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在《恥辱2》里,你將掌握一百種調戲敵人的方法


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如果要我說恥辱2給我帶來的第一印象是什麼,那應該就是驚艷。


故事部分就不劇透了,防止影響其他還沒玩的人的體驗感。


在《恥辱2》里,你將掌握一百種調戲敵人的方法



首先是玩法,繼承了前作,有著混亂和隱蔽兩種不同的玩法,讓遊戲流程可以是一路無雙或者是偷偷摸摸的通關,並且你所做的一切影響到了結局是光明的還是黑暗的。


另外加入的一點就是雙主角,你可以選擇繼續使用老爺子科沃或者是用上女王艾米麗。兩個人的技能都有不一樣的地方。所以玩法多了非常多。並且所有的台詞都基本不同,無論從任何方面說製作組都是想讓你通兩遍遊戲啊23333


在《恥辱2》里,你將掌握一百種調戲敵人的方法



說到混亂,前作中無論如何你只要殺掉重要任務這關所得到的評價都是混亂,但製作組2代覺得這顯然有些不妥,畢竟他們是壞人。你殺軍官因為他們只是為上級服務,殺掉平民幫派他們只是正常自衛陌生人,這一點製作組我覺得設定的是非常完美的,動武卻不一定有惡意。所以這一代取消了這個設定,當然你仍然還是有一個方法非致命的處理掉這些關鍵人物,這畢竟是你的選擇不是嗎?有選擇給玩家是最好的。



在《恥辱2》里,你將掌握一百種調戲敵人的方法


關卡設計,先說敵人的AI,高了不少,現在AI警覺後會向上看或往桌下看了(雖然往桌下看會暴露更多的弱點23333),似乎也合情合理,更加科學,畢竟怎麼說我們對陣的是守衛。(順便吐槽一下高難度下守衛們警覺度真的超級高......)然後就是地圖設計,地圖設計尤其是機械大宅和時間關,真的是驚艷到了,地圖設計的非常巧妙,有時你打開機關後發現你回到了起始點,整個都是一個整體,而不是類似一代的線型地圖,只需要往前走便是。(托此的福,更容易迷路了23333)



在《恥辱2》里,你將掌握一百種調戲敵人的方法



恥辱一代人物的面部表現略有欠缺,二代我個人認為是彌補了這個缺點。(但代價就是優化問題。。。)終章的畫面表現超級超級棒啊,尤其是決戰時的壓迫讓人產生緊迫感。



在《恥辱2》里,你將掌握一百種調戲敵人的方法


敘事風格更多的用了側面描寫,讓玩家自己體會而非先入為主,當你聽著平民的對白之間描述今天的日子如何,或者看看報紙寫著發生了什麼大事,讓玩家切實體會到這個世界真的存在一樣。


總之總之,恥辱2是一個很完美的作品,甚至我想不出來如果讓作品更好改提一些什麼建議。在很優秀的繼承了前作的優點上又創新了許多的新玩法。快去玩啊。


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