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VR小百科:普通視頻Out啦 快學怎麼做VR視頻

想拍攝VR視頻別以為它和普通視頻一樣有台攝像機拍攝就好,需要的東西可多了,從VR相機的選擇,以及VR視頻的分類,到後期VR視頻的製作,並不是你想像的那麼簡單。接下來就讓小編為大家科普一下VR視頻的製作吧!

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VR視頻的分類


用VR相機拍攝的VR全景視頻:用功能強大的360相機進行拍攝,必要時進行後期處理後輸出合理視頻。生成的全景視頻可以通過支持360播放的軟體或平台觀看。

VR視頻製作


用3D引擎製作的VR虛擬視頻:以3D建模技術為基礎創作逼真的三維場景,除了讓玩家360度觀看之外,還可以實現讓玩家自由移動。

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VR全景視頻拍攝


由於許多朋友並不具備設計或編程方面的既能,因此大部分用戶進行的還是360視頻拍攝。


如果只想拍攝些簡單的全景素材在朋友中分享,那麼一些連接手機使用的、或者入門級的VR相機就能幫到你——甚至連照片、視頻拼接的工作都幫你一步完成了;但是你想要拍出震撼的視頻,那麼你可能需要的就是專業的團隊和拍攝設備了。為此大家也要事先挑選一款合適的VR相機:

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娛樂型VR全景相機。典型代表:Insta360 Nano(199美元)。這類型的VR相機一般需要搭配手機進行使用。

入門級VR全景相機。典型代表:Gear 360(399美元)、理光 Theta SC(300美元)、尼康KeyMission 360(499美元)等。這些全景相機的價格一般不超過500美元,拍攝出來的視頻效果已經相當不錯了。大部分輸出的視頻都不需要用戶進行拼接,拍攝完成之後可以快速上傳到社交網路。

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發燒級VR全景相機。典型代表:GoPro Omni(5000美元)。它是由6台HERO4 Black並通過特殊支架構成的全景相機,視頻不能實時預覽,後期仍需要進行人工剪


專業級VR全景相機。典型代表:諾基亞OZO相機(4.5萬美元)。完善的工業設計和強悍的拍攝性能是它們的標誌,而且從前期拍攝到後期剪輯他們都能提供完善的服務。

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定製級VR全景相機。一般來說,這種相機只在特殊場景或者「大製作」中使用。它可以根據拍攝者的需求來自行調整,但無論是架設工作台還是進行拍攝的難度都比較高,因此對拍攝者的要求也相當嚴格。


VR視頻的拍攝和拼接雖然完成了,但是效果不一定滿意。想要對VR視頻進行編輯。如果相機本身不支持視頻編輯,小編建議還是使用Adobe全家桶中的Premiere CC吧,功能強大之餘,使用起來也方便。


完整VR全景視頻製作步驟:

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Step1在製作VR視頻的時候,首先要明白自己的視頻需求,做好準備工作。例如你想拍的是一個單調的場景,那麼一個固定的全景相機就可以了;如果你想拍出好萊塢大片效果,那麼拍攝設備、拍攝場景以及場景切換邏輯都要事先策劃好。


Step2視頻的拼接以及後期處理,2D界面元素切圖。因為設備和技術的原因,設計師在處理素材時還是在2D的電腦畫面上進行,因此必須實現將分割。


(如果你的全景相機只用於原始資料的獲取,並沒有進行視頻拼接、添加交互邏輯,那麼這些工作還得自己來。這樣的好處是可以製作出更加精緻的內容,只不過會大大增加團隊的工作量)

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Step3工程師編寫代碼,為VR視頻內容添加交互邏輯。最簡單的例子就是用戶頭部轉動時,視頻角度根據陀螺儀的數據來變化。


Step4不斷地測試與修改bug,優化視頻中的每一個細節。


Step5如果前期策劃沒有完全cover需求,期間產品經、項目負責人提出更多問題,上面的大部分步驟還要重新來一次...心疼各階段工作人員一秒中。

完整VR虛擬視頻製作步驟:


Step1還是一樣的步驟。決策團隊要確定好視頻具體內容,分析其是否可行和有價值。


Step2讓策劃與設計對遊戲場景設計、場景切換、人機交互等基本要求。


Step3設計師構思完成後,還需要用草圖直觀地顯示出來。之後3D建模師製作出立體模型和場景。

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Step43D場景的框架布置完成後,就要進行交互動畫的設計了。


Step5基本框架完成後,開發者需要考慮觀眾在虛擬世界中的移動方式了。與全景拍攝不同,在虛擬世界中我們無需跟隨導演的拍攝視角,既可以四處觀望,也可以自由自在地走動,兩種方式需要完成工作量也不盡相同:

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需要在VR中移動:例如像自由度超高的FPS遊戲,玩家需要不停地在VR世界中移動,這時候身邊的3D模型必須要進行實時渲染才不會讓玩家覺得突兀。工程師先要將玩家們在遊戲中的各種行為(主要為頭部和手部的動作)進行預測。由於玩家的所有動作都能在視頻中得到反饋,因此沉浸感效果會更加明顯。


不需要在VR中移動:這種情況下相對前面的會比較簡單。因為體驗者在虛擬世界中視角會改變,但是空間上只不過一直停留在那個畫面上。因此設計師和工程師只需要對一個360度球面進行畫面渲染就可以了,大大減少了工作量,只不過體驗的豐富程度也因此而大大減少。


Step6完成渲染之後,工程師與設計師還需要進行測試與優化,將內容質量完善。


看是看懂了,但是操作起來還是有難度的!不過這個工程量有些大,對於入門級的VR用戶來說,想拍攝製作一個完整的VR視頻並不容易。好事多磨,與小夥伴們一起慢慢嘗試吧!


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