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動動嘴皮子就能控制宇宙飛船,你就是《星際迷航》里的天才指揮家


VRPinea 5月16日訊(微信號:VRPinea)


帶上VR頭顯,轉動頭部尋找有效的文字信息,再控制手柄一一刪選,確認最終選項,這是現階段VR中最常見的一種交互方式,但操作複雜,且不方便,並不符合VR所想帶給玩家的那種自然感與沉浸感。在VR交互方面,目前還未出現一個成熟且普適性的操控手段,許多廠商也一直在探索最適合VR的交互模式,如眼球追蹤、觸覺反饋、語音交互等。


近日,一則「IBM踏足VR產業,推動VR遊戲的語音交互」的新聞讓我們看到了語音交互在VR交互中的實踐。對於常人來說,語音是日常最常用也是最便捷的交互方式,對VR而言亦是如此。


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動手不如動嘴,語音控制簡化你的UI交互


業內一直都有一個聲音:「在 VR 領域內,語音交互極有可能替代現有固化的 UI 界面。」只需要通過簡單的語音交流就能完成繁複的操作,無需再去點擊屏幕上放置好的浮動界面圖標,這樣的UI設計或許才是玩家所需要的。

目前,VR中的UI由類似網頁的設計和控制器組成,在VR中進行此類與尋常網頁一樣的交互會給玩家帶來繁重的感覺,玩家體驗感並不佳。在VR環境中,玩家是通過不斷四處張望去辨別指示性文字便捷,還是通過語音的方式去獲得和傳達信息更便捷?兩相對比,結果是顯而易見的。



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今年2月,Oculus以及Gear VR平台正式支持了「Voice Search」語音控制,允許玩家通過簡單的語音指令來進行搜索、啟動、撤銷等命令,簡化了UI交互的流程。雖然該功能目前只能在Oculus Home頁面下才能生效,僅支持英語,然而它的出現卻讓我們看到了語音交互在UI上的可能性與發展前景,也給予了UI設計師新的靈感與啟示。


做遊戲之王,發號施令即可贏得戰鬥

除了在UI上的應用外,語音交互在VR遊戲上的運用潛力也不容小覷。上文提及IBM進軍VR,它在VR中的第一步動作就是:將旗下認知平台Watson的語音交互和認知功能融入到育碧娛樂旗下的VR遊戲《Star Trek :Bridge Crew》之中。在IBM的支持下,玩家可以直接用語音命令來與其他玩家和遊戲角色進行交互,甚至使用語音控制來對電腦下命令以操控角色。



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《Star Trek :Bridge Crew》


然而這並不是第一款語音交互VR遊戲,今年2月,Human Interact就攜手微軟帶來了一款第一人稱語音操控VR遊戲《Starship Commander》。與跟其他的遊戲不同,《星艦指揮官》 只會接受玩家的語音命令。遊戲中,Human Interact採用了微軟的最新語音識別科技「Cognitive Services」,並使用了「Custom Speech Service」將遊戲故事中的用語插入人工智慧的字典里,大大提高了語音識別的準確性。

在遊戲中使用語音操控能讓玩家融入遊戲情節之中,使其成為故事的一部分,甚至還能夠將自己的個性帶到遊戲對話中,不再千篇一律的跟隨遊戲腳本。對於一些在語音交互方面有要求的VR遊戲而言,語音交互的融入,增添趣味性的同時,也滿足了玩家對VR沉浸感的需求。



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《Starship Commander》

有事沒事,在VR中嘮嘮嗑兒


要說語音交互在哪方面的影響最為重要?非VR社交莫屬。當下的VR社交就是以語音作為介質,以虛擬形象為化身,進行人與人之間交互。試想一下,玩家在沒有語音交互的VR環境中,只能靠文字來進行交流,這是一件多麼令人崩潰的事。


好在,越來越多的VR社交平台推出了語音交流功能。Oculus曾為Gear VR推出過一個名為「Parties」的聊天系統,允許玩家發起語音呼叫功能,與另一位頭戴著VR頭顯的玩家進行交談。社交大佬Facebook在今年4月發布的Spaces VR社交平台,在該社交平台上,玩家可將Oculus與Facebook賬號打通,使用語音來聊天和虛擬化身的肢體語言展開溝通。



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Spaces


VR社交為遠隔千里的人們提供了一個虛擬的空間,讓其能夠進行「面對面」的交談,而語音則是社交中最基本的溝通屬性。VR社交「即時交流」重要性的提高,語音交互作為VR社交必備功能之一,在VR社交中的可能性與多樣性頗多。



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除遊戲、社交外,房產、醫療、教育、製造業等都可以利用語音在VR中進行交互。語音交互在VR的應用確實廣泛,但細觀之下不難發現,語音交互目前還未在VR中得到很好地普及與發展。這是因為語音中的識別問題仍未得到有效地解決,不但大大降低了輸入的精度,還會阻礙用戶使用語音交互。不過我們相信,今後隨著語音交互技術的升級與迭代,語音在VR中應用前景廣大。

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