從魔獸3、DOTA到LOL!解讀MOBA網遊的進化史
1、進化階段1:從魔獸3到DOTA
MOBA網遊已經成為網遊里的主力類型,玩家群體眾多,目前是DOTA2、LOL、風暴英雄三分天下。
而MOBA網遊並不是一開始就存在的,而是一步步進化而來的。
魔獸爭霸3的地圖編輯器是MOBA誕生的基礎條件,出現了大量的混合類型地圖,體現了玩家們的創新精神。而其中DOTA1算是其中的佼佼者,靠著不斷地更新贏得了無數玩家的支持。
但由於基於暴雪的魔獸爭霸3,版權問題一直沒解決,無法收費。
2、進化階段2:從DOTA到LOL
部分DOTA元老離開,搶先搞出了LOL,用新引擎與新的世界觀徹底解決了版權問題,選擇了免費網遊模式來收費。由於搶先推出,佔領了市場先機,獲得了大量玩家的支持。
而後來的DOTA2則已經為時已晚,暴雪的風暴英雄則更晚。
這個階段的MOBA網遊的特點就是採用成熟的商業模式,挖掘MOBA遊戲的付費能力。遊戲玩法本身沒有太多的創新。
3、進化階段3:從LOL到混合類型MOBA
近幾年出現了一些新的MOBA網遊,如獸人必須死等,結合了TPS視角、陷阱等要素,在MOBA遊戲基礎上增加了一些新要素,
還有些網遊採用了動作遊戲的視角與操控,玩起來很不一樣,但運營成績上並沒有超越LOL等產品。
這些網遊很有潛力,也許以後能夠成為主流類型。
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