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不為人知的設計花絮,爐石安戈洛卡牌背後的故事!

IGN採訪了設計師Peter Whalen和Mike Donais,他們透露了許多安戈洛卡牌設計過程中的花絮。

不為人知的設計花絮,爐石安戈洛卡牌背後的故事!

在他們決定讓牧師成為一個雜技職業後,「太陽裂片」萊拉上線了。

萊拉最初被設計為4費3/5,但在測試中表現得太強大了,所以現在是5費3/5。

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「屍魔花」瑟拉金在設計過程中有一部分改動,法力值消耗以及復活條件都有過改動。

有一個版本瑟拉金只需要打出3張牌就可以復活,增加到4張後玩家就必須圍繞他構築一套牌才能使用。

他們很高興看到瑟拉金最終有一定可玩性而又不太OP。

瑟拉金的死亡與復活的用戶界面動畫效果也經過了一些變動,一開始瑟拉金的種子被設計為放在你的英雄技能旁邊。

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「開拓者」伊莉斯在設計中有許多個版本,其中一個版本是「發現一個任務」,在發現一個任務之後,你也會獲得一個卡包來幫助你完成任務。

伊莉斯的安戈洛卡包一開始的設定是必定開出牧師的任務獎勵「希望守護者阿瑪拉」,但是測試下來這樣並不好。

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「叢林獵人」赫米特設計出來後,被加入許多卡組來測試強度是否合理。赫米特的效果一直沒有改變過,3是最好的數字。

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好奇的螢根草一開始被設計為盜賊的職業橙,但最終設計成了牧師的紫卡,因為「它給人一種牧師的感覺。」

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暗影視界最初被設計為1費牌。[譯者註:太強了!]

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牧師任務曾被設計為「任務:在你回合開始時沒有手牌 獎勵:安戈洛卡包」。

隨後,他們把獎勵改成了「抽5張牌」,但作為一個任務還是不是很cool。

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激動的眺望者是一張被移除的卡牌。

這張卡沒有正式上線是因為他們擔心與叢林獵人赫米特、神聖憤怒、熔核巨人的聯動,穩定的元氣彈太強了,它在設計定稿前2個星期被移除了。

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