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魔獸薩格拉斯之墓飾品機制:死亡騎士邪惡、冰霜DPS測試

魔獸薩格拉斯之墓飾品機制:死亡騎士邪惡、冰霜DPS測試

薩墓飾品機制測試,DPS篇。

前一陣子,薩墓的飾品已經可以買了。然而坦克飾品到現在還有3個是bug中。有各種奇特的問題。所以這一篇只寫dps的6個飾品。

這次為了方便比較,數值截圖以0全能,冒險指南中史詩版本為準。排序以掉落順序為準。由於有部分暗影傷害飾品,下面一律以冰天賦截圖。

老一:暴擊+觸發火焰傷害

魔獸薩格拉斯之墓飾品機制:死亡騎士邪惡、冰霜DPS測試

如圖,機制上很平常,就是平砍觸發一個小額火焰傷害。

觸發率rppm 10,不吃急速,吃暴擊,吃全能。人多了加法疊加。

所以單人暴擊全能前期望秒傷=23K。

老二:急速+疊加力量

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如圖,上圖的buff數值不同是因為我用了不同裝等的飾品,不是顯示錯誤。機制上很直白,類似白板的飾品。

白板930力量+副屬性飾品為2664力量,而此飾品為3690力量。優勢很大,但很難保持,只要掉血aoe頻率低於20秒/次,此飾品就有優勢,需要具體boss,具體分析(其實薩墓里到處都是aoe)

老四:全能+使用奧術aoe傷害飾品。

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如圖,aoe傷害,範圍不錯,目測10碼,大於近戰範圍。

不吃急速,吃暴擊,吃全能

暴擊全能前期望單體秒傷=22K

老四:力量+使用暗影aoe傷害

魔獸薩格拉斯之墓飾品機制:死亡騎士邪惡、冰霜DPS測試

如圖,單體傷害,CD也和描述相符。

不吃急速,吃暴擊,吃全能

冰天賦下,不觸發減cd情況

暴擊全能前期望單體秒傷=15K

這是一個暗影傷害飾品,吃邪的精通,但是邪dk使用時,基礎傷害有所降低,當精通=30%時,與冰dk傷害相同,所以邪的優勢不太大,各位可以自行計算。

老七:精通+觸發力量

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如圖,上圖的buff數值不同是因為我用了不同裝等的飾品,不是顯示錯誤。

觸發率rppm 1,就是平均一分鐘一次,觸發率不受急速影響。

觸發時buff為12秒,同時生成4個綠球。每吃一個續3秒。全吃完一共12+3*4=24秒

連續觸發時,buff時間疊加,沒吃完的球直接消失,

4個綠球觸發在玩家身體四周,一次普通的觸發位置見下圖。

魔獸薩格拉斯之墓飾品機制:死亡騎士邪惡、冰霜DPS測試

通常的觸發都是這麼坑,據我所知,只有獵人是遠程,DH刃舞一次吃完。這倆算是簡單的。

其他近戰:

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我也去試驗了牆角卡球,站在牆角觸發4球的話,球會刷在牆裡面,吃不到。。。。

魔獸薩格拉斯之墓飾品機制:死亡騎士邪惡、冰霜DPS測試

數值而言,930版本的7174力量,得吃滿4球才算是有競爭力的數值,吃滿的難度,就看boss戰場面混不混亂了。

老九:力量+使用暗影傷害

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如圖,分攤傷害。圖中那個黑乎乎的就是恐懼映像。

黑乎乎持續1分鐘,所以第二次開始,每次都是兩個黑乎乎在aoe。範圍和老四的一樣大。

不吃急速,吃暴擊,吃全能

第二次起,暴擊全能前期望秒傷=30K

這也是一個暗影傷害飾品,和老四的相同,吃邪的精通,但是邪dk使用時,基礎傷害有所降低,當精通=30%時,與冰dk傷害相同,所以邪的優勢不太大,各位可以自行計算。

http://bbs.nga.cn/read.php?&tid=11628794

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