電影人物怎麼寫?全攻略!
在大師教你寫電影劇本結構中我介紹了五本較為通俗的劇作理論書籍提出的電影劇作的理論模型並且通過例片進行了示範。在工具向| 經典節拍表解析匯總及「飛記結構」節拍表中我詳細介紹了其中三本書的劇作模型,並且在此基礎上介紹了我總結的17個電影結構。
事實上,這五本劇作理論書籍除了提出了劇本結構,還對電影劇本人物建構提出了各自不同的觀點。在這篇推送中我會介紹這些關於電影人物塑造的理論。
這五本書是:
《電影劇本寫作基礎》 作者悉德?菲爾德
《故事》 作者羅伯特·麥基
《作家之旅》 作者Cristopher Vogle
《救貓咪》 作者布萊克·施耐德
《故事策略 電影劇本必備的23個故事段落》 作者 EricEdson
註:《救貓咪》主要內容是劇本結構,不涉及人物
01。《故事》
1、情節類型與人物
《故事》把「故事」分為了三種,一般來說,商業電影的敘事屬於大情節,文藝片(我認為文藝片屬於商業電影中的一個特殊類型)大多是小情節,藝術電影和先鋒電影往往屬於反情節。
這是《故事》對三種情節構成的舉例
這裡不講劇作結構,只講人物,上圖可見,大情節的人物一般是單一且主動的。也即是說,故事中有一個主角(英雄),他通過主動的行為,解決了影片中的核心矛盾。
影片的主角是影片主題的載體。一部電影的主題體現在很多地方,從情節上講,解決影片主要矛盾的方式反映了影片的主題;從人物上講,人物在影片情節進展過程中性格發生的變化體暗示了影片的主題。將兩者合在一起,就是主角的性格變化使得他擁有了解決主要矛盾的能力,這就是影片的主題。
因此,主角的人物塑造(及其人物弧光)和影片情節具有密切的關係。
2、人物衝突與情節衝突
下面具體講一下,人物與情節的關係。
《故事》將人物的衝突分為三個層面,內心衝突、個人衝突和個人-外界衝突,每個衝突的層面都內含不同的衝突方向。上圖展示了人物衝突層面的各個方向。最小的圈層是內心衝突,包括心理、身體、情緒等。中間的圈層是個人衝突,包括戀人、家人、朋友等。最外的圈層是個人-外界衝突,包括社會中的個體、物質環境、社會機構等。
一般來說,一部優秀的電影(劇情片)應該完全具備這三個衝突。對於類型屬性較強的影片來說,因為需要必要的類型化的段落(動作段落、喜劇段落、爭吵段落),而這些段落的劇作功能屬性較弱,因此會減少這三種人物衝突的層次。
如同《故事》的舉例,文藝片強調內心衝突,通俗情節劇強調個人衝突(人際矛盾),都很少有強烈的個人-外界衝突。而動作電影則會有極強的外部危機,而內心和個人衝突較少。
不過,從編劇的角度來說,應該盡量使一部電影中的主角擁有這三個層面的衝突。這不僅僅是為了提升影片的藝術價值,同樣也具有很強的功能性——衝突越多,戲越好做;衝突越集中,高潮越強烈。
這裡應該舉個例子,就拿最大路貨的《速8》來說吧,影片包含全部的三個層面的衝突。內心層面,土閏土面臨著結婚和生子兩個之前從未考慮過的問題;人際層面,土閏土和自己的團隊對抗,又和曾經的對手合作;外部層面,壞人要發射核彈。這三個層面的危機都很強勁,不過作為一部類型非常鮮明的動作影片,其核心賣點是奇觀化的外部矛盾及其解決,因此絕大多數的時間都在營造/解決外部危機,而恰到好處的內心/個人衝突為影片提供了豐富的質感。在最後的高潮段落,土閏土將三個問題一起解決,極大地提升了高潮的強度。
讓我們從例子回到原理。在影片情節的進展中,主角的目標無法實現,遭遇了情節上的矛盾,情節上的矛盾反映的正是人物心理的矛盾,直接指向這三種人物矛盾之一,或全部。在人物解決了內心的矛盾之後,展開行為,推動情節的發展。
一部影片就是不斷地在製造矛盾和解決矛盾之間進行,人物也在自己的心理矛盾中不斷選擇(退縮或是前進),最終主角戰勝了自己心理的衝突,並解決了情節的矛盾。
情節和人物的關係說到這裡就可以了。不過《故事》里還有兩張圖可以具體展示一下情節應該對人物產生的作用。
我們說過,影片第一幕是一個平衡的世界,主角在各種力量的綜合作用下維持在了一個較為穩定的狀態之中。而激勵事件的發生,使得主角的生活離開了平衡的狀態,從而開啟了整個故事。
激勵事件推倒了平衡的世界,也使得主角開始行動。一般來說,主角具有自覺/不自覺兩種慾望,分別對應外部危機和內部危機。從此,情節開始推進,人物開始轉變。
上面說的是激勵事件作為一個具體的情節結構,其和人物塑造之間緊密的關係。實際上,任何一個情節都應該和人物具有相互勾連的關係,否則就意味著這件事沒有對主角產生影響(危險增強、賭局加碼、矛盾的暫時解決等等),就不可能吸引觀眾的注意。
3、人物塑造與人物真相
《故事》把人物分為人物塑造和人物真相。人物塑造是其表現出來的性別、外表、言談、舉止、職業、年齡、個性態度;人物真相只有在面臨兩難選擇時暴露出來。這個兩難選擇並不一定是外部矛盾,但一定是對人物非常重要的矛盾。
在絕大多數情況下,人物塑造和人物真相應該是截然相反的,《卡薩布蘭卡》中的里克看上去是一個憤世嫉俗的犬儒主義者,在面臨兩難困境時我們會發現實際上他是一個誠摯的愛國者。
4、主角與配角
從本質上講,是主角創造了其他角色。其他角色之所以出現,是因為他們和主角發生了關係,換言之,主角的豐富性格側面需要體現在不同的人物關係之中。
舉例來說,同樣一個角色,在面對同儕的時候是一個剛正不阿的強勢者;在面對女兒的時候是一個誇張搞怪的爸爸;在面對妻子的時候是一個疲憊冷漠的丈夫;在面對情人的時候是一個委曲求全的軟蛋;在面對美色的時候是一個貪得無厭的無恥之徒;在面對金錢的時候又變成了剛正不阿的清廉者。
《故事》中有一個有趣的論斷,認為不應該把小角色寫的比必要的更有趣,從而導致虛假的預期。舉例來說,一個把女主角從機場接到異地戀男友生日晚宴的北京的哥如果是一個上知天文下曉地理的中年光頭胖子,觀眾不會對他產生預期。如果這個的哥是一個沉默寡言,黯然神傷的年輕帥哥,觀眾就會對他產生期待,希望這個與眾不同的角色出現在後續的情節之中。如果這個小帥哥在女主角發現男友出軌後沒有出場,就意味著對觀眾預期的欺騙。
這個論斷應該辯證地看,如果影片類型是鮮明的無厘頭喜劇,那麼任何一個角色都應該無比新鮮有趣。周星馳的電影中的每一個鮮明的配角幾乎都只出場一次,並且沒有對情節產生任何影響,但這些角色構成了影片的類型屬性,扣鼻屎的如花,熱愛舞蹈的醬爆,甚至一隻普通的蟑螂,都成為了被觀眾記憶數十年的小角色,這就是有效的小角色。
02。《電影劇本寫作基礎》
1、人物與情節
與《故事》類似,悉德·菲爾德也認為主題體現在情節(動作)和人物之中。動作被分為外部矛盾(有形的)和外部矛盾(情緒的)。人物就是他做出的選擇(戲劇動作)。
2、人物表現設計
與《故事》類似,在這裡人物也被分為了外在的(人物塑造)和內在的(人物真相)兩種,不再多說。
在此基礎上,悉德·菲爾德提供了一些人物塑造的方向,比如職業、個人、私生活等。
3、前史與情節中的人物
在《電影劇本寫作基礎》中,悉德·菲爾德把人物前史和電影中的人物並列來設計,並將其對應到人物的內在困境和外在困境。角色的內在困境是在故事發生之前就已經出現了的,這個問題可能一直沒有被主角發現,或者沒有被正面面對。直到故事發生,激勵事件到來,這個突如其來的外部危機在不斷摧毀主角生活的過程中使得主角不得不面對自己的內心困境。
因此,人物前史的設計需要與人物內在困境匹配,並以此為標誌對標外部困境。我發現不少人在設計人物前史時漫無邊際,寫了很多有趣的細節,但這些細節沒有和人物困境和外部危機發生關係。這樣做或許可以使得人物在故事中更有生活的質感,但從人物的設計上來講是根基不牢的。前史的設計應該從故事的核心矛盾出發,不應該迷失在繁複的細節設計之中。
03。《作家之旅》
1、人物類型
《作家之旅》根植於神話研究,最為突出的貢獻是將人類在數千年來各自相對獨立發展的神話故事進行整合,並把其研究成果移植到電影創作之中。
《作家之旅》將神話與故事中出現的常見角色分為了8種原型。值得注意的是,這8種原型並不互斥,同一個角色可能在不同的階段擔負著不同原型的責任。
高級的自我指的是主角(英雄)。英雄在故事開始時是「自我」,一個只能將自己和其他人區分開來的小我。在英雄的冒險歷程中,主角實現了自我的超越,成為了高級的自我。用《故事》或悉德·菲爾德的術語來說,就是主角在解決外部矛盾的同時解決了內部矛盾。
導師是指導主角的角色,其功能是傳授知識(技能)和贈送禮物(道具)。導師作為一個原型,可能由很多人承擔,又可能是反派本人。
邊界護衛是一個和劇本結構密切相關的概念,他是阻止主角進入第二幕的角色,也是測試主角是否能夠經受考驗的象徵。
信使也與結構對應,是激勵事件的象徵,是為主角帶來把他的生活徹底掀翻的消息的角色。
變形者是一個比較曖昧的原型,經常出現在黑色電影或是驚悚片中,一般是蛇蠍美女的形象,在主角(和觀眾)的心理不斷變化,有時是導師,有時是反派,有時是隊友。
陰影指的是反派,可能是動作片中統治世界的野心家,可能是愛情片中苦苦追求的美女,也可能是文藝片中邁步過去的心結。
夥伴是主角的隊友,數量不限,功能包括代替觀眾提問或反應(福爾摩斯的夥伴華生),和英雄一起展開冒險(鋼鐵俠的夥伴黑人軍官),為英雄提供必要的幫助(蝙蝠俠的夥伴阿福雷德),提供必要的喜劇段落(獅子王的夥伴丁滿和彭彭)。
騙徒是神話中的小丑或智囊,提供喜劇作用。另外,主角或反派也可以承擔騙徒的責任,使用計謀解決或製造危機。
2、主角的變化
《作家之旅》的另一個貢獻是提出了每一個情節節點中主角的變化。《作家之旅》對電影劇本結構的劃分與其他書籍並不完全一樣,但大致相當。(參見工具向| 經典節拍表解析匯總及「飛記結構」節拍表)
我在這裡提供《作家之旅》的情節結構劃分,圖上的信息比較簡單易懂,就不再具體解釋了。
04。《故事策略》
與《作家之旅》類似,《故事策略》也提供了主角在情節發展中性格的變化,也比較鮮明,不再解釋了。
飛記人物設計表
為了更加有效的設計人物,我做了兩張分別對應電影(網大)和劇集(網劇)的人物表格。我在編劇必備工作表格和結構工具中曾經和結構表一起發過,如果沒看過的同學可以點進去,裡面有詳細的介紹,這裡只做陳列。
這個人物設計表格對我自己的創作很有幫助,也是在包括這幾本書在內的一些電影劇作書籍的啟發下完成的,希望能夠起到更廣泛的作用。
電影人物設計表
劇集人物設計表
E/N/D
文章轉自蒜泥拔(Dr_Garlic)
作者/廢飛:北京大學文學學士、藝術學碩士。短片編導,網劇、網大編劇。


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