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2017中歐對抗賽抽樣數據統計和環境分析

▌前言:持續了11天的中歐對抗賽終於落下帷幕,中國選手帽子王Xhope取得了冠軍,開走了丁老闆的法拉利。本次比賽可謂是歷史上持續時間最長,比賽規模最大的中歐對抗賽。必定送出的一輛價值300萬的法拉利,讓整個比賽的規格檔次上了一大步。同時,兩大伺服器頂尖選手之間的對撞也是碰出了美麗的火花。作為新版本中期的一個重要比賽,本次中歐對抗賽的職業卡組對陣情況對分析當前比賽環境具有重要意義。那麼各個職業在本次中歐中的表現究竟如何呢?我們先看一下數據。


由於本次比賽採用循環賽制,跟上次春季賽一樣,不少比賽沒有直播出來,我們也看不到具體的比賽情況,所以我們只能以直播的場次作為抽樣,來進行分析。這種分析雖然很多數據上沒有辦法作為非常權威的數據使用,但是用於分析卡組趨勢和比賽環境,可以作為一個比較不錯的參考。


小組賽抽樣統計數據

2017中歐對抗賽抽樣數據統計和環境分析


8強賽及其之後比賽的數據統計


PS:手工統計,難免會有1個2個失誤,極少數據會有(±1)的誤差


▌數據中反映出的幾個問題


首先,本次比賽雖然持續了11天,但是總體來說賽程是比較松的,比賽的數量並不是很多,樣本數量總的來說並不是很多,部分職業的勝率會出現異常,比如小組賽超過70%勝率的獵人,8強賽之後勝率超過70%的牧師,這些卡組出場率都不高,由於這兩個職業在版本中不屬於強勢職業,被針對的可能性小,再加上比賽的隨機元素,所以導致某些數據的異常。不過作為版本中期承前啟後的比賽,中歐賽展示了當前比賽下的大趨勢大環境,所以我們主要還是以結合具體比賽情況的趨勢分析為主。


被ban那麼多的賊勝率為什麼反而不高?


首先,之前pavel的專訪以及不少職業選手的專訪中他們都提到,當前版本任務賊被過分高估了。雖然任務賊速度快、勝率偏高、自閉性強、難以針對,不過並非不可戰勝。而且根據天梯的數據,雖然任務賊的出場率極高,但是勝率還屬於正常水平範圍內。對於任務賊的恐懼主要還是來自於其無法針對的自閉屬性,所以就出現了大量ban,實際上表現卻還好。再加上,任務賊小技巧還是比較多的,上手容易,想要打的無懈可擊不容易,就連職業選手都會出現爆任務的窘境,更何況普通玩家?而且任務賊思路非常明確,大家打多了也能總結出一套應對任務賊的打法。其實任務賊的勝率應當屬於正常略微偏高一些,在比賽中勝率過低主要還是因為被ban過多,上場次數少,再加上不少職業針對任務賊進行了提速,所以被ban那麼多的賊勝率在數據上反映出的勝率反而不高。

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賊爆個任務有這麼難么?


德魯伊勝率為什麼這麼高?戰士為什麼勝率這麼低?

在本次中歐賽上,我們看到德魯伊的勝率是比較高的,不過實際上在天梯上我們可以看到德魯伊的數量已經大幅減少,勝率高反而減少這是為什麼呢?這裡面有3個問題。首先,我們知道中歐賽上大家的德魯伊形態基本都是青玉德,少量快攻德我們不予考慮。青玉德眾所周知,和傳統德魯伊類似,憑藉成長、綻放等方式快速成長,通過滋養過牌,隨從質量壓制佔據場面優勢從而獲得勝利,而這一切的最核心特點就是——自閉。贏不贏關鍵看我胡不胡,只要我胡了,你就很難打,因此,這種只看自己對針對要求低的卡組出場率高,勝率也高(實話實說,中歐選手大部分真的是天選之人,歐吃矛!)其次,中歐賽的整體環境是慢於天梯的,我們可以看到奶騎、慢速任務戰等少量的極慢控制卡組,這些都是天梯上見不到的。而打這些控制卡組的利器是什麼?當然是後期無敵,一個加基森可以無限拍超級大哥德青玉德,這些也為青玉德的高勝率奠定了基礎。第三,比賽是可以ban職業的,ban掉了難打的職業,青玉德當然可以大行其道。這三大原因保證了青玉德在本次比賽中的出色比賽。總的來說,GTMD青玉德!

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P神的青玉德起手都不用換牌


至於戰士勝率為什麼這麼低?本次比賽任務戰可以說瘋狂背鍋,各種被科多等針對卡針對,本身較慢的速度被青玉德天克,各種鬼抽,經常性過牌缺失導致手上一張牌都沒有,這些都使得任務戰在比賽中發揮不佳。不過,儘管如此,不少任務戰跑兩場三場還是可以跑掉的,可見任務戰並非沒有強度,只是勝率略有欠缺。另外,海盜戰在本次比賽中還是有一些出場率的,這個上世代毒霸天梯的卡組在進入到安戈洛時代後,地位大幅下跌,在版本初期雖然還有不少出場率,但是勝率已經大幅下降了,本次中歐賽選擇帶這些快攻卡組也就是來針對一些慢速卡組,不過鋪天蓋地的嘲諷讓海盜望牆興嘆。

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任務戰還是很厲害的,特別是歐皇的任務戰


和春季賽相比有何變化


首先,相比於春季賽,本次中歐賽職業選擇上發生了明顯變化。騎士在本次中歐賽上大放異彩,不論是出場率、勝率等都有所突破。(雖然勝率只有40%多,不過大多是奶騎的鍋)特別是魚人騎卡組在本次比賽上都有不俗的表現,偏快的魚人騎、偏慢的魚人騎,可以進行的選擇非常豐富,可以說每套魚人騎都各有不同,超多的選擇使得比賽更加好看。當然,中歐對抗賽期間,魚人騎確實在天梯上也是熱門卡組,這套來自歐洲的魚人風潮,迅速席捲國服。然而,國內不少選手還是依然選擇上世代的控制奶騎,先進程度吃了虧,自然也就是背鍋大戶。

其次,本次中歐賽上,術士徹底淡出歷史舞台,當年制霸天梯的動物園、橫掃比賽的宇宙術、大王術、手牌術黯然失色,當然,天梯上也是如此。任務設計的失敗、退環境的一眾重要卡牌使得這個職業不再受到關注。另外,在本次中歐賽上。牧師的熱度略微有些上升,戰士的熱度持續下降,任務戰的數量更少,這些也和聖騎的崛起有關。


比賽環境方面,本次中歐賽整體卡組速度更慢一些,不少選手依然會選擇一些針對快攻的卡組,比如焦油爬行者,快攻生存空間更小,中速卡組大行其道,後期控制卡組瘋狂背鍋(特別是奶騎、任務戰)。職業ban選方面,任務賊成為被ban卡組的第一選擇,特別是在小組賽上,基本見賊ban賊。

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互ban賊在小組賽上比比皆是


▌中歐雙方的卡組有何不同


本次中歐賽,我們可以看到中歐雙方卡組有著明顯的區別,特別是在小組賽上雙方還未交手之前,卡組有著明顯的區別。首先,中方選手喜歡選擇速度較慢操作空間較小的奶騎,歐方選手喜歡選擇可快可慢的魚人騎,兩方騎士正面對抗,結果很明顯,奶騎被打到崩潰。其次是法師的卡組選擇,中方更喜歡冰法一些,而歐方更喜歡節奏法一些,當然,本次中歐節奏法數量總體來說非常高,但是還是有少量中方選手依然選擇冰法(比如雞兒,所以被打出*)。還有,歐方選手的盜賊攜帶量首先少於中方,而且會考慮攜帶奇蹟賊,而中方選手大多無腦帶任務賊,這一點上來說中方選手套路還是不夠深,思路還是不夠明確。最後,在德魯伊卡組方面, 歐方選手是沒人帶傻龍的,中方是基本沒人不帶傻龍的,這個來自於雙方選手都傻龍這張卡的喜好。據歐方選手透露,歐洲玩家對傻龍這張卡的討厭程度是很高的,大多數玩家都不會選擇帶傻龍。

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奶騎是背鍋大戶

▌小組賽和8強賽的比賽環境差異


相比較小組賽,8強賽除了選手需要攜帶多一套卡組,卡組選擇也有了明顯不同。8強賽上,冰法數量減少,節奏法基本控制了法師的思路,奶騎基本滅絕,取而代之的是各種速度各有不同的魚人騎。在職業ban選方面,任務賊不再成為見到就ban的選擇,不少玩家選擇直接肛任務賊,其他職業在8強賽上都各有ban選。

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帶了賊,老子也不ban賊


快攻在本次中歐賽上的表現


本次中歐賽上,快攻卡組數量真的是極少的,不少選手還是會選擇針對快攻,可見大家對環境的分析還是整體偏快的,然而人人抓快攻,結果就變成了一堆慢速卡組。只有Xhope和4狗帶了快攻陣容,而4狗是在8強後帶的全快攻,Xhope是在小組賽上帶的全快攻。而且他們帶的快攻是去抓各種慢速卡組獲得勝利的。結果,Xhope在小組賽上憑藉4套快攻(最慢的也是中速卡組)勉強可以出線,4狗帶的4套快攻不針對任何職業打到了亞軍。可見快攻本身強度還是可以的,這些毒瘤卡組確實名副其實,面對部分慢速卡組的時候確實有奇效。不過就比賽而言,雖然帶快攻在策略上有所考慮,但是可能太拼,穩定性有待推敲。

2017中歐對抗賽抽樣數據統計和環境分析



被一個雛龍打死的恐懼你體會過么?

當前環境下是否應該選擇帶針對牌


本次中歐賽上,對於針對牌的選擇我們看到了兩大極端。一個是以K神為代表的滿編針對牌的卡組,他們會選擇滿編4個殺手蟹來針對鋪天蓋地的海盜與魚人,結果K神沒有出線。另一方是以P神為代表的不帶針對牌的卡牌,他們會選擇基本不帶針對卡,完全以自身卡組強度優先,結果P神一直打到4強。帶了針對卡結果表現不佳,卡組強度優先不帶雜七雜八的針對牌反而有優秀表現,這就證明了帶針對卡是沒用的么?其實並非如此,在筆者看來,是否選擇帶針對卡,還是要看個人牌風和具體環境,比賽環境比較穩定,可以考慮帶一些針對卡進行有效處理,可以不帶全,但是可以考慮稍帶一些,並且保證在不過分影響強度的情況下攜帶。

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帶科多的常見,帶兩個科多的你怕么?


▌當前比賽的總體環境分析


根據本次中歐賽的卡組表現和比賽情況,我們可以大致分析出當前的比賽環境。首先,整體的比賽卡組速度是降下來了的,中速卡組為中堅力量,慢速卡組為輔,快攻時有出現不過相較於之前有了明顯的減少。


卡組方面,聖騎一枝獨秀,盜賊成為萬人懼怕的最新自閉卡組,當然,德魯伊依然跟之前一樣,還是處於自閉必帶的狀態,不過解牌的缺失使得其沒有之前火熱,並且也沒有那麼穩定了。聖光雙廢強勢崛起,牧師大有起身趨勢,術士真正倒下,當年被稱為適合任何版本的動物園終於在這個版本跌下神壇。上世代的強勢卡組式微,大部分不再受到青睞(如海盜戰、青玉薩等),薩滿卡組繼續降速,以迴響亡語控場的青玉體系薩滿成為主流。


勝率方面,大熱卡組勝率比較穩定,但是並非是最高,不穩定的卡組有可能打出非常高的勝率,但是本身有可能是隨機事件。熱門卡組(魚人騎、青玉德、節奏法)依舊是選手的第一選擇。


新版本上線已經一個月有餘,版本逐漸進入中期,各種卡組逐漸沉澱下來,新版本初期百花齊放的情況逐漸消失,這些都是正常現象。不過,總的來說,安戈洛版本百花齊放的時間維持的還是比較長的,而且即便是現在卡組逐漸統一,總的數量還是不少的,相較於之前版本還是有明顯進步的。而且同樣的卡組體系,還有不少的版本,即便是同一版本,還會有單卡上的微調,這一切都證明了安戈洛版本的成功。最後奶一波,恭喜爐石玩家突破7000萬,預祝爐石玩家突破13億!

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