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《泰亞史詩》:有點暗黑的感覺

網易最近有款端游,卡叔看到界面就感覺有點興趣。尤其是那酷似暗黑的宣傳圖,讓卡叔怦然心動……難道真的是一款仿暗黑的遊戲?

《泰亞史詩》:有點暗黑的感覺


不知道是不是因為卡叔經常玩網易的遊戲,因此很容易就拿到了激活碼,並沒有某些人說的激活碼難弄的問題。既然碼已到手,還等啥?直接進遊戲吧!


進到遊戲里,開始卡叔是不習慣的。好久不玩了,幸好按鍵大致是按照暗黑模式來設計的,很快卡叔就習慣了右鍵走路,B、C、I……數字鍵……咦,空格作用好像不一樣?打半天怪還不如做點任務錢多?升級了,怎麼屬性我還加不了?好像玩起來有點意思!

《泰亞史詩》:有點暗黑的感覺


野外打怪並不像現在的頁游那樣,初期很輕鬆,後期才開始難。這遊戲一開始就不容易,打怪需要坐下來吃東西的日子,已經多久沒有過了?需要慢慢研究系統,這又是多少年沒有過了?


遊戲在某些方面和《激戰2》等遊戲相似,可以等待其他玩家復活你,或者直接回城……不過復活後會有虛弱時間……


遊戲里,初期職業很單一:戰士、弓手、法師,所有人的技能很少,戰士擁有技能——砍、弓手擁有技能——射,法師擁有技能——魔法球……這個技能一直要用到你攢夠錢學習新的技能為止。是不是感覺很無趣?卡叔還真沒有這種感覺,想一想,感覺自己真的有點賤:全部靠手動跑路、沒有技能、要到處自己去尋找NPC或者怪、打個小怪都要坐下來吃東西(回血、回體力、回藍)、打個BOSS還需要尋求組隊(蹭不到的,別人只要一打就灰了,參考魔獸打小怪)……但是為啥玩了十幾個小時,我也沒有感覺厭煩呢?

《泰亞史詩》:有點暗黑的感覺


或許,現在的遊戲過於千篇一律,過於為了所謂的新手體驗而犧牲遊戲性,過於套路……這才讓卡叔覺得這回歸原始的遊戲方式有點意思吧……


當然,卡叔這麼誇過的遊戲大多都掛掉了,比如《EQ》!畢竟卡叔喜歡的遊戲都有點另類;卡叔當初不看好的遊戲,大多都火了,比如《傳奇》、比如《魔獸世界》……


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