C 結構(Struct)
在 C# 中,結構是值類型數據結構。它使得一個單一變數可以存儲各種數據類型的相關數據。struct 關鍵字用於創建結構。
結構是用來代表一個記錄。假設您想跟蹤圖書館中書的動態。您可能想跟蹤每本書的以下屬性:
Title
Author
Subject
Book ID
定義結構
為了定義一個結構,您必須使用 struct 語句。struct 語句為程序定義了一個帶有多個成員的新的數據類型。
例如,您可以按照如下的方式聲明 Book 結構:
struct Books
下面的程序演示了結構的用法:
using System;
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Book 1 title : C Programming
C# 結構的特點
您已經用了一個簡單的名為 Books 的結構。在 C# 中的結構與傳統的 C 或 C++ 中的結構不同。C# 中的結構有以下特點:
結構可帶有方法、欄位、索引、屬性、運算符方法和事件。
結構可定義構造函數,但不能定義析構函數。但是,您不能為結構定義默認的構造函數。默認的構造函數是自動定義的,且不能被改變。
與類不同,結構不能繼承其他的結構或類。
結構不能作為其他結構或類的基礎結構。
結構可實現一個或多個介面。
結構成員不能指定為 abstract、virtual 或 protected。
當您使用 New 操作符創建一個結構對象時,會調用適當的構造函數來創建結構。與類不同,結構可以不使用 New 操作符即可被實例化。
如果不使用 New 操作符,只有在所有的欄位都被初始化之後,欄位才被賦值,對象才被使用。
類 vs 結構
類和結構有以下幾個基本的不同點:
類是引用類型,結構是值類型。
結構不支持繼承。
結構不能聲明默認的構造函數。
針對上述討論,讓我們重寫前面的實例:
using System;
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Title : C Programming
※C 枚舉(Enum)
※C 類(Class)
※C 繼承
※C 字元串(String)
※C 循環
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※C 結構體(Struct)
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