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話題:《死神》為啥成就不如《海賊》《火影》

在4月新番當中,有一部名為《博人傳》的作品引發了關注。儘管我們都知道這是官方繼續在消費《火影忍者》的情懷,但依然願意為之買賬。而尾田榮一郎創作的《航海王》,到目前為止都沒有看到哪怕一部作品可以對它的王者寶座發起衝擊。而在這兩部作品風風光光的同時,也有些動漫迷會感慨去年完結的《死神/境·界》。同樣都是當年的三大漫,為啥《死神》的成就遠遠不如另外兩部作品呢?在今天的話題當中,讓我們一起聊聊。



【觀點一:久保帶人對作品走紅沒有準備】

我們都知道,尾田榮一郎是個非常擅長埋伏筆的漫畫家。有時候當我們重新回顧漫畫時,會發現初期的一些伏筆直到最近才被挖掘出來,這就讓人驚嘆不已了。而與此同時,也體現出了尾田本來就打算將這部作品描繪成史詩的野心。同樣,岸本齊史在創作《火影忍者》時,也是從最初就將九尾的伏筆埋下了,從而讓後來鳴人的爆種顯得還算是合情合理。


相比起來,久保帶人明顯就沒有這方面的心理準備了。畢竟他之前的幾部作品都是要麼短篇、要麼腰斬收尾的。所以說在最初創作《死神》時,或許他也只是打算在尸魂界篇就結束的。然而沒有想到漫畫一下子爆紅,讓作品根本不可能那麼快就完結。於是乎,我們會發現在尸魂界篇結束之後,劇情質量立刻急轉直下,而每一次連載的劇情無非就是兩個人物互相擺POSE,跟回合制一樣你一招我一招。這也是教科書級別的拖劇情方式了。尤其是打完藍染之後,更是一種強行給作品注水的手法。這或許就是作品在商業價值面前不得不面對的窘境。當年的鳥山明也有同樣體驗,但人家畢竟是大師,哪怕是拖劇情也能用一個個有趣的角色來吸引讀者。可久保帶人明顯就達不到這種水平,因此在沒有做好心理準備的情況下,自然作品質量就每況日下了。



【觀點二:對主人公的刻畫不夠成熟】

雖然很多人在強調「作品好壞主要看劇情」,但是劇情如果缺少了人物的襯托,那麼就真的是什麼戲都唱不出來了。所以說,一個擁有魅力的主人公,往往會決定一部作品的成敗。


《死神》主人公黑崎一護在最初的時候是個有點不良少年氣質的傢伙。有時候偶爾露出一點憂傷的表情,也可以說是很好的吸粉方式。而在他劫法場、救下露琪亞之後,那種成熟男人的感覺也已經展現出來了。


但是到這兒之後,我們會發現一護已經沒有什麼成長可言了。接下來他要做的無非就是被新的敵人吊打——找到開掛方式——秒敵人——繼續被新的敵人吊打的死循環。你要說尸魂界篇完結時候的一護,跟大結局時候的一護有啥不同,那恐怕也只有年齡了。


相比起來,路飛跟鳴人這兩個主人公,就要顯得給力多了。路飛最初是個看起來MDZZ的傢伙,但是在經歷了無數次冒險之後,他開始越來越有船長的范兒,可以說是「王霸之氣震驚無數小弟」的節奏。而鳴人在樹立了成為火影的目標之後,也是不斷地朝著這個方向努力。最初的他調皮搗蛋,有時候憤世嫉俗,但是結局裡成為火影的他,已經是個特別有責任感的好男人了。所以才會給大家留下深刻的印象,進而青睞這部作品。


或許從某種意義來說,路飛跟鳴人是因為有了一個明確的目標,才會展現成長的印記。而一護則總是被動地迎接一個個新敵人,因此缺乏成長的空間吧!



【觀點三:反派角色整體魅力值不夠】


如果要單拉出來看的話,《死神》裡面的藍染絕對是動漫史上最有魅力的BOSS之一了。那種最初的時候裝作老好人,結果突然展現自己無敵又冷酷一面的手法,讓當年很多的粉絲為之激動。以至於現在如果要做人氣調查,恐怕藍大也是穩居前五的。


但我們且不說後來藍染被擊敗的原因是多麼可笑,就從整體的角度而言,這部作品對BOSS以及BOSS手下們的塑造還是極其失敗的。久保帶人往往都是弄出一個看起來很中二的BOSS,帶著一群臭屁的手下過來跟主人公單挑,同樣套路用多了,自然就讓人覺得索然無味。


相比起來,《航海王》跟《火影忍者》對BOSS的塑造就成功太多了。前者光是一個用計謀奪取沙之國政權的克洛克達爾,就值得我們玩味很久,更不用說艾尼路、黑鬍子、明哥、CP9這些敵人了。而後者的曉組織啦、大蛇丸啦等等,也同樣是當年值得粉絲們反覆討論的焦點。因為有了討論度,因此作品的人氣就不會太差,所以說它們的地位就非常穩定。而《死神》這邊,大家早就沒興趣討論怎麼打敗BOSS,只想著「這一篇章怎麼還不結束啊」。頓時高下立見了。



【觀點四:動畫原創的鍋】


作為一部長篇連載的作品,在動畫版面臨著即將追上漫畫進度的前提下,官方往往會採用原創劇情來拖時間。這種事情無論《航海王》還是《火影忍者》(這個更多的是用回憶殺拖時間)都有過類似經歷。《死神》自然也是不能免俗的。


但比較尷尬的是,《死神》的原創劇情通常都顯得BUG一大堆,讓人沒辦法用心去看。像是什麼「巴溫特篇」之類的,強行弄出了一堆不知道哪裡冒出來的敵人,然後就讓一護跟他們打來打去。如果僅僅是這樣也就罷了,關鍵是看過《死神》動畫的朋友應該還記得:有時候的原創是突然就將之前的篇章暫停,然後強行插入一段的。這樣的原創,你根本搞不懂作品的時間軸是啥,也不知道這些角色出來的目的是什麼。而且突然打斷原本故事的做法,也會讓觀眾有種特別不爽的體驗。這麼一來,動畫的人氣自然也就越來越低,最終直接腰斬了。

不過話說回來了,如果不是《死神》漫畫每期都沒啥特別的信息量,30秒就能掃完劇情的話,動畫組也不至於這麼被動了吧……



【觀點五:主題不明確】


前面我們提到了,路飛跟鳴人都是擁有著自己夢想的主人公,因此整個故事就是圍繞著他們如何實現夢想來展開。相比起來,我們不知道一護到底想幹嘛,只是「守護家人」而已嗎?這種情況,說好聽點是被動,說不好聽的話就是——沒有主題。


一旦作品沒有了主題,那麼自然劇情上就會顯得機械呆板。主人公就跟打遊戲一樣,只能在跟不同的敵人戰鬥當中不斷升級,然後去跟最終BOSS挑戰。如果是打RPG遊戲,這種套路還可以接受。但畢竟這可是一部應該以說故事為重心的漫畫。那麼一來,不知道自己有什麼打算的一護,就顯得特別尷尬了。


實際上之前曾經有《死神》的粉絲認為,如果這部作品不是以一護的視角,而是以藍染視角來展開劇情,沒準會上升到神作的高度。畢竟大家想想,藍染到底是怎麼獲得了遠超其他的實力呢?他又是為什麼有野心的呢?從他的發家故事說起,一直講述到被擊敗,或許會更有趣吧!


OK,以上從幾個不同的角度,談到了為啥《死神》不如其他兩大漫的原因。歡迎大家也一起發表看法哦。


而昨日話題「《灌籃高手》里誰是親兒子」也引發了很多動漫迷的評論。下面就看看其中的代表是怎麼說吧。







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