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358最新最全情報!《真?三國無雙8》製作人獨家專訪

台灣光榮特庫摩今(12)日宣布開發中的戰術動作遊戲《真?三國無雙8》遊戲情報正式解禁。


台灣光榮特庫摩今(12)日宣布開發中的戰術動作遊戲《真?三國無雙8》遊戲情報正式解禁。台灣媒體巴哈姆特專訪到本作製作人鈴木亮浩以及總監宮內淳,請他們兩位為我們揭開新作的神秘面紗。


系列最新作《真?三國無雙8》是開發團隊「ω-Force」的20周年紀念作品,將帶給玩家全新的「無雙」體驗。首度導入以單張幅員廣闊的三國地圖來呈現的開放世界,一改過往關卡制來模擬體驗部分歷史,玩家將扮演一介武將投入三國世界,親身體驗歷史洪流。

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編輯:《真?三國無雙》系列如今即將邁入第8代,由於這一系列是參照歷史來製作,所以故事背景都一樣,加上玩法大致上也維持一貫的大規模戰場動作戰鬥,雖然每代在角色、劇情演出與系統上都有改進,但玩家難免會逐漸失去新鮮感。不知道這次《真?三國無雙8》將會以什麼樣的手法來重拾系列玩家的目光,同時吸引新一代玩家的加入呢?


鈴木:《真?三國無雙》系列一路推出到8代,累積了很多老手玩家。本次的系統為了緩和老玩家的疲勞感,採用全新的開放世界設計,讓整體的遊戲系統產生很大的變動,新增非常多的新要素。我們在開發《真?三國無雙8》時有考慮到不同客層的玩家,不僅讓老玩家可以感到新鮮,也希望可以吸引到新玩家加入。

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編輯:《真?三國無雙8》是首款完全邁入PS4等新世代硬體平台的作品,硬體性能與規格的大幅擴張,對這次遊戲的整體構成來說,帶來了那些影響呢?是否有採用新遊戲引擎製作?另外,在PS4 Pro上預計會對應那些效果上的提升呢?


宮內:《真?三國無雙7》的製作是以PS3主機性能為基礎開發,配合登上PS4平台改進。但《真?三國無雙8》是以PS4次世代的主機性能為基準量身打造,遊戲畫面非常精緻。

至於PS4 Pro的部分,4K解析度遊玩時可以穩定30fps、HD 1080p解析度遊玩時可以穩定60fps運作。

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編輯:我們也看到KOEI TECMO Games最近推出的動作遊戲《仁王》畫面非常漂亮。我們可以期待《仁王》畫面等級的全新《三國無雙》嗎?


宮內:《真?三國無雙8》一定比《仁王》還漂亮!本次遊戲獲得了很大的提升,遊戲引擎完全重新設計,幾乎是針對《真?三國無雙8》量身打造。不過身為一間遊戲公司,我們當然會使用一些既有的資源改進調整之後使用,我們也是第一次做這麼大規模的開放世界遊戲。


編輯:先前已公布公布《真?三國無雙8》將會導入開放世界的概念,不過就以往系列作的構成來看,似乎不太容易想像究竟會是什麼樣的玩法,不知道能否請您進一步具體說明嗎?


鈴木:以籠統的概念形容的話,開放世界的中國之中,玩家操作的武將還是有所謂的「主線任務」,通過關鍵的主線事件之後,就會推進到下一個年份的劇情。當然,其中有很多支線任務是提供玩家可以繞路解開。


編輯:原來如此,那實際上的遊玩流程大略會是?會像是玩家操作的武將角色在一個一望無際的中國中移動?還是會像戰略模擬遊戲一樣,在大地圖上移動棋子進入事件那種模式?

宮內:會是像前者一般,如同大家認知的開放世界遊戲一樣,操作武將在中國探索冒險。

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編輯:《真?三國無雙》以往的玩法都是選擇勢力之後,選擇一個關卡後在該舞台內遊玩殺敵。但如同上述,看起來我們是要選擇一個武將來闖蕩三國。所以在遊戲進程上我們是要選擇一個武將,然後自始自終都是以他的視點來探索三國世界,進而貫穿三國歷史嗎?


鈴木:我在這裡說明比較宏觀的實際遊玩流程。例如說玩家選擇「劉備」的話,他第一個面對的大事件就是「黃巾之亂」。在那個時間點中國的軍事勢力,會根據歷史在地圖上反映出各種事件的發生。像是之後華北公孫瓚和袁紹的爭鬥,玩家就可以選擇投身到其中一個勢力之中。


推動故事情節必須完成重要任務。以大的背景來講的話「擊破張角」就會推進下一個時代。例如進入「十常侍之亂」的時代之後,地圖上軍隊的配置又會發生變化。整體來說遊戲大的方向是玩家操作的主角武將要通過關鍵的劇情,遊戲才能推進。

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編輯:原來如此。但是剛剛舉例的人物是三國中君主地位的「劉備」,他們本來就是推進時代的關鍵人物。那並非君主格的武將,例如「黃忠」、「許褚」這些人物呢?


鈴木:歷史進程基本上大致相同。但每個武將有不同人生,遊玩他們會以他們的視角,發生圍繞他們身邊的事件。例如英年早逝的「典偉」,就沒辦法玩到三國後期的故事。


編輯:上面提到體驗武將的個人故事,但有沒有提供if的玩法呢?例如很喜愛呂布的話,可以操作他稱霸一方活到三國後期?


鈴木:很遺憾的這次沒有if玩法,還是以體驗武將生平故事為主軸。


編輯:以往《真?三國無雙》系列基本上會完整收錄上一代登場角色,再加入更多新登場角色。不知道《真?三國無雙8》是否也是如此呢?


鈴木:《真?三國無雙7猛將傳》為止收錄武將有83名,在《真?三國無雙8》會全數登場!另外再加上新加入的武將,登場人數會超過90名。但確切的人數目前還不能公開。但現在可以透露我們新公開了將會加入吳國老將「程普」,還有先前公開的蜀國綠葉「周倉」。而且在這也可以證實,我們將會收錄新的女性角色。

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編輯:那8代武將的造型上會是沿用前兩代?或者是大幅革新呢?


鈴木:角色翻新的部分,可以說是延續七代的路線,造型差異不會很大。但在防具上面加上了更多質感和細節,大致上整體風格的是相同的。

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編輯:這次8代除了魏吳蜀晉這四大陣營之外,是否有特彆強化他陣營的內容呢?


宮內:本作遊戲並非選擇勢力的玩法,是以武將為單位選擇。至於強化非三大國的陣營部分,其他陣容的人物都可以遊玩,例如可以選擇呂玲綺或袁紹體驗他們的生涯。


編輯:除了在戰場與戰場之間無接縫的轉移之外,這次的戰場是否有導入新的戰略戰術機制呢?


宮內:因為是開放世界,整個中國可以讓玩家自由探索。實際的例子像是攻略虎牢關的時候,玩家可以自由選擇打法。像是從單騎正面強攻、配合友軍迂迴包圍、或是用勾繩潛入城牆內來個單獨潛入暗殺。玩法非常的自由豐富。

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編輯:這次的動作系統的設計概念為何?導入了那些變革呢?是如何同時滿足老玩家與新玩家的喜好呢?


宮內:以往的連段COMBO都是按之後,根據出招的時機按下施展集氣攻擊,把敵人擊飛。但本作有個徹底的變化,要根據敵方的攻擊來考慮自己的連段COMBO。像是起步攻擊之後,會連接到對應敵人狀態的連續浮空攻擊,最後在看玩家的選擇要跳高下砍收尾、或是直接用強力的吹飛攻擊作結。


編輯:無雙系列一向有其獨特的打擊感。在玩過《仁王》和《討鬼傳》等作品之後,他們的打擊感是比較厚實手感強烈的。8代有針對打擊感的部分作任何更動嗎?


宮內:打擊感的部分和至今以來的《無雙》是相同的,強調會給玩家「一騎當千」的快感。但如同我剛剛解釋的,以往的動作系統相對死板,基本上是重複輕重攻擊的連段。但8代對上強敵時,就可以視周邊小兵和武將本身的戰況,選擇要出集中攻擊武將或是廣範圍吹飛的招。像是可以把武將打到空中之後,光是連打攻擊按鈕就可以施展出華麗的空中連段。

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編輯:前兩代導入的武將切換系統,這次還會保留嗎?


宮內:本次因為是開放世界的探索,並無收錄武將切換。基本上是單人遊玩。

編輯:預計會對應哪些網路連線要素呢?是否支持聯機多人合作/對戰玩法?


宮內:在現階段並沒有計劃收錄多人在線要素。這次的開放世界地圖,光是離線的雙人遊玩契合度都不太佳,在線多人遊玩更難以實現。


編輯:那有收錄類似《仁王》和《討鬼傳》那些非同步聯機的要素嗎?


宮內:如果可以實現確實感覺很有趣。比較輕度的要素,現在沒有預定。

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編輯:《真?三國無雙》系列一向深受亞洲華文圈玩家支持,不知道這次是否有導入針對華文圈玩家所設計的內容呢?中文版會在何時推出呢?


宮內:很遺憾,在目前的時間點還沒辦法公開詳情。還請玩家多多期待日後的消息。


編輯:最後,請製作人對中華圈期待真三國無雙的玩家一些感言。


宮內:第一點,從《真?三國無雙8》曝光至今,已經有半年都沒辦法透露新消息,對玩家們深感歉意。

很開心終於可以帶給玩家新消息。這次是嶄新的開放世界遊戲,希望可以讓舊玩家感到新鮮,以及吸引更多新玩家加入。我們對新作的遊戲質量很有信心,還請玩家們多多期待!

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