期。



整體銷售額預期從此前的354億日元提升了15%,達407億4000萬日元。此外營業利潤預期從77億日元提升至101億3000萬日元,經常利潤預期從81億日元調高至103億6000萬日元,當期凈利潤從58億日元上調至72億日元。每一項都達到了歷史最高紀錄。



東映動畫已是第2次更改全財年的整體業績預期。銷售額預期相比財年開始時的305億元提高了100億日元以上,當期凈利潤也從38億日元擴大至72億日元。17年3月期結算數據範圍截止至3月末,最終數據與此次預期相近。




 在上一次的預期修改報告中,東映動畫表示業績的良好是受到《七龍珠Z:爆裂對戰》、《海賊王:寶藏巡航》和《聖鬥士星矢》等手游業績以及《海賊王之黃金城》等相關業務的積極影響。



這次預期修改同樣是受到了國內外手游火爆人氣的影響。東映公司再次提及了《七龍珠Z:爆裂對戰》這一項目。東映動畫已從影像業務中擴展開來,積极參与其他相關業務。業界也認為此次預期的修改顯示了其發展戰略的成果。




【Gree3Q 累計銷售額達461億日元 減少15%】








Gree於4月27日,發布了2017年6月期3財季累計(7~3月)整體財報。銷售額為461億日元(與去年同期相比減少15%),營業利潤為55億日元(同比減少53.5%),經常利潤為71億日元(同比減少35.2%),財季凈利潤為142億日元(同比增長124%)。


在本財年中,該公司發布了4款遊戲,其中一款進入了海外市場。此外仍有數部遊戲在開發中,已發行的一部也發布了更新版。不過日本國內的頁游消費雖在持續增加,但已發行遊戲在海外的業績逐漸衰頹,因此頁游整體收入與去年同期相比出現了下降。此外使用率極高的聯網遊戲收入與去年同期相比也出現了減少。



從財季推移情況來看業績呈增收態勢,營業利潤也實現了增長。第3財季內(1~3月)的銷售額為158億日元(與上一財季相比增長了5.3%),營業利潤為15億日元(增長0.5%),實現了營業利潤增長。在第3財季中該公司發布了2款自有IP遊戲,銷售狀況良好。2018年6月期之後預計將發布多部新遊戲。




此外2017年6月期的全期業績預期為銷售額達620億日元(同比減少11.3%),營業利潤為70億日元(同比減少50.8%),經常利潤為86億日元(同比減少18.4%),當期凈利潤為150億日元(同比增長78.5%)。


【CAPCOM17年3月期銷售額增長15%】









CAPCOM於4月27日發布了2017年3月期的整體財報。銷售額為871億7000萬日元(同比增長13.2%),營業利潤為136億5000萬日元(同比增長13.5%),經常利潤為125億8900萬日元(同比增長10.9%),當期凈利潤為88億7900萬日元(同比增長14.6%),增長率均達到了兩位數。


數字內容業務方面的銷售額為587億400萬日元(同比增長11.7%),營業利潤為110億9600萬日元(同比減少8.8%)。對應VR的主力遊戲《生化危機7》以及人氣極高的怪物獵人系列最新作《怪物獵人XX》銷售態勢良好,《生化危機》系列的移植版同樣銷售狀況喜人。




在網遊與手游內容方面,CAPCOM公司正在進行開發體制與運營方法的調整,拓寬遊戲領域。例如以女性開發人員為核心的戀愛手游《被囚禁的掌心》於發行當天就在應用商店中達到了付費排行榜第1。




【任天堂上調銷售額與利潤預期Nintendo Switch銷售狀況超出預期】







任天堂於4月27日發布了2017年3月期全期整體結算報告。銷售額為4890億日元(同比減少3.0%),營業利潤為293億日元(同比減少10.7%),經常利潤為503億日元(同比增長74.9%),當期凈利潤為1025億日元。



此外本次發布的數據與1月31日發布的業績預期相比,銷售額增長了4.1%,營業利潤增長46.8%,經常利潤增長67.8%,當期凈利潤增長14.0%,均超出了最初預期。主要原因是Nintendo Switch的出貨數超過預期,考慮到需求與供給平衡減少了廣告宣傳費預期等。




目前和Nintendo Switch同時發行的《塞爾達傳說 荒野之息》全球銷售量已達到276萬份(包括Wii U在內達384萬份)。派對遊戲《1-2-Switch》也引起了熱議,硬體販賣數274萬,軟體銷售數為546萬。



在任天堂3DS方面,去年11月在全球範圍內發布的《精靈寶可夢日月》人氣火爆,銷售量達1544萬份。《超級馬里奧製造》達234萬份,《星之卡比:機器人星球》為136萬份,銷售狀況良好。此外《精靈寶可夢GO》的發布帶動了過去發行的《精靈寶可夢》系列軟體銷售,同樣帶動了硬體銷量。全球硬體銷售量為727萬台(同比增長7%),軟體銷售量為5508萬份(同比增長14%)。



Wii U方面,雖然3月開始在全球範圍內銷售的《塞爾達傳說 荒野之息》創造了108萬份的銷售紀錄,但軟體銷售量僅為1480萬份(同比減少46%),硬體銷售狀況與預期相同,銷售台數為76萬台(同比減少77%)。




手遊方面, 新型馬里奧動作遊戲《超級馬里奧酷跑》去年12月發布iOS版,安卓版於3月發布,獲得粉絲好評。此外《火焰紋章hero》於2月開始上線,進一步擴大了任天堂的用戶群體。



此外去年11月開始在全球範圍內發售的「任天堂迷你紅白機Famicom Mini」獲得粉絲好評。植入晶元的手辦amiibo銷售狀況也隨著可搭配使用的軟體發行出現回溫勢頭。目前手辦銷售910萬個,卡片銷售930萬張。不過下載量與追加內容的銷量仍然低迷,與去年相比均出現極大下滑。




在2018年3月期中,Nintendo Switch平台上除了《塞爾達傳說 荒野之息》與《1-2-Switch》之外,《馬里奧賽車8 豪華版》與《ARMS》將分別在4月6月登陸這一主機,7月《Splatoon 2》也將參與其中。這些遊戲的發行將繼續推動Nintendo Switch的銷量增長。



任天堂3DS目前全球主機販賣台數超過6600萬台,已是成熟的遊戲主機平台。《火焰紋章 回聲:另一位英雄王》將在5月份進入海外市場,6月至7月《永恆綠洲 精靈和塔涅比特的海市蜃樓》與《Hey!皮克敏》也將在全球範圍內發售。今年星之卡比也迎來了25周年,預計將發行數字版軟體與新型對戰動作遊戲。此外第三方提供商也已宣布3DS平台的大型遊戲開發計劃。




此外2018年3月期全期的業績預期為銷售額7500億日元(同比增長53.3%),營業利潤為650億日元,經常利潤為600億日元(同比增長19.1%),當期純利潤為450億日元(同比減少56.1%)。




【光榮特庫摩公司財報發布 銷售額減少3.4% 營業利潤減少20.7% 】







光榮特庫摩控股公司於4月27日,發布了2017年3月期整體結算財報。銷售額為370億3400萬日元(同比減少3.4%),營業利潤為87億8100萬日元(同比減少20.7%),經常利潤為152億1100萬日元(同比減少3.5%),當期凈利潤為116億2400萬日元(同比增長7.1%)




2月開始在全球範圍內銷售的《仁王》(PS4),銷售2周內的銷量達100萬份,成功發展為一款全球戰略IP。同樣在2月,該公司與史克威爾艾尼克斯共同開發的手游《最終幻想紛爭》在日本上線,銷量獲得了App Store第8位,Google Play第12位的好成績。另一方面由於多部遊戲上線時間推遲,銷售額與營業利潤低於去年業績。娛樂業務銷售額為330億2500萬日元,部門利潤為78億1500萬日元。

此外2018年3月期全期預期為銷售額達420億日元(同比增長13.4%),營業利潤為115億日元(同比增長31.0%),經常利潤為160億日元(同比增長5.2%),當期凈利潤為117億日元(同比增長0.6%)。




【CyberAgent遊戲銷售額達358億日元《BanG Dream!》助力】





CyberAgent於4月27日宣布第2財季內(17年1~3月)遊戲業務銷售額與上一財季相比增加了3.5%,為358億日元,營業利潤同比增長22.6%,為79億日元。




武士道公司和旗下子公司Craft Egg合作發行的《BanG Dream!》手游的人氣火爆是業績增長的主要原因。3月15日發行這款遊戲雖然才上線了半個月,但已推動業績大幅度提升,同樣廣告宣傳費的減少也促進了利潤的提升。




【住友商事與全球最大日本動畫播放平台Crunchyroll母公司切寧集團開展戰略業務合作】








大型商業公司住友商事進一步推進了其在國際娛樂業務領域的步伐。2017年4月26日,住友商事的美國法人米州住友商事公司與設立在美國加利福尼亞州的切寧集團締結了戰略合作協議。



切寧集團是涉及娛樂媒體與科技領域的投資公司,由在電影製作及數字媒體業務方面獲得極大成功的彼得切寧於2010年設立。通過與該公司的合作,住友商事將推進其在媒體娛樂領域的資本與業務合作,參與進全球的娛樂業務當中。




切寧集團雖然設立時間較短,但創立者彼得切寧在電影與放送業界擁有豐富的經驗和人脈,因其獨特的投資戰略發展速度迅猛。目前已在美國娛樂產業中擁有極強存在感。該公司尤為關注娛樂產業與支撐娛樂產業的技術與亞洲市場。




集團旗下有參與了《猩球崛起》等好萊塢大片製作的切寧娛樂,在印度以及印度尼西亞投資的CA Media,還有與AT&T共同出資運營數字媒體業務的Otter Media。




其中Otter Media與日本娛樂業界關聯最深。切寧集團於2013年收購了全球日本動畫影像播放平台Crunchyroll。現在Otter Media旗下的Ellation負責Crunchyroll的運營。Crunchyroll是全球最大日本網播動畫平台,付費會員數量超過了100萬人。




住友商事於2016年和Crunchyroll共同成立了參與日本動畫製作投資的內容基金。業界認為這一項目將促進兩者進行更高層面上的業務合作。




住友商事不僅和Ellation(Crunchyroll)進行合作,還將與切寧集團旗下的其他企業在各種領域內開展合作。未來將共同商議新的日本動畫、電影和電視劇企劃,並且在網路領域開展合作業務。




【Media 工房遊戲內容業務分析 銷售額擴大至6.1倍 發展中國分部】







4月7日,Media工房發布了2017年8月期第2財季(9~2月)累計整體結算報告。銷售額為11億2700萬日元(與去年同期相比增長了11.7%),營業利潤為300萬日元(同比減少91.8%),經常利潤為0(同比減少98.2%),財季凈利潤為6100萬日元(去年同期為2200萬元赤字),呈增收及營業利潤大幅減少狀態。




根據4月24日公開的中間結算說明會資料數據,該公司遊戲內容業務的銷售額擴大至此前的6.1倍。雖然與去年同期相比,內容業務的銷售額與營業利潤均呈下降態勢。但另一方面,遊戲內容業務的銷售額則擴大至6.1倍,整體銷售額實現11%增長,發展態勢良好。




在利潤方面,OBOKAID"EM工作室過去發布的作品算在前一財年內與折舊費的增加第一對削減赤字產生了積極影響,但未能完全補足內容業務整體的利潤虧損。




而遊戲內容業務方面,主要受到了以代理運營遊戲業務為核心的子公司LEWIS FACTORY,自12月之後實現盈利的積極影響。不過由於OBOKAID"EM旗下作品銷售額的頹靡,遊戲內容業務整體未能實現盈利。該公司在財報中提及將繼續著重代理運營遊戲的發展,之後預計每年發布一款全新遊戲。

而在下一財年內,LEWIS FACTORY在運營其他遊戲的同時,也將利用新IP在今年夏季發布一款遊戲。同為子公司的Blue Quest公司則將加強海外遊戲的發布。




此外為了促進過度依賴氪金型遊戲的收益模式改善,Media工房試圖加強廣告方面的收益。在下一次財年內,遊戲內容業務將以中國為中心輻射東南亞各國,2017年2月該公司在中國設立業務部門,現正在進行當地調查與業務建設。


此外該公司正在繼續維持對最先進科技的投資,推進HVR業務。去年10月Media 工房發表了與美國公司DoubleMe進行資本與業務合作的消息,目前正在商談將最先進技術用於公司旗下項目中的企劃。




【《獸娘動物園》舞台劇化決定】







3月末在TV東京系播放的人氣TV動畫《獸娘動物園》宣布了舞台劇化的消息。可愛的獸娘角色將演繹全新的原創劇情。




據了解《獸娘動物園》的主題設計由動畫《Keroro軍曹》的吉崎觀音負責,是登陸漫畫,遊戲,動畫等媒體平台的綜合企劃。自2017年1月至3月播放的動畫在網上引發了熱議。




本次的舞台劇將由動畫《獸娘動物園》的聲優們來演繹,主要角色已確定為藪貓,耳廓狐與浣熊以及加帕里公園裡的企鵝偶像組合(PPP)。




此外擅長跳舞的??狓一角將由參演過音樂劇《美少女戰士》的主人公月野兔的野本ほたる飾演。腳本及演出由村上大樹負責。日後將發布其他追加角色情報。




舞台劇《獸娘動物園》將於6月 14日至18日在東京品川王子hotel俱樂部eX內上演。







【專註閃亂神樂IP Marvelous設立新公司「HONEY∞PARADE GAMES」】







涉及遊戲、動畫、舞台劇等業務的Marvelous宣佈於2017年5月建立新的股份有限公司HONEY∞PARADE GAMES。即現在隸屬於Game Studio本部旗下的HONEY∞PARADE GAMES工作室將分離成為獨立公司。




新公司成立資本金為1000萬日元,由Marvelous全額出資。執行董事由現任HONEY∞PARADE GAMES工作室負責人的高木謙一郎擔任。高木此前作為《閃亂神樂》系列的製作人十分活躍,擅長製作含女性角色的遊戲。




Marvelous旗下涉及消費者類、網遊類、社交類及娛樂類遊戲的開發,音樂,動畫以及舞台劇等多元化業務。年銷售額達300億日元,是一家綜合性娛樂企業。


HONEY∞PARADE GAMES在按類型開展業務的Marvelous中十分特殊。該公司將成為以《閃亂神樂》為中心的IP企劃與孵化公司,目標是創造出下一世代IP。




在業務內容方面,Marvelous公司提及了家庭用遊戲與網路遊戲的企劃、開發與製作,在遊戲種類上並無限制。同時也宣布了影像內容的企劃與製作消息,該公司IP也將運用於影像領域。這也意味著繼TV動畫與OVA之後,《閃亂神樂》或許將再次製作新的影視作品。



因此除了遊戲業界之外,動畫與影像業界也關注著以IP為核心的HONEY∞PARADE GAMES新型業務的發展進程。




【Marvelous下調17年3季度的整體業績預期 銷售額從340億日元下調至293億日元】







Marvelous於4月21日公布了2017年3季度全期整體業績預測的修改結果。銷售額從之前預測的340億日元減少至293億日元(減少13.8%),營業利潤從60億日元減少至57億5000萬日元(減少4.2%),經常利潤從58億5000萬日元減少至58億日元(減少0.9%),當期凈利潤從41億5000萬日元減少至41億日元(減少1.2%),每項均進行了下調。




網路業務方面,新發行的遊戲銷售情況未達到預期。此外也出現了發行前終止的開發項目,這預計會對銷售額產生消極影響,難以達到預期。此外在利潤方面儘管該公司重新估算了成本以期達成最初預期目標,但業界認為利潤方面預期也將進行下調。




【eBookJapan上調業績預期 最終利潤從1億6400萬日元赤字提升至1100萬日元黑字】








eBookJapan於4月21日上調2017年3季度的整體業績預期,最終利潤預期從1億6400萬日元的赤字提升至1100萬日元的黑字。原因是該公司出售了連結子公司tokyogets,FORii與Find Japan的股份,並列入了延期稅金資產減少了稅金費用。




此外銷售額預期從115億日元上調至119億8200萬日元,營業利潤預期從0提升至1700萬日元,經常利潤預期從0上調至1400萬日元。這方面主要是受到積分活動帶動的電子書籍銷量提升與大型媒體整合業務公司EC Mall中紙類與DVD銷售情況穩定的積極影響。




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