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我們去洛杉磯試玩了《命運2》,這裡是詳盡的第一手報告

受到索尼與動視的邀請,A9VG參加了於當地時間5月18日(北京時間5月19日)在洛杉磯舉辦的《命運2》遊戲畫面全球首發會。在活動中我們玩到了PVP新模式Countdown,在此帶來我們自己在PS4 Pro上錄製的遊戲視頻,並帶來試玩報告。




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視頻:A9VG錄製的《命運2》PVP新模式視頻

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先從和初代不一樣的地方講起。


首先,《命運》初代的PVP無論是什麼模式,主要分為6V6、3V3以及亂斗。而《命運2》的PVP模式都將會以4V4為基礎,帶來更有趣並更有競技性的體驗。和人數眾多的6V6相比玩家更難蹲在地圖後方摸魚,而和人數少一些的3V3相比玩家的壓力則沒有那麼巨大,整體而言更加平衡合理。


第二,遊戲的武器系統變化對戰鬥有著巨大的影響。初代中玩家擁有主武器、副武器與重武器,而過度依賴於副武器、缺少主手對槍拼槍法被不少玩家詬病。在《命運2》中,武器系統完全翻新,分為動能武器、能量武器與強力武器。原先屬於副武器的狙擊槍、霰彈槍和充能槍都被歸為了強力武器,而強力武器只會在地圖的固定地點出生彈藥,有些類似於初代的重武器,玩家需要爭奪才能使用。這大大降低了這些武器的使用頻率。動能武器和能量武器的彈藥則相當充足,通常遠近搭配,成為戰鬥的首選。


另外遊戲中普遍發生的變化也影響到了PVP,比如不同職業招數與技能的改變、裝甲與血量調整、武器種類的添加等等。在戰場上如何靈活運用這些新變化並非一場比賽就能判斷的,在視頻中也可以看出筆者對新內容進行嘗試,在此暫不贅述。

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雖說有眾多改動,但是喜歡原作的玩家還是會喜歡2代,因為遊戲的基本保留了下來。

首先操作基本延續了初代,新的職業技能是長按下蹲鍵。手感仍然出色,相信喜歡FPS的玩家會愛上在《命運2》中射擊的感覺。


初代PVP的基礎之一,雷達,仍然是戰鬥中可靠的夥伴。多利用雷達判斷敵人的方位是勝利的根本。


擊敗一名玩家所需的時間(Time To Kill)仍然是中等偏高的水平,若非使用強力武器或是已經殘血,兩名玩家照面後通常需要互相開火一段時間之後才能分出勝負,掌握好的話也可以及時從戰鬥中脫出、進入掩體,尋求回血之後再次交戰。用於快速削弱對手血量的手雷仍然存在在遊戲里,所以見面前先送一顆手雷當禮物仍然是一個不錯的選擇。

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這個名為Countdown的新模式主要目標就是安雷/拆雷。每一局兩隊的角色會互換,安雷方的勝利條件為安裝炸彈並守護到其爆炸,而拆雷方的勝利條件則為拆掉已經安裝好的炸彈。另外,如果全滅敵人也可以直接獲得勝利(如果安雷方已經安裝好了炸彈,必須也拆掉炸彈才能勝利)。玩家在這個模式中不能自己復活,必須要隊友協助復活。每一局每隊只有4個復活名額。每場在地圖中都會有兩個雷點,安雷方可以自行選擇使用哪個點。最先贏得6局的隊伍將會贏下整場比賽。


這個模式有些像是添加了任務目標的Elimination模式,UI會提示存活敵軍友軍的數目與職業等信息,與《彩虹六號:圍攻》有些類似。

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這張地圖名為Midtown,位於最後之城。由於改成了4V4,地圖的規模感覺比前作小一些,但是卻更加複雜。就這張地圖而言,有更多的巷戰風格,轉角與垂直空間更多。由於是初見,筆者在視頻中就有由於不熟悉地圖而把自己置身於危險之中的情況。

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整體而言本次試玩到的《命運2》PVP內容十分有趣,期待Beta與正式版中更多地圖與模式的上線。


除了新的PVP模式外,在活動中我們還玩到了新的PVE Strike「The Inverted Spire」,在此帶來我們自己在PS4 Pro上錄製的遊戲視頻,並帶來試玩報告。




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視頻:A9VG錄製的《命運2》新PVE Strike「The Inverted Spire」視頻

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比起在PVP中的變化,《命運2》的新Strike,至少這次玩到的「The Inverted Spire」這一關,完美延續了初代的經典。


作為可以自動配對的Strike模式,如何和兩名不認識並且無法語音溝通的野人玩家一同達成任務是一個關鍵點。《命運》初代中正是因為這一點而拒絕了Raid副本的自動配對。為了能讓任何一個玩家都能完成Strike,它的機制註定不會太複雜,更多的就是殺敵前進、到達目標點、擊敗Boss。本次也是如此。

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然而在這樣看似簡單的設計中又蘊藏著不少講究:不同敵人的出現、不同風格場景的變換以及不同的任務目標讓這樣一關Strike吸引人一直打下去。本關主要面對Cabal和Vex兩個種族的敵人,其中新型敵人種類也有登場,比如Cabal像狗一樣的敵人、背著燃氣罐的敵人以及新的Vex Boss等。場景從Vex風格的建築群中進入了Cabal的挖掘場,巨大的挖掘機對於不注意環境威脅的玩家來說是致命的,而最後又進入了Vex主題的Boss房間,在三個不同的場景中與Boss戰鬥。前往、守衛、殲滅這幾種任務目標交替出現。

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遊戲整體做出的改變無疑也影響到了PVE,其中比較受關注的就是子彈掉落的情況。在未經嚴謹測量的感受下,動能彈藥(白色)和能量彈藥(綠色)的充足程度是相當的,這與初代主手彈藥(白色)和副手彈藥(綠色)的關係明顯不同。綠色的彈藥盒會比以往更經常地掉落,儲備的綠色彈藥也更加多,讓玩家手中隨時有兩種武器可以使用。至於紫色的強力武器彈藥,感覺上和初代的重彈藥類似,掉落率比較低一些。

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Strike的樂趣主要還是在遊戲之間,看文字和看視頻都比不上自己親手玩一玩,所以不妨期待遊戲發售前的Beta測試。

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《命運2》將於2017年9月8日登陸PS4、Xbox One平台,PC平台可能會稍晚,本作支持中文。


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