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年度黑馬級獨立遊戲《安樂死》體驗對人性的拷問

某一天,政府發來祝賀信函,恭喜你迎來85歲生日,並請你在一個月後前往政府為改善人口福利推廣的「安樂死」項目報到,為這個國家做出你的終極犧牲。儘管你知道你剛滿65歲,肯定是檔案管理處出了什麼差錯,但你卻無力違抗政府的「請求」,只因為你生活在一個極權專制國家….

年度黑馬級獨立遊戲《安樂死》體驗對人性的拷問

如此荒誕的故事並不是某本諷刺小說的開頭,而是獨立遊戲《Beholder》最新DLC《安樂死》的劇情梗概。說到《Beholder》,這款獨立遊戲堪稱去年年度黑馬級遊戲。作為2016年獨立遊戲界一顆耀眼新星,俄羅斯Warm Lamp製作組推出的《Beholder》仆一上架就獲得媒體與玩家的大量好評,steam國區特價與自帶中文語音使其在中國更是大放異彩。當然,這一切都是有原因的,而這歸功於遊戲中無時不刻拷問心靈的道德抉擇

監視者:窺視人心的道德掙扎

比起「十項全能」的3A大作,《Beholder》更像是鄉下的孩子一般質樸。遊戲畫風獨具一格,玩法系統也頗具亮點,劇情更是堪稱一絕。遊戲的背景被安排在一個嚴酷的反烏托邦的社會裡。在這裡極權專制政府控制了個人和公共生活的方方面面。法律是極端嚴酷的,政府的規定就是國家的全部。

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這間公寓便是上演人性的大劇場

通過努力與自己的本領,獲取財富與地位,對於任何時代與環境下,都是生活在社會群體中的我們最基本的常識。那麼如果你的職業與行為是政府強制要求的,也受到了國家法律的認可,但是卻是以傷害與脅迫他人為呢?

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你的房客們,是提款機還是一個值得關心的人?

遊戲中你所扮演的就是這樣一個處於道德困境中的角色。你是政府安插在公寓樓里的管理員。你的日常工作表面上是維護公寓樓,使其成為來來去去租戶的甜蜜的家。但背地裡,政府卻指派你去監視你的住戶!你的主要任務便是從門外偷偷監視你的住戶們,從他們的日常行為里摸索一切值得當局關注的「不良嗜好」。甚至不惜為此裝上監視器日夜監視、偷偷潛入房間翻找「證據」等等嚴重影響他人隱私的行為。

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暗中觀察

你必須向當局報告每個會違法或密謀顛覆政府的任何人,以此換取更多的生活資金。你會怎樣處理你收集到的信息?你會舉報一位有可疑活動的父親只因為他擁有一條藍色領帶?或者你會因為一位女士喜歡外國音樂而去敲詐她來獲取家庭急需的資金嗎?亦或是隱瞞關於他/她的非法活動的細節並給幫助他解決生活上的苦難嗎?

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因為他私藏魚子醬而舉報他嗎?

《Beholder》的核心就是做出你的選擇,不論好壞,你做出的每個決定都會影響故事發展的方向。然而即使看似一個微小的決定也可能會帶來災難性的後果:幫助他人可能反而害對方死全家;用隱私為自己謀福利卻可能因為住戶的舉報而東窗事發…如何在人性的拷問下保全家人苟活於世正是《Beholder》的醍醐味。

《Beholder》對「反烏托邦」這個已經有很多珠玉在前的題材類型進行了深入的發掘,用黑白陰影的人物形象生動的刻畫出了人物內心的彷徨與掙扎,同時在保有較高的遊戲性的同時,營造出了非常獨特而且打動人心,發人深思的思考內涵。

安樂死DLC:希望渺茫的逆天改命

回到開頭所說的故事上來,《安樂死》作為遊戲最新的DLC,在本篇原有的系統框架與故事基調上講述了公寓前任房東赫克特的故事--沒錯,就是本篇開頭被毆打後拖走的那個可憐的傢伙。

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如果你沒能逆天改命,那麼就能重演本篇開頭的一幕

《安樂死》的主角赫克特的處境與本篇的卡爾不同,他孤身一人生活,陪伴他的只有一隻老貓。因此對他生活能夠產生威脅的也就只有政府「安樂死」項目與自己被錯判的年齡。毫無疑問,死亡是全部人類的終極命運,但是被錯誤的判決強制結束的生命無疑是不公的,你要如何抵抗這一命運,試圖超越它呢?

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恭喜你85歲了,請去死吧

所以《安樂死》的主題就是限時求生,DLC在遊戲原有的系統框架里加入了這一條明確的主線,玩家必須在360個小時的遊戲時間裡找出逆天改命的方法,從而改變自己的命運。但是作為區區一個公寓管理員,又能如何影響到政府的決策呢?關鍵是在那個偷偷把自己改年輕20歲的檔案管理員身上嗎?還是說那對剛搬進來的警察夫婦?《安樂死》加強了遊戲中推理的元素,要求玩家把握住戶的一言一行,找出與自己命運串聯的關鍵性因素

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能讓你活下去的會是他們一家嗎

亂世之下善意也能成為殺人的利刃

玩過《Beholder》本篇的朋友都清楚,這款遊戲里時間流逝的速度不是一般的快,任何一個動作、一個猶豫可能時光就已匆匆過去數個小時,因而360個小時的限時挑戰看起來是那麼的緊迫。那麼赫克特比起繼任者來有什麼獨特的優勢嗎?並沒有。甚至開局的幾位房客都是我們所熟悉的老面孔,只不過這次他們的家庭更加完整,就連本篇里2號房那個最早被我們檢舉害死的雅各布居然也過著妻兒繞膝的生活。

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兩組老面孔在DLC里都是圓滿的家庭

很顯然,害他落到本篇中孓然一身的正是《安樂死》中的赫克特,也即是玩家。這也是《安樂死》里最為拷問人性的部分:你的所作所為帶來的後果遠比你的繼任者還要嚴重

《Beholder》的一大主題就是,你看似「善意」的行為並不一定會帶了好的結果,沉船的夫婦、逃往北方的兒子都是對我們「善意」莫大的嘲諷。而《安樂死》將這一主題用誇張的演出包裝放大後,再度擺到我們面前。

譬如開局玩家就會了解到4號房合租的兩位男女間有著曖昧不明的關係,而男方藝術家更是會提出幫忙撮合他們的要求,甚至在談吐間透露出「愛情魔葯」這個關鍵詞。很好,在接下來的流程里,我們將會迎來一名熱衷「特殊」療法的「神醫」,並從他手中可以獲取「愛情魔葯」這一神奇的藥膏。按照戲劇衝突男女情愫高潮觸發的起承轉合承上啟下關係遞進,玩家肯定是靠這瓶魔葯撮合了這對寂寞的男女。然而現實卻是女方藥力發作瘋狂愛上了這個偉大的國家,而藝術家這種對國家毫無用處的人她自然是呲之以鼻。無可避免,兩人一拍兩散,玩家瞬間就失去了4號房的兩位房客,是不是很諷刺?

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你的行為真的是在幫助他們嗎

玩家的行為準則無疑是以善為先,然而這就中了製作組設下的情感圈套。就拿前面這個例子來說,正常人都知道愛情是不可能靠「愛情魔葯」來獲得,而那位言行間一直蔑視科學的「神醫」一看就知道不是個可以信任的傢伙,在他身上押寶的玩家自然也是愚不可及。這樣的圈套在《安樂死》中比比皆是,玩家的行為被放大到前所未有的地步,任何一步都可能導致覆水難收的後果,而這個後果是否會影響到玩家找出逆天改命的線索呢?

年度黑馬級獨立遊戲《安樂死》體驗對人性的拷問

求生的關鍵就在住戶的一言一行間

你並不知道誰身上藏著求生的關鍵線索,誰與誰之間的關係又能牽出這一線索。於是只能盲目跟從「善意」的去滿足住戶們的願望,卻發現越幫情況越是一團亂。是不是哪裡漏了某個關鍵信息?是不是不該這麼選擇?《安樂死》就是這樣在心理上折磨拷問玩家的道德準則與智商。縱觀近幾年發售的遊戲,有多少能讓玩家苦苦去追尋真正的故事線,《Beholder》與其DLC《安樂死》無疑就是這樣的好遊戲。

總評:細節之下,悲喜盡顯

《Beholder》本篇有一個問題,那就是流程中有太多關鍵性事件需要玩家花錢(兒子的船票與女兒的葯錢等)。這樣導致玩家選擇監管和舉報,要麼是為了敲詐勒索,要麼是為了把已經沒有利用價值的房客趕出去換下一批,甚至為此發明出栽贓敲詐的一整套操作流程。這樣的情況在題材相近的遊戲《這是我的戰爭》里也同樣存在。遊戲如此設計有其道理,捉襟見肘的經濟讓玩家隨時如鯁在喉,很好的營造了心理壓力,但這無疑也在無形中壓縮了我們感情流露的出口,玩家為了大量獲取租金,只把其它NPC當成提款機,而不是擁有完整人格的「人」,沒有了情感焦慮,沒有了道德困境,反烏托邦的背景也就失去了意義。

年度黑馬級獨立遊戲《安樂死》體驗對人性的拷問

經濟壓力沒那麼大,攝像頭都能多裝幾個

《安樂死》則不同,玩家不再拖家帶口,唯一的目標就是找出活下去的方法。沒有了家人的龐大開銷,伴身的老貓甚至能夠穩定提供數分鐘200元的收入,這讓玩家的關注點從賺錢養家活下去變成了如何與人交流並找出活下去的線索。這大大的提高了玩家與NPC之間的感情互動,他們的悲喜自然而然的就傳達到了玩家的心底。特別每個人物身上的悲劇衝突爆發往往是因玩家的「善意」而起,這種感觸要遠比本篇中來得有衝擊性。

DLC《安樂死》並沒有從本質上改變《Beholder》的玩法與系統框架,而是以別樣的視角演繹了一出更加荒誕的人間悲劇。這一次房客們不再是玩家榨取生活費的提款機,而是求生路上的一道道出口。玩家行走在危險的時間線上,為了找出正確的出口而深入房客們的內心,引出一部部悲喜盡顯的人性故事。

年度黑馬級獨立遊戲《安樂死》體驗對人性的拷問

《安樂死》以一種魔幻現實主義的風格為玩家帶來了極具想像力的荒誕死亡故事,同時讓玩家在遊戲的過程中體會到了面臨死亡的心理狀態。這款遊戲對人性的刻畫付諸大量的筆墨,從頭到尾都在用一種近乎戲謔的方式來呈現一出又一出的悲劇,以誇張的圖景去展現反烏托邦的主題。喜歡反烏托邦故事的朋友千萬別錯過《Beholder》與它的最新DLC《安樂死》。

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