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2017文博會WE PLAY VR高峰活動圓滿落幕

5月12日,第十三屆文博會專項活動——「WE PLAY VR」高峰論壇在星河WORLD隆重舉行。本次峰會由星河領創天下、星河Word、龍崗區眾創聯盟牽頭,專業的前沿科技媒體零鏡網、投資機構小小螞蟻孵化器和遊戲平台公司175遊戲共同承辦,VR應用領域的大咖們和近百位嘉賓出席高峰論壇。

本次WE PLAY VR高峰活動的主題是「如何做出優質的Holographic應用?」,多位行業大佬分別從行業分析、資本角度、專業開發和硬體搭配的角度,多維度地幫助開發者,甚至是沒有基礎,但也想趕上這波風潮的准開發者梳理了市場機會,引導大家快速上手。

以下是VRZINC整理的一些大咖分享的觀點和經驗:

黃健:多元視角看VR

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黃健 | 壹柒伍遊戲創始人兼CEO

對虛擬現實產業來說,黃先生擁有多種維度的身份:是超過20年的虛擬現實技術研究者;又是專註於VR、AR的投資人;還是VR、AR領域的遊戲內容開發者;更是實體店項目的實踐者,擁有豐富的實戰經驗。多重身份,讓黃先生能以更多元的視角去看待行業,看到不少人忽略的機會和問題。

VR、AR行業在過去的1年中暴露出相當多的問題,產業的不成熟並不單單限於硬體和軟體研發,而是生態環境。黃先生覺得即使VR、AR未來可期,現在也難免陷入黎明前的黑暗。在這個階段,CP要學會打持久戰。

比如收縮自己的隊伍,先生存再發展。利用自己的累積,接觸最熟悉的行業,做自己最擅長的類型,別在實戰中變成給房東免費打工的角色。

另外,面對當前國內比較混亂的發行現狀,黃總覺得CP可以優先考慮海外發行渠道,如果一定要在國內發布,則建議大家打包硬體出售。

陳鋆哲:Hololens商用案例分析+如何快速開發出Holographic應用

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陳鋆哲(Kan chan) | 幽浮奧教育Unity首席導師;Unity開發者論壇核心管理員

專註於技術研發、且擁有專業培訓能力的Kan,高效分享了自己曾和微軟的合作開發VR、AR等相關項目的經驗。解析了Holographic和HoloLens的特色和優勢,讓准開發者對平台和系統有了宏觀上的認知。

而且藉助和微軟的緊密合作,Kan分享了來自微軟的成功案例,幫助希望進入這個領域開發的小夥伴理清了方向。創新的應用可以更多的去和教育、建築設計、設備定製、影視定製等等結合,更容易和當前微軟的研發積澱契合,服務更多現有客戶和潛在需求的客戶。

進一步深入到開發和應用,Kan甚至現場演示了他們自己製作的Demo,向大家展示了如何快速創建一個Holographic應用,以及混合顯示的震撼效果。

讓人難以置信的是,一個看起來這麼高大上的應用,竟然能夠在在半個小時內完成。你是不是也有點心動想自己動手做一個了呢?

賈珂:資本看好什麼樣的VR應用?

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賈珂 | 創享投資創始合伙人

賈先生覺得行業依舊還在發展初期,還沒有從硬體導向,轉變為軟體、應用開發導向,成熟需要過程,所以當前很容易讓人感覺VR行業處在一個自嗨的怪圈中。

這並不是說VR沒有機會,與之相反,發展的過程本來就是去糟取精的過程,在成熟前的「亂世」也往往是出英雄的時候。只不過在相當長時間內,資本會保持謹慎樂觀的態度,優秀的團隊肯定會脫穎而出。

遊戲是行業初開的重點,之後在慢慢向更行業、更嚴謹的教育、醫療領域滲透。

如何成為優秀中的一員?就目前的數據統計結果來看,VR內容投資領域最熱門的依舊是遊戲。但也要看到未來趨勢,資本機構已經開始分化,包括賈先生在內,不少人開始重視當前冷門行業的未來,比如VR+醫療、VR+教育、VR+軍事、VR+家裝等等。傳統行業的體量夠大,VR+才能發揮它提升體驗,提高效率的價值。開發者也更容易從中找到更適合自己的突破口。

總的來說對於VR內容創業,VR遊戲創業者應注重探索新的玩法,並注意內容與技術的匹配度;而其他VR應用的創業者選擇方向時要結合自身技術經驗和行業經驗,以及注重團隊之間的互補性。

陳英姿:優質的硬體是提供優秀體驗的基礎

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陳英姿 | 3Glasses市場副總裁

作為3Glasses在VR硬體設計上厚積薄發的產品,3Glasses S1是當前唯一量產的支持Holographic系統的VR頭盔。可以說是當前Win VR開發者最好的PC硬體設備參考標準,也是測試應用匹配度和檢驗用戶體驗的最佳平台。

但陳女士並沒有隻站在PC的角度談硬體,而是基於宏觀的市場角度,分析了當下強沉浸PC端頭顯的增長,也預測了隨著產業鏈成熟,VR終將二次爆發、移動化等等,只不過移動VR究竟是不是現在看到的盒子升級版呢?陳女士覺得這是個有待行業在發展中去探索的結果。

針對新的Holographic系統,陳女士談到3Glasses和微軟共同探索新的定位交互方式,有別於Vive的激光,也不似索尼的180度攝像頭,這讓愛好者和開發者都非常期待。

提到硬體開發設計,陳女士坦言硬體是應用體驗的基礎,優質硬體是優秀體驗的基礎。3Glasses S1之所以能成為第一款量產的支持Holographic系統的高質量VR頭顯,跟3Glasses長期專註核心技術積累,專利實力緊密相關。最終打造出「高」「清」「輕」特色的產品,滿足用戶對流暢度、低眼睛負擔和輕便的挑剔要求。

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