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世界上第一款電子遊戲至今仍在Steam有數千活躍用戶?


1962年,麻省理工學院的學生史帝芬·羅素(Steve Russell)和他的同學們開發出了《太空戰爭》(Spacewar)。在一台PDP-1計算機上,玩家可以操作飛船在太空里進行移動和射擊,雖然一切看起來只是像素光點,但這是人類歷史上第一款真正意義上的電子遊戲。



世界上第一款電子遊戲至今仍在Steam有數千活躍用戶?


在PDP-1上運行的《太空戰爭》


2017年,在這款遊戲推出55年後,每天有超過五千人在Steam上玩《太空戰爭》——這個數字足以擠進Steam熱門遊戲前100名,與《求生之路2》《以撒的燔祭》比肩。



世界上第一款電子遊戲至今仍在Steam有數千活躍用戶?


最近3個月《太空戰爭》的活躍用戶數量(數據來源githyp)



世界上第一款電子遊戲至今仍在Steam有數千活躍用戶?



一些Steam熱門遊戲的活躍用戶數量(數據來源githyp)


這是一件非常詭異的事情,《太空戰爭》在Steam商店裡根本搜不到,並且從來沒有在Steam公開發售過。《太空戰爭》的原版當時流傳於各個高校,但沒有真正進入市場,因為PDP-1在60年代標價12000美元,不是一款面向普通用戶的計算機。它啟發了後世無數的遊戲,奠定了電子遊戲的大部分基礎概念,現在待在博物館裡接受瞻仰。

然而,如今在Windows系統的運行欄里輸入「steam://run/480」,就可以在Steam里下載《太空戰爭》。遊戲依然保持著五十多年前的風味,圖像只有簡單的點和線條,基本遊戲方式也沒有絲毫改變。不同的是,這個《太空戰爭》有聯網機制,可以邀請好友一起來玩,甚至還有成就系統。



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Steam版《太空戰爭》的主界面



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Steam版《太空戰爭》的遊戲界面


事情是這樣的:在Valve開發Steam平台的早期,他們需要一個小程序來讓平台上的遊戲開發者測試各種Steam的功能,於是很情懷地做了一個Valve版的《太空戰爭》,連名字也一模一樣(反正也不會有版權問題)。任何Steam用戶都可以免費獲得這個程序。


所以,可能是全世界的開發者都在Steam上玩《太空戰爭》,所以讓它如此熱門?

這還是說不通。如今Steam發展成世界上最大的遊戲發行平台之一,早就不需要這樣一個程序來測試功能了,對於開發者來說,這也不是一門必修課。我進入了這個遊戲,單人模式只花了五分鐘就已經「玩透了」,而在聯網模式里,我進入了很多個房間,基本沒有活人在玩。


如果在reddit上搜索「Space War」,可以找到一些玩家無辜的提問:「我明明沒有玩這個遊戲,甚至從來不知道這個遊戲,為什麼它會出現在我的Steam遊玩記錄里呢?」還有人問:「為什麼我看到我的Steam好友在玩《太空戰爭》,但他卻說自己是在玩其他遊戲?」



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reddit網友的討論


對於這種奇怪的狀況,數據監測網站githyp給出了一個解答:有人利用《太空戰爭》,在Steam上玩盜版遊戲。


這其中的原理是這樣的:Steam會對玩家通過Steam運行的遊戲進行檢測,檢測項目包括作弊、黑客行為與盜版。一些盜版遊戲為了避免被檢測出來,會使用《太空戰爭》的AppID來進行偽裝。在Steam和其他數據監測網站的統計中,這些玩盜版遊戲的玩家就會被計算成《太空戰爭》的活躍用戶。而為什麼選擇《太空戰爭》,可能是因為這個遊戲不在商店中,並且當過Steam的測試工具,隱蔽性較強——如果盜用DOTA2的ID,恐怕立馬就會被發現。


在很多歐美玩家中,這幾乎是一個公開的秘密。一些「無辜玩家」對於這個問題有些憂慮,如果被Steam抓到,毫無疑問他們的賬號會被封,甚至還有更嚴重的後果,並且這些玩家發現,即便自己想要悔過自新,用《太空戰爭》來遮掩盜版遊戲的記錄也沒法自己抹掉。當然,用Steam運行盜版遊戲,本來就是一個很愚蠢的主意:就算不被抓到,也拿不到成就和卡片。



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這名用戶玩了披著《太空戰爭》外皮的《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,現在他想做個好人,但顯然已經沒機會了


所幸這種近似於刨遊戲老祖宗墳頭的行為,全球數億Steam用戶中,也只有幾千人干。就算大部分人沒蠢到干這麼自作聰明的事情,我還是建議廣大玩家,別玩盜版。

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