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LOL客戶端後續功能展望 選英雄時可購買皮膚

在本月底,陪伴我們幾年的英雄聯盟老版客戶端將會從國服全部移除,而隨之而來的便是新版客戶端。在最近的設計師訪談中,設計師們談到了LOL客戶端的後續發展展望,他們提到,今後將可以在選擇英雄的時候購買皮膚啦。

LOL客戶端後續功能展望 選英雄時可購買皮膚

哈嘍,可愛的玩家們。

新版客戶端的Beta版已經正式完成了。目前新老版本的過渡非常平滑,而且我們沒有發現有什麼大規模爆發的技術問題。但我們仍在繼續讓客戶端變得更好。

從Alpha版到Beta版,我們一直聆聽著用戶的反饋。今天我們想讓你知道我們是想怎麼解決你們反饋的想法和問題的。我們會推出許多新功能,修復BUG,提升用戶體驗,而這也是許多玩家們一直呼籲的事情。如果你在下面的列表上沒有發現自己想要的東西的話,並不意味著我們不在乎你的想法——只是因為我們有更高優先順序的工作要做。

所以,讓我們直接開始吧!

我們目前正在著手的事情

這些是我們正在開發或者即將開發的功能。他們在客戶端更新中的優先順序非常高。

已完成 - 在英雄選擇界面能夠打開好友列表及發起新聊天。我們在7.9版本中已經加入了這個功能

已完成 - 定製化的個人商城。

將上線 - 客戶端的總體穩定性及BUG修復。最近幾個月,新版客戶端的表現非常不錯,但我們認為提升它的使用感,繼續修復BUG依舊是非常重要的事。這是件很有可能永遠進行下去的工作——直到地球被隕石擊毀,或者推出一款新的約里克皮膚為止(猜猜誰會先到來)

將上線- 降低遊戲結束界面彈出的時間。許多被這個問題困擾的玩家是因為在設置中開啟了「遊戲期間關閉客戶端」的功能選項。我們正在著手相關的工作,降低彈出結束界面的時間。

將上線 - 英雄選擇界面的總體表現。我們想特別地縮減進入英雄選擇界面所花費的時間,同時減少在BP階段的延遲現象。目前正在收尾階段。

LOL客戶端後續功能展望 選英雄時可購買皮膚

開發中 - 自定義裝備。老版的自定義裝備依舊可用,但我知道不能在新版客戶端上編輯的話很令人受傷。這個功能目前正在PBE上測試,應該很快就會登陸正式服。我們會在開發過程中持續關注這個功能的更新。

開發中 - 聊天窗口表現提升。社交團隊正在著手解決玩家們關於難以在已打開的聊天標籤中找到他們正在和誰聊天的問題。

我們計劃中的功能

以下大部分功能都會在今年完成。就算有些會花長一點的時間,我們還是會完成這些工作。

高優先順序 - 在英雄選擇界面購買皮膚。這個功能只在老版客戶端上的排隊狀態下可行。我們會讓這個功能貫穿遊戲始終,從而能隨時收走你的錢。

高優先順序 - 在英雄選擇界面修改天賦時,不會再佔據整個屏幕了。當玩家們修改天賦時,難以看見選擇和禁用的倒計時,同時也讓他們難以看見別人選擇了什麼英雄。我們會調整這一點。

高優先順序 - 讓你在選擇英雄後還能選擇皮膚。特別是在鎖定之後。

高優先順序 - 提升客戶端按鈕交互感。除了上面列舉出的表現問題以外,我們覺得我們可以提升客戶端的「感覺」,手段是降低按鈕回應的時間,或者展示懸停文本。

高優先順序 - 儘快實裝「最近遊戲」列表。你現在依舊可以在「添加好友」列表(在社交面板上)找到這個按鈕,但它並不像在老闆客戶端上那樣是可用的。我們會在大廳添加最近遊戲的列表,並且作為好友列表中的一個可「摺疊」標籤。同時,我們也會添加將最近遊戲中的某個人刪除的功能。

中優先順序 - 切換天賦/符文頁時更加迅速,更加清晰。這是一個略微有些不同的設計改動—還沒有決定有什麼改動。我們會解決當懸停在符文頁菜單按鈕時會導致屏幕上的信息模糊的問題。這同樣是我們打算日後對符文和天賦功能進行改動的一部分。

LOL客戶端後續功能展望 選英雄時可購買皮膚

中優先順序 - 藏品界面英雄詳情頁中的解鎖皮膚按鈕。現在的解鎖按鈕黯淡無光,看起來很悲傷。我們會盡量讓它開心起來的。

中優先順序 - 需要多次點擊才能進入遊戲。我們保證在盡量少的調整模式選擇界面的情況下,降低進入遊戲所花的時間,還會根據10禁用系統帶來的影響進行調整。

中優先順序 - 在英雄選擇界面可進入英雄詳情頁。目前只在藏品中可用。

中優先順序 - 藏品界面中一個獨立的「皮膚」標籤。玩家們想要有個直接查看所有皮膚的地方。我們會給予你們這個空間。

中優先順序 - 英雄選擇界面的排位信息。老闆客戶端可以在英雄選擇界面的左上角清晰的顯示排位的名字,但是新客戶端沒有。

中優先順序 - 客戶端導航欄的總體提升。為了提升它的清晰度。特別是商店和戰利品按鈕缺乏視覺上的差異性,而且看起來應該更像按鈕。

中優先順序 - 聊天「登出」選項。在遊戲過程中應該保持設定。現在它只會在每次你登陸時恢復默認設定。

中優先順序 - 你可以在更換召喚師圖標時查看它們的說明。然後你就能回憶起很久以前,曾花了一周的時間來收集那些陰濕透水的比爾吉沃特圖標了。

中優先順序 - 首勝計時器。應該精確到分鐘或者秒,現在它只會展示還剩多少小時,這會讓玩家非常困擾。

中優先順序 - 在不需要BP階段的模式中顯示玩家在哪一方。這在匹配模式中是個問題。

中優先順序 - 更多的音頻平衡選項。這意味著會有更多的關於英雄選擇、禁用和計時器的選項。

我們想要添加,但現在優先順序較低的功能:

有些功能很有意義,但是它們的優先順序不如上面提到過的高。我們最後可能會考慮這方面的更新。

低優先順序 - 可以從英雄詳情頁查看炫彩皮膚預覽。

低優先順序 - 在客戶端修改遊戲內的視頻設置。

低優先順序 - 查看英雄的所有信息和相關視頻,包括第二形態的英雄技能。實際上這是可以英雄詳情頁更加飽滿的功能之一,但是還需要等等。

低優先順序 - 高分局觀戰。在2016年,這個功能從老版客戶端上移除了——在新版客戶端Beta測試出來之前——原因是鏈接到觀戰伺服器時的安全性問題。這並非我們現下就可以解決的問題,但是我們正在考慮用另外的方法解決它(或許提供下 載其他玩家對局的錄像功能)

一件我們仍在研究的事情

更多的數據

會在幾個月後上線:個人生涯中會有更多的數據。包括老版客戶端提供的排位分數。我們正等著看接下來對此功能所計劃工作能否完成。

還有一件我們不會做的事情

只有一件我們絕對不會考慮的事情

無計劃 - 最小化社交面板。這是我們為了支持未來的額外功能而做出的設計抉擇。不像是老版客戶端,沒有什麼東西藏在社交面板之後——我們設計每一塊區域的目的都是為了能有效展示我們想要展示的信息。而它現在已經展現了一些額外信息,比如你在派對中的時間,遊戲邀請以及戰隊信息(然而在老版客戶端中這些信息都出現在獨立而又狹小的彈出窗口或者標籤上)。所以,我們在之後會考慮為這些空間添加更多東西,從而讓你們覺得它更有價值。

現在我們即將替換老版客戶端,我們終於可以全力開發更好的東西了,所以希望下個月中可以完成更多的工作。還有,在接下來幾個版本中,你會發現我們會自動移除你的老版客戶端文件,從而釋放更多硬碟空間。

同時,希望你們繼續反饋問題和建議,我們可以一切使新版客戶端變得更好!

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