[視頻]谷歌推出Seurat開發工具 可為移動設備帶來PC級VR場景
近年來興起的虛擬與增強現實設備,主要分為 PC 和移動兩個陣營。不過由於運算性能和開發方面的原因,兩者之間的體驗有著很大的區別。為了改變這一現狀,Google 在 I/O 2017 期間發布了一款名叫「Seurat」的開發工具,以便將簡陋低能的移動 VR 提升到可與 PC 一戰的場景和畫質水平。該工具以法國後印象派畫家喬治·修拉(Georges Seurat)命名,不過 Google 並沒有深入剖析其底層,而是直接搬出了一個令人驚艷的 Demo 。
Google 的新款開發工具,能夠為移動 VR 設備帶來 PC 級別的圖形渲染效果。
Google Daydream 團隊的 Andrey Doronichev 簡要介紹了 Seurat,稱之能夠「將高保真 PC 遊戲在移動 VR 環境下實時運行」。
你可以定義和觀察一個允許用戶在裡面移動的空間、目標參數(比如三角形數量和拉度),然後交給這款工具去發揮它的魔力。
它可以從定義空間里的不同部分獲取數十張圖像,然後自動生成為一個全新的、與原版幾乎一模一樣、但是被大大簡化了的 3D 場景。
與此同時,你仍然可以擁有動態的交互元素。
不過用戶似乎只能與左半邊的 3D 對象交互,右半邊可能只是個背景。
根據 Google 的演示,用戶應該無法在渲染場景中走動太遠,而是限定了一個小的區域,剩下的部分都只是個簡單的背景。(該工具並非那麼神奇,反而更像是走了捷徑)
Google 給出了一個能夠為移動 VR 頭戴式裝置帶來的 PC 級場景示例。
當然,開發者們依然能夠藉助 Seurat 來聯合多個定義空間,以便將用戶「傳送」到場景中的不同位置。從快捷開發的角度來看,Seurat 的這種投機取巧還是可以接受的。
Seurat 給用戶定義了一個可以交互的封閉區域(上圖左側的立方體)。
比如 PC VR 作品《The Blu》就同樣定義了一個封閉的區域,讓用戶可以部分地欣賞水下世界,看著各種各樣的海洋生物漂浮在你的周圍。
Seurat for Daydream
如果 Google 的推廣力度足夠大,Seurat 還是很有希望成為移動 VR 開發的一個重要工具的。
[編譯自:New Atlas]
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