業界舊王者完成華麗轉身?從《正確的KADO》談東映動畫轉型
四月有個番剛開始播出時也頗有黑馬番的感覺,該動畫採用了3DCG動畫經過2D渲染的模式製作,第一話外星物體出現的場景就相當宏大絢麗……
被驚艷之後,我趕緊去查看這部動畫的製作公司,不查不知道,一查嚇一跳。竟然是我在3月還在跟同事嘲諷的「老東映」,那個近幾年沉迷「炒冷飯」不能自拔的日本動畫業界曾經的絕對王者。
新時代的LOGO都時髦值爆炸了有木有
這些年就像是一直給觀眾翻他過去相冊的老爺爺——爺爺我當年做的《龍珠》,厲害不厲害,換了新包裝重新上架啦,不買回去再看一遍么?爺爺我當年做的《美少女戰士》,炫酷不炫酷,用3D做了重製了變身哦,不帶回家再重溫一次么……
縱觀2010年代,在《正解的KADO》前,東映動畫在電視動畫製作上除了2013年的《京騷戲畫》,讓我當年眼前一亮以外,就再沒有原創動畫出現了,甚至新IP的漫改動畫都很少,勉強能拿的出手的也就是《美食的俘虜》和《境界觸發者》吧。
那麼東映這麼大一家動畫公司一直都在做什麼呢?就像之前說的,東映一直在炒冷飯,炒完聖鬥士炒龍珠,炒完龍珠炒美戰,炒完美戰炒數碼寶貝……
作為一家有著60多年歷史,且旗下擁有以《海賊王》、《光之美少女》為首的數量眾多的超級老牌動畫的元老王者級動畫公司,竟然在日本動畫業界新秀公司群雄割據的2010年代,蜷縮一邊,固步自封,眼看著自己在日本動畫業界的存在感越來越低。頗有一種「東映老矣」的凄涼感。
2017年4月番的《正解的KADO》終於讓我們看到,東映這些年不僅僅只是在炒冷飯,老東映其實一直在思考在新時代該怎麼轉型。很明顯,東映動畫選擇了3DCG動畫這個領域,且明顯的要做採用2D渲染的3DCG動畫。
那麼,東映為什麼會選擇這條路呢?如果是了解東映動畫近幾年動畫的朋友肯定會馬上想到那部2014年的劇場版動畫——《樂園追放》。
《樂園追放》的成功,明顯讓東映看到了自己作為老牌動畫公司的轉型方向。客觀來說,3D絕對是未來動畫製作的一個方向,在不少情況下,3D製作是可以節省製作經費的,而採用2D渲染還能在很大程度上解決不少習慣了2D畫風的動漫迷感覺純3D動畫有些詭異的感觀。
《蒼藍鋼鐵的琶音》就屬純3D動畫,很多人總會覺得哪裡比較怪
東映動畫在之後的2015年和2016年看上去比較沉寂,但是要知道,東映動畫每年會製作各種旗下大熱IP劇場版動畫。你會發現,光美這種3DLIVE鼻祖一到唱歌必3D就不說了,
海賊王2016年的劇場版《海賊王劇場版之黃金城》,當時我在電影院看的時候就明顯感受到了與以往海賊王劇場版的不同——最初的舞蹈就是把3DCG渲染成2D,可見2016年時東映對於「3渲2」這種技術就比較成熟了,要不也不敢拿《海賊王》的劇場版試水。
終於到了2017年4月,東映動畫帶著《正解的KADO》王者歸來,不但用「3渲2」向觀眾展現了宏大絢麗的視覺盛宴,同時拿出了一部相當出彩的劇本。
儘管這個劇本依然帶著日漫劇本通病的「小家子氣」,世界政治依舊有些兒戲,然而科幻性十足,而且想要探討的東西相當深刻,觸及人性本質。「精神上未進化完全,物質上先進化完全」的這種科學幻想方向十分耐人尋味。
最新一話扎修尼那準備開始的第二階段甚至開始要改造人類這一物種了,這片的科幻假設拿來鍛煉腦洞力簡直完美……
我們再回到一直在討論的東映的「3渲2」技術,第6話可以說東映就是在瘋狂的向觀眾秀技術。
這一集里,東映讓KADO模擬滾過整個「東京圈」,鏡頭不斷切換,從各個角度、方向,室內室外,以及不同的時間點來展現整個滾動過程。
看動畫時仔細觀察就會發現,整個KADO的滾動過程中,東映對於期間KADO相關的光影效果、以及物理模擬相當的在意。與水面的接觸甚至是與大氣的接觸,都表現得相當細緻真實。
看完最新話更加深刻地感受到東映想用這個動畫王者歸來的想法。這個動畫的製作相當相當花費心血和經費,東映動畫就是在「秀肌肉」。
2017年4月番的確是高質量動畫雲集的番組,新會社有TROYCA製作了《Re:CREATORS》,2010年代的活躍會社A1拿出了A1史上最良心製作的動畫《埃羅芒阿老師》,而沉寂已久的老牌會社東映都用《正解的KADO》宣告王者歸來,除此之外的動畫也大多製作的優良,這個四月真是難得的動漫愛好者的盛宴。仍然覺得沒得可看的童鞋請退群w
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