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《幻影:秘法戰爭》評測:魔幻版本的守望先鋒?

如果你玩過《騎士:中世紀戰爭》(Chivalry: Medieval Warfare)並對它感興趣,你大可以再試試《幻影:秘法戰爭》(Mirage: Arcane Warfare)來換換口味。遊戲開發團隊Torn Banner工作室作為業界新兵,統共只出過兩款遊戲,就是上面提到的兩款。(文/17173 瓦克五)

《幻影:秘法戰爭》評測:魔幻版本的守望先鋒?

前後腳的兩款遊戲,自然有著的傳承的關係,Torn Banner將處女座的製作心得照進了新作。若要稍具體點說,幻影:秘法戰爭沿襲了《騎士:中世紀戰爭》的戰鬥系統,只不過將舞台從中世紀挪到了架空的魔法世界,並用繚亂的各路魔法取代了冷兵器的短兵相接

是的,《幻影:秘法戰爭》仍然是一款FPS玩法的MOBA類遊戲。經歷過《守望先鋒》的玩家們,對此類遊戲已經不再感到新鮮。《幻影:秘法戰爭》必須在各個方面做到至少合格,才能在珠玉在前時有足夠的勇氣面對口味被養刁的玩家。

第一印象:發生在中東異想世界的大亂斗

阿拉伯的建築,波斯的飛毯,《幻影:秘法戰爭》構築了一個有點中東味道的異域奇幻世界,在這個世界裡,刺客、獸族、法師等多種職業齊全,大家為了一個玩家無需了解的目的挑起了內戰。每個角色都有其獨特攻擊方式和技能,既可以運用遠程魔法毀滅敵人,也可在近戰時以利劍封喉取其性命。大家八仙過海各顯神通,加入這場PvP的混戰,或是奪取遠古魔力寶物,或是進擊華麗宮殿。

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作為一款不算大製作的遊戲,我們無法在畫面方面苛責更多,畫風更討好歐美玩家的審美口味,在亞洲玩家第一眼看來,可能並不是那麼討人喜歡。但是一旦接受了這種設定,就像黃渤一樣,也會有一種丑萌的感覺。(黃渤:???)好在遊戲是第一人稱的玩法,看到自己的機會不多,或許這正是以後提供更多人物皮膚的理由所在。

血肉橫飛、爆頭斷肢的場景以及多達數百個的角色配音是遊戲的一大賣點,醜醜的人物、滿耳的鬼喊鬼叫和滿屏飛濺的番茄醬,讓人不禁聯想起《真人快打》的審美趣味,cult感十足。

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血肉橫飛、殘肢斷臂

遊戲的打擊感不過不失,雖然沒有拳拳到肉的反饋感,卻也不至於輕飄,只要不是把它當作ACT遊戲來玩,就不會覺得太差。在遊戲中,格擋、閃避、反擊的技術對於立志成為大觸的玩家是非常重要的——遊戲內的技能都是可以彈開甚至反彈的,打偏移位置的

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格擋是一項重要技能

明快、刺激、易上手的魔法兵器競技體驗

《騎士:中世紀戰爭》之所以受到歡迎,其中重要一點在於它摒棄了許多複雜的設定,專註於中世紀的攻城戰爭,刻畫了血腥的近身肉搏格鬥場面,人數眾多的混戰場面更是讓遊戲脫穎而出。雖然這種簡單的遊戲相對而言缺乏深度,不過玩家很容易陷入慘烈刺激的戰鬥中久久不能自拔。

這一點在《幻影:秘法戰爭》中甚至得到了強化。遊戲的上手非常容易,幾乎沒有門檻,經過簡短的教程以後,大部分人就可以不用滿腦懵逼地投入戰鬥。但是如果要精通,還是需要足夠長遊戲時間的打磨。筆者一心想著用格擋反擊這樣的高端操作制敵,卻因為節奏掌握不當屢次失敗,最後忍不住還是掄起大鎚瞎掄更有效率……「易於上手、難於精通」的特點,保證了遊戲的粘性。

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相較同類遊戲,比較簡約的UI界面

遊戲節奏方面和《中世紀戰爭》一樣明快,與此同時,由於戰場規模被縮小,場地布置更緊湊,緊張刺激程度有過之而無不及。《中世紀戰爭》的一些元素被進一步簡化,例如玩家之間互相打招呼、呼救之類的互動元素在新作品中就沒有出現,這一方面可能是出於進一步簡化系統的考慮,另一方面也是因為在這樣快速的節奏下,那些小情小調已經無暇施展,不如捨去。

《幻影:秘法戰爭》刺激度升高的另一個原因是,曾經的純近戰攻擊改為了近戰+遠程,不僅促使玩家探索新的戰鬥技巧,也讓戰鬥場面由於魔法的加入變得繽紛眩目。由於詭謫的畫風、斑斕的色彩和魔法的設定,導致雙軍多人同屏交戰的時候,仿若各種顏料互相潑濺,只有一個「亂」字可以形容——你會被不明出處的攻擊打死,而你根本不知道攻擊來自何處,亂成一鍋粥。對於死也要死個明白的人來說,這簡直是場災難;可是對於在亂斗遊戲中渾水摸魚、湊熱鬧不嫌事大的玩家,這種亂亂的感覺也許正為他們所喜聞樂見。

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此外,有些魔法傷害因為對方的反彈會反傷到自己,任何魔法和攻擊對己方也能造成傷害,反坑自己和坑隊友的情況經常不可避免地出現,整個戰局因此變得更為歡樂。

公測整體體驗:瑕不掩瑜,值得期待

此次《幻影:秘法戰爭》的公測版總體優化得不錯,但也有令人費解的地方,例如在遊戲菜單界面,遊戲幀率有30多幀,進入遊戲反倒有60多幀,用了怎樣的黑科技,不得而知。

此次公測開放了六大角色,戰牧法齊全。在玩法方面,在小隊死斗模式和目標點模式之間輪換。地圖只有9張,模式只有3v3,只夠管中窺豹,數量在正式版中應該會增加。

《幻影:秘法戰爭》評測:魔幻版本的守望先鋒?

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很多遊戲承諾過的功能也尚未在這次測試版中出現,例如遊戲明確標明支持中文語言,但是在測試版中並沒有找到語言選項,好在遊戲機制非常簡單,語言造成的隔閡不大。

至於連線質量,在國內的網路情況下,建議不要使用自動匹配功能。打開伺服器列表,自動加入延遲低的即可,筆者電信光纖,無需vpn和加速器就能順暢地遊玩。但是論壇里很多玩家仍然抱怨卡成了狗。正式版將開通亞洲線路,也允許玩家自己架設伺服器,相信隨著正式版的到來,連線情況可得到大大改善(其實在公測後期,遊戲已經增設了亞洲線路,可是連線質量比歐美線路還要糟糕……)。

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對於正式版88元人民幣的售價,如果開發商能一直持續更新優化,並引入更多內容,筆者個人覺得還是值得一買的。這個團隊自2012年《騎士:中世紀戰爭》發售以來,已經陸續進行了48次更新。甚至在《幻影:奧法戰爭》5月11日-14日短短几天的公測期間,開發商也在不停地更新補丁包,因此我們對新作的後續支持理應充滿信心。遊戲預計於5月23日正式登陸Steam平台。

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