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菠菜與開箱的那些事 遊戲之外的灰色地帶

菠菜與開箱的那些事 遊戲之外的灰色地帶

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菠菜與開箱的那些事 遊戲之外的灰色地帶

隨著文化部一紙規定,各大公司紛紛公布了自家遊戲開箱獲得物品的概率,即使代理的國外大作也不例外,對於此舉國外玩家也紛紛表示了一致好評。然而實際上公布概率並不會對遊戲公司或者玩家有過多的影響,拿DOTA2舉例話極其稀有的獲得概率是三十分之一併隨著開箱次數上升不斷累計。稍有數學常識就可以做一個簡單的計算,抽n次獲得極其稀有物品的數量的期望值為:n*3%,實際上這是一個簡單的伯努利獨立試驗,拿小魚人的極其稀有舉例,市場售價約在500左右,可以得出抽一次的收益期望=500*3%幾乎合獲取一個箱子成本相同。於是可以得出結論V社設置的極其稀有價值在500左右。放在CSGO上也同樣有效,拿最新的光譜武器箱舉例,其中SSR嶄新出廠的血腥運動AK47價值也在500左右,同樣開一次的鑰匙成本是17元,這並不是巧合。

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就此公布的概率來說V社自家的兩款遊戲雖談不上良心但也不算坑錢,跟別的遊戲其實並沒有多大的差別。但是由於steam社區的存在,DOTA2和CSGO與博彩行業多了些說不清道不明的關係。為了滿足玩家交易的需求,V社在steam建立了一個覆蓋全球的較為自由的交易市場,供求關係決定價格,V社在交易中收取一定的手續費並通過對於產出物品的數量和交易價格上限來控制物價防止大額的漲跌(在早些時候更是將物品額交易上限從400美金調整到1800美金)可以說是一個相當成功的體系。為了規避法律風險steam市場使用的貨幣餘額是無法直接提現的,玩家想要講手中的道具出售兌換成實際的貨幣只能通過三方交易。

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早期的交易平台於是應運而生,最早出現的便是D2L這種以物易物的平台,和貨幣發展史如出一轍早期的飾品交易中KEY作為一般等價物出現擔任硬通貨的地位。隨著玩家間交易需求的增長和三方接入門檻的降低,藉由虛擬道具的三方博彩和交易網站出現了。任何人都可以向V社申請數據介面,通過機器人帳號進行玩家間的買賣或是下注。在這類平台上玩家繞過官方直接使用貨幣進行虛擬物品的買賣和下注,電子競技比賽也作為下注對象,從此以後電競因此走上了傳統體育的道路。

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有需求自然有市場,經過一段時間的發展三方交易平台又出現了一種新的形態——三方開箱。交易平台通過各種方式搜集了一定數量的虛擬物品後開始自己組建各類所謂的箱子供玩家來消費,玩家支付一定數量的款項可以有概率獲得數倍於支付額度的物品,但同時也有一個下限,這類箱子往往會放一些極高價值的道具來吸引玩家付費,同時也會有一個類似保底的存在,即最差也會獲得有一定價值的道具。相對於官方開箱而言提高了獲得道具的下限同時降低了上限,此外最重要的是給了不同檔次的參與門檻以供選擇。一開始厭倦了官方開箱的無盡藍天白雲後玩家彷彿如獲至寶蜂擁而至大呼良心。

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參與一次179刀必定出現高價值物品

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沒過多久國內網站便出現了類似的功能

然而事實真的是這樣嗎?冷靜下來仔細分析就能發現這個明顯的陷阱。在箱子總價值一定的情況下為了保持盈利單個箱子的參與人次*參與價格必然是小於箱子的總價的,這就意味著實際上大部分人都是虧損,收益大於投入的只是極小部分,更何況開出來的物品如果被網站直接回購還會收取15%的手續費,這就意味著如果不能保持大於15%的收益你充值進去的貨幣只會越來越少。在花錢之前大家的心裡都覺得自己會中獎,這種把戲其實在現實生活中屢見不鮮,就像大部分在股市裡面的散戶都覺得自己的股票會升值一樣。經濟學家把人類自以為的概率稱之為心理概率,心理概率和客觀概率的不吻合,就叫做概率偏見。在調查過程中筆者也採訪了幾位在此花費上千美金的玩家,幾乎都是前兩次開箱得到了甜頭然後繼續投入直至血本無歸上萬元隨著一次次的手續費虧損至零。開箱-獲利-繼續開-損失-想要挽回損失-損失更大,除了自控能力極強的人的以外無一都是開箱網站成為最終贏家,但是話說回來自控能力極強的人根本就不會上當。

此類網站實際上是處於一個博彩以外的灰色地帶,更像地下彩票行業,不規範且疑問重重難以保障玩家的權益。箱子下面標註的那些龍狙就真的能得到嗎?商業雖然不是慈善,為喜愛的遊戲花錢沒有問題,但是請走官方渠道切勿盲目在三方網站開箱。而且在如今官方公布開箱概率的情況下你是願意相信一個上市大公司呢還是相信一個寫字樓里不知名的小網站的程序。就國外來說之前還曝光過一些youtube上的視頻製作者和主播實際上就是此類開箱網站的創建者,就顯得細思恐極了。他們藉助自己的主播身份宣傳此類開箱網站,絕口不提同網站的親密關係誘導玩家去消費。

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除了開箱另一個因為虛擬道具而產生的灰色領域則是線上博彩了,介由虛擬道具的價值和可交易的屬性CSGO和DOTA2的皮膚被大量用於線上賭博。一方面是對於賽事包括傳統體育與電子競技的競猜,另一方面則是作為線上賭博遊戲的籌碼。說到這裡首先要明白一個前提條件:線上的這些博彩網站違法嗎?在國外體育賽事的賭博在美國多數州中都違反法律,然而如果是在網路上進行此種活動則是在全國都違法,而如果在歐洲不影響比賽結果的前提下是合法的。

而在我國「《中華人民共和國刑法》第三百零三條 以營利為目的,聚眾賭博或者以賭博為業的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,並處罰金。開設賭場的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,並處罰金;情節嚴重的,處三年以上十年以下有期徒刑,並處罰金。」此外在2010年還曾頒布過關於辦理網路賭博犯罪案件適用法律若干問題的意見對於網上開設賭場和為其提供服務的均屬違法行為,對於將資金直接或間接兌換為虛擬貨幣、遊戲道具等虛擬物品,並用其作為籌碼投注的,賭資數額按照購買該虛擬物品所需資金數額或者實際支付資金數額認定。

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這種血淋淋的例子太多了

於是我們可以得出結論,通過虛擬道具參與或是開設線上賭場在國內均屬於犯罪行為,而民間對於虛擬道具參與的賽事博彩目前則屬於一個灰色地帶,沒有明確的法規說明,從嚴格意義上來講也不算是賭博。實際上不管是博彩還是賭博亦或是三方的虛擬開箱,這一切都起源於V社提供的API介面,雖然在去年曾經發布公告嚴打遊戲虛擬物品的賭博和博彩的三方網站,聲明並沒有和任何的博彩網站達成業務關係,也從來沒收到過博彩網站的賄賂。但實際上因為種種原因博彩和賭博網站依然屢禁不止還玩出了更多花樣,甚至間接造成了虛擬道具的漲價。

作為玩家而言其實是不希望電子競技和博彩業有一絲關係的,但同時也希望博彩能給電競帶來繁榮與影響力,最為合理的解決方案則是把電競納入體育彩票的範疇,在體育總局的監管下有序進行,就目前看來電競與博彩之路實際上遙遙無期。

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其實說到底虛擬物品的博彩和賭博難以根除其原因還是在於人類的天性,人類對於博彩的喜愛歷史幾乎與人類自身的歷史一樣長,因為貪婪而越陷越深最終被貪婪所吞噬。在此也奉勸樂忠於此道的玩家們不要因為是虛擬物品而掉以輕心,雖然形式不一樣但本質其實都是賭博。假如特別喜歡某件道具那麼直接去市場交易或者跟玩家交易吧,如果要享受開箱的快感V社已經給你了平台,原理三方開箱與博彩還遊戲一方凈土。

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