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Mike Geig:神奇的大腦到底是如何影響VR體驗的?

5月12日,Unite 2017開發者大會在上海舉行。在VR/AR論壇中,Unity Evangelist Mike Geig探討了大腦結構以及大腦如何處理人們在AR/VR中看到的東西。

Mike Geig:神奇的大腦到底是如何影響VR體驗的?

5月12日,Unite 2017開發者大會在上海舉行。在第二天上午的VR/AR論壇中,Unity Evangelist Mike Geig探討了大腦結構以及大腦如何處理人們在AR/VR中看到的東西。

Mike Geig的演講主要涉及三個問題,包括人為什麼會眩暈、如何製作具有沉浸感的作品以及深度感知(depth sensation)。

相關數據顯示,40%的人在體驗VR時會感到不適。為什麼人們在體驗VR時會感到眩暈甚至嘔吐呢?Mike Geig認為這與人的大腦密切相關。

Mike Geig:神奇的大腦到底是如何影響VR體驗的?

簡單來看,人的大腦分可以分為兩個部分新腦(new brain)和舊腦(old brain)。其中新腦是新的皮層部分,主要負責邏輯思維、想法、計劃、未來規劃等比較複雜的感知。例如,愛情就是存在於新腦當中的認知。舊腦是邊緣系統,諸如回憶等儲存在其中。

Mike Geig認為,暈動症的最主要的元兇是舊腦。在體驗VR時,新腦告訴神經中樞,人在移動,但舊腦的反饋為沒有移動,這就會造成眩暈、嘔吐、暈倒等癥狀。

原理是這樣的,但該如何解決眩暈呢?Mike Geig指出了一種負反饋環(negative feedback loop)。有些東西是非常負面的時候,人們沒有認識到,認識到的只是好的東西,其實人們也應該認識到不好的東西。

Mike Geig舉了一個例子,人們可能感覺不到自己在穿著鞋子,因為穿鞋子沒有帶來一定的問題,所以人們根本不會注意到這一事實,這就是負反饋環。

人們不會關注想當然的東西,總希望把負面的刺激去掉。VR可以讓人感覺到在動來動去,相當於傳導、遠程傳輸一樣,有時候覺得很有意思,但與此同時也會讓大腦感覺到害怕。但舊腦一直讓人們保持著鎮靜和清醒。

Mike Geig依然舉了一個例子,比如在會場里的人閉眼去數數自家有多少房間時,大多數人的大腦已經開始想像自己已經在家裡面了,已經在家裡面走著數房間了,非常小的一部分大腦(舊腦)意識到自己不在家裡,所以用這樣的反饋機制可以做很有意思的事情。

Mike Geig:神奇的大腦到底是如何影響VR體驗的?

Mike Geig表示,用這樣的原理可以做VR,這是大腦輸入系統。

感知器官(sensory organs),比如眼、鼻、口等可以把所有的信息拿到收入中心(receiving center),同時記憶庫(memory banks)也會把信號直接發到收入中心進行處理。從收入中心往下去,人的大腦就不知道是記憶、是真的東西還是想像。只有感知器官和記憶庫知道這是感知的東西還是記憶。

開發者可以利用這個原理進行一些設計。假設新腦是睡著的,那麼它就會相信一切獲取的信息是真的,這時就可以實現沉浸式體驗。

Mike Geig表示,可以試圖將大腦的這部分關閉,從而創造出沉浸感。

那麼,具體來說如何讓玩家或獲取更加沉浸的體驗呢?

Mike Geig:神奇的大腦到底是如何影響VR體驗的?

Mike Geig提出了一個詞AI。這並不是眾所周知的人工智慧(Artificial Intelligence)而是人工想像(Artificial Imagination)。也就是說,人們可以將想像力上放在機器上,做出人造的一些想像。

在VR中,該是飛起來的場景必須不是掉下去,打東西的是東西會走,也就是說每一次行動會有反饋,這才是正常的。一個人如果做了某些動作還是待在原地不動,這個時候大腦就會知道這是假的。

一致性也是非常重要的。比如,撿起水瓶子,應該能聽到裡面有水的聲音。在VR中,如果打不開可以直接穿過去,那麼這就不會是門。因此,在設計時,如果門根本打不開,那麼設計成牆好了,要保持一致性。

此外,要讓輸入簡單而符合邏輯。

舊腦、新腦都是基於人們的感知(perception),如果沒有感知氣管的話,大腦就沒有什麼可以加工了。

Mike Geig認為,視覺和聽覺非常重要,尤其是聲音,如果VR沒有好的聲音,那麼這個VR體驗肯定不是好的體驗。

不過,由於耳朵的構造並沒有那麼精密,因此模擬聲音不是很難。視覺是最一個重要的感知器官,怎麼讓大腦加工這部分的信息?

Mike Geig:神奇的大腦到底是如何影響VR體驗的?

Mike Geig又提出了一個概念:深度感知(depth sensation)。人們利用深度感知去感覺距離。大腦是知道人眼的距離是往內收還是往外展,知道這樣的物件在多少米開外,也知道它的移動速度。

Mike Geig:神奇的大腦到底是如何影響VR體驗的?

深度知覺不是與生俱來的。在VR中,必須通過紋理在VR環境中的陰影來打造深度知覺。比如,有些東西是10米之外的,人眼會把這些東西捕捉過來,如果是10米開外再遠一點,人眼就沒有辦法感覺了,必須要加點東西進去,讓東西變成3D。因此,加個紋理、陰影,可以幫助提高沉浸式體驗,並且可以避免暈動的問題。

Mike Geig表示,希望能夠提供更多的人工想像力,如果能夠不讓大腦醒來,就可以一直保持沉浸式的體驗。此外,人的兩個眼睛就可以有深度感知,利用這一特性也可以提高VR遊戲的質量。

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