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《流放者柯南》或改進戰鬥系統 提升遊戲樂趣

近日在Reddit上發布了新一期《流放者柯南》你問我答。這期內容乾貨很多,從燃料系統到抽卡再到重生,但是最讓人感興趣的是開發商打算改進戰鬥系統。

《流放者柯南》或改進戰鬥系統 提升遊戲樂趣

遊戲創意總監Joel Bylos在回答中表示戰鬥系統目前優先順序很高,但是永遠不會成為《黑暗之魂》那樣的戰鬥。開發團隊認為沒有幾年的開發功夫,很難讓遊戲戰鬥很有趣。同時也透露Funcom正在改進地圖、調整生物AI、擴展染料系統、加入角色自定義等等。希望這些改進了挽救Steam上遊戲一直下滑的同時在線人數。

《流放者柯南》或改進戰鬥系統 提升遊戲樂趣

至少在搶先體驗期間,開發團隊目標是讓戰鬥更像是打過Mod的《上古捲軸5:天際》或者《魔法門之黑暗彌賽亞》。當然,Bylos坦誠現在還沒達到這個目標,他表示開發團隊正在關注消除戰鬥的笨重感、平衡武器,整理出遊戲哪些地方動作元素多一點,哪些地方角色扮演元素多一點。

《流放者柯南》或改進戰鬥系統 提升遊戲樂趣

《流放者柯南》是一款開放世界生存類遊戲, 玩家還可佔領多個不同的領地來建造城市、種植莊稼和狩獵。

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