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腦洞特別!他眾籌做出一部「漏斗百出」的動畫,竟然還在國際動畫節上展映

「 感知CG · 感觸創意 · 感受藝術 · 感悟心靈 」


—— WORLD_CG ——


做出一部好動畫需要藝術家高水準的藝術和技術,但你知道嗎?要想做出一部能拿的的出手的「完蛋」動畫,也是需要很高水平的。


大家一定不會忘記老潘前幾天在CG世界發布的那個超級大噁心的動畫蜘蛛俠大戰章魚博士。還沒一領風騷的夥伴請點擊這裡。


不過這個還不算什麼高水平的。今天老潘帶大家來看看,歪果仁是如何用高水平玩出「低水準」動畫的。

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看上面這幅圖,畫風還是很招人稀罕的


這部短片的名字叫《Ugly》(醜陋)。講述的是在一個充滿罪惡的社區里,一個印第安首領和一隻名叫「醜陋」的貓尋找和平的故事。與我們平時看到的短片最大不同的地方是,片子里你會看到很多我們平時模擬運算的錯誤和角色動作上的錯誤,而這些「錯誤」是作者特意製作出來的。

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這是那個印第安酋長

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這是那隻醜陋的喵

看到這樣的角色設定


大傢伙是不是


沒有往下看的


慾望了?


作者是一位來自德國的藝術家Nikita Diakur。2015年的時候在知名眾籌網站Kickstarter眾籌成功後,於近日製作完成,在其官網和Youtube上發布了預告片。短片將會在今年六月的薩格勒布國際動畫節上展映。薩格勒布國際動畫誕生於1972年,是歐洲第二古老的動畫節,在世界動畫史上有著頗受尊崇的地位。自開辦以來,一直以扶持獨立動畫藝術為己任,向世界推出眾多國際優秀作品和團隊,可見能在那進行展映的作品都不是一般貨!

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這就是導演Nikita Diakur,


大家有沒有發現他很像布拉德皮特


「我們能想到的第一個名字就是『醜陋力學』,或許是因為沒有比給短片加個『力學』的標題更好的名字了,多數3D軟體對它是這麼定義的。」Diakur說。

如果,你看到最後的成片,你就會覺得『醜陋力學』這個名字是非常符合短片的節奏和內容的。儘管目前看不到成片,但先給大家看看預告片吧。




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「我認為名字起的應該是『互動動畫』一點。」Diakur的意思是動畫師和角色的關係,就像實際中導演與演員之間的關係,他們應該存在一些互動。

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這些GIF動圖轉化的不好


夥伴們將就著看吧。

實在將就不了


看視頻


另一方面,「醜陋力學」來自於軟體製作和模擬過程中出現的技術缺陷。大家一定很想知道大神是用什麼軟體製作的。恩,他用的是Cinema 4D。Diakur是C4D開發商Maxon的測試人員。


「C4D可以幫助我處理一些不必要的細節。」Diakur說。

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短片里醜陋的角色是布娃娃系統。他們是用動態物體鏈接建立起來的,可以和環境進行碰撞。如果角色被設置為動態的,在場景里播放,角色會直接落到地面。當然,Diakur在進行測試時直接跳過了這一步,而是直接把布偶放在了樓梯台階上進行。剛開始模擬時是抖動,緊接著就爆炸了~

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這樣的一個模擬錯誤,平常對於我們來說感覺會很難受。可以是對於Diakur來說卻是一個很好的創作點。對於一個既定的時間幀和打破另一個時間幀都是切實的,與Diakur的概念和故事非常吻合。

製作Process




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除此之外,角色還要與其他物體進行交互。 所以團隊建立了通過模擬字元串有效連接到布娃娃身體部位的控制項。 然後,通過記錄關鍵幀或記錄這些控制項的移動,模擬一個特定的動作。 Diakur說:「我們花了幾個月的時間才能取得實際成果,但是越來越好,越來越習慣了。」

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這些異常的布娃娃動畫並不是短片中最後的效果和感覺。要創作出一個特意的錯誤。還少不了帶缺陷的紋理和相機。所以在短片里你可以看見,相機從其中一個角度看起來是正常的,而從另一個角度確實支離破碎的。

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製作團隊拍攝了很多需要建模的環境和物體,然後在軟體中按照圖片拍攝的角度進行精準的建模。其他的粒子力學特效像煙,火啊和水等等都是用動態視頻紋理實現的。

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這個項目的主體都是錯誤的模擬和不正確的圖像。Diakur大量使用了鏡頭閃光,而且還用了很多的毛刺。旋轉木馬場景中的布料毛刺效果是用了不正確的參數設置引起的意外錯誤。

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還有那個長頸鹿爆炸的序列,部分是意外錯誤,部分是故意執行的。那麼掌握這樣的經驗,製作團隊就會利用它分解別的物體

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「在C4D Beta版本中有一個毛髮的Bug我非常的喜歡,不過Maxon很快修復了。但我仍然有這個版本,我想用它重新做一個出來。」Diakur說。


因為有很多設置需要快速的調整,用滑鼠操控有局限性,因此在動畫製作中,製作團隊還使用了索尼的Playstation2的控制手柄操控一些汽車,特別是其中的一些汽車和無人機。弄來弄去,他們還發現用控制手柄可以進行更為複雜的設置,其中可以控制龍捲風,被捲起的落葉和塑料袋。用控制手柄最大的優點是可以實時的得到交互的反饋。

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在最初的故事版中,有個情節是一個撕裂的繩子栓著一隻飛在空中的貓與一隻狗相撞。但是,在模擬幾次後,結果總是不一樣,狗的相撞效果總不是希望的那樣。因為在模擬過程會有很多的變數,電腦在模擬計算時,每次出來的效果都是不一樣的。




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後來團隊又進行很多的嘗試與測試。總之,看似一個很隨意出錯的動畫,但是裡面包涵了藝術家們高超的技術。我覺得這個想法也是腦洞夠大的了~

最後,我想說的是看著這些故意弄出來的模擬上的錯誤以及各種扭曲,撕裂效果,我倒是有強烈的願望想看看這部短片到底啥么個樣子。小夥伴們你們呢?

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