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皮皮蝦我們走!盤點業界2017春季最熱門遊戲

作者:小黃瓜


在現代遊戲工業裡面,現在的遊戲肯定不是最好的,就像奧運會那樣,下一個永遠會更好,目標都是需要用來打破的,那些新遊戲永遠會讓人覺得眼前一亮。在今年17年的前三個月,已經出現了很多新的遊戲,在新的一年,在任天堂的新主機推出的塞爾達荒野之息、幽靈、質量效應都在同一個月一起推出,雖然說遊戲都有不同的驚喜,不過也算是滿足了各種玩家的口味也是不錯的,而去年很火的獨立遊戲現在也依舊獲得了很多大的遊戲公司的投資與預算,大部分遊戲名單中的獨立遊戲依舊都很值得去玩,縱觀全年的遊戲發售計劃,今年要發售的新遊戲依舊很多,但是一部分已經推出的在第一季度的大作也都得到了官方的高評分,當然最後還是那句,吃好喝好玩好,才是最重要的。


1:行屍走肉

現在在美劇的IP改編成遊戲的電視劇越來越多,行屍走肉作為2015年最賣座的電視劇,也已經成為最流行的多人電視改編遊戲,儘管這部電視劇獲得了在末日生存題材劇集裡面的最大成功,並且吸引了很大一部分非粉絲玩家來玩這款末日生存類遊戲,不過主要都是源於這個IP本身的成功,而且殭屍題材在這幾年也升溫很多,開發成OVERKILL軟體也一直很看重這個IP,也一直希望行屍走肉這個內容能夠一直持續的提供很強的吸金能力。2014年的時候八月的時候,開發商曾經出品過一個第一人稱的射擊末日生存遊戲,但是反響並不好,市場上同類型的有L4D這樣的遊戲,而本次採取了更偏向於生存類型的行屍走肉,算是彌補了市場上生存類遊戲沒有故事情節的缺乏。

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2:RIM

很難想到,這麼一款畫面清新的獨立遊戲最早的開發者來自一群殭屍視角遊戲的製作方,本作詩一個第三視角的解謎類動作遊戲,玩家將扮演一個年輕的男孩去嘗試逃離一個沒有人的小島,遊戲融入了很多單人的解密內容,在開放世界裡面解謎可不像密室,有著固定的解謎思路。而且自由的解謎方式還有著不同的難度等級,這就需要玩家十足的耐心了。遊戲向我們展示一個寬大的世界,你需要充分應用你的經驗去解開唯一的答案,開發者們對他們的謎語有著信心,RIM的謎語都充滿了藝術特色與簡單但深奧的問題,而且在人物的對話中也能找到一些謎題的關鍵。遊戲在四月二十六號發售,如果玩家喜歡ICO的話,可以嘗試一下這款風格偏清新的遊戲。

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3:吸血鬼


玩家可能在遊戲產業裡面最熟悉的吸血鬼就是惡魔城系列的德古拉伯爵,而本作做出的遊戲卻不是那樣的,把一個吸血鬼遊戲做成了類似天際這樣的開放世界會是一個什麼樣子的遊戲,也許是一個以吸血鬼與人類共存的世界,不管怎麼說,開發者把過去腦洞大開的可能性化為了遊戲世界,玩家可能面對的是一個等級森嚴的吸血鬼社會世界,並在中選擇摧毀世界或者拯救世界。遊戲的背景設定在1918年的倫敦,這也是經常擁有神秘力量故事的北京迪,吸血鬼原來是一個正常人,後面發現了一個醫生的秘密就變成了吸血鬼,而因此也不得不殺人吸血才能活下去,玩家也需要利用這樣的一些能力來完成關卡要求。遊戲看起來有一點像神秘偵探,不過可能在2017年第四季度才能見到這個遊戲的真面目。

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4:逃生2


如果生化危機7教會了玩家什麼叫做原始的恐懼,那麼玩家也會喜歡上這個逃生2,考慮到最早的逃生遊戲起源於桌游項目,開發組的朋友們便更多的希望把玩家的思路引申出來到全新的第二部作品中,脫離原來桌游的固定思路,而是更多的想把玩家帶到遊戲的空間思路裡面。遊戲的劇情緊接第一部,遊戲都是一個普通人捲入了一個恐怖的地方,玩家以第一人稱視角進行恐怖風格冒險,主角的妻子在捲入了一場謀殺案,而玩家需要通過一直的尋找真相來揭開事實,當然遊戲不像是第一作那樣一直以一個跟拍員那樣,而是有某種上帝視角來引導主人公解決問題,當然也能感受到主人公的恐怖感覺,逃生2可以把玩家從歐美血腥恐怖中拯救出來,讓他們知道什麼算是心理黑暗恐怖氛圍,那些玩慣了射擊恐怖遊戲的玩家在看到這款遊戲的時候,希望不會被嚇壞。

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5:腐爛國度2


自從沙盒遊戲成為了遊戲圈的主流遊戲方式後,殭屍生存遊戲就變得越來越火爆,早期的殭屍生存遊戲有含有著一部分戲謔成分,例如什麼一個人勇斗數萬殭屍,用棒球棍開道,而腐爛國度在2013年的時候就推出了自己的第一部生存類作品,而在第二部腐爛國度中玩家將繼續在殭屍世界中收集要素進行生存,當然在這種世界中生存是第一要素,而其他都不太重要--其實還是看重這個遊戲是有得分還是數值,要不然很容易變成一個模擬經營遊戲或者殭屍版的模擬人生。說到殭屍生存遊戲不免會讓人想起之前的H1Z1--十足的撕逼遊戲,而到最後全伺服器都在說CNM的時候也是讓遊戲變得很奇怪,不過話說回來,生存遊戲大部分時候就是收集與建造,最後拉幫結派,遊戲也不是主打射擊,只要不死就好了,你說合作部分?這個問題是對人性的考驗,就不說了。

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6:混亂特工


這是一個超人總動員風格的世界,遊戲從舊金山的第三大道搬到了韓國的首爾,混亂特工充滿了有趣的任務,玩家將操作三個不同能力不同定位的特工角色進行任務完成,著玩起來有一些類似三位一體,三個不同的特工都隸屬於一個超能力集團叫做聯盟的群體,並且還有這領導十二個的其他特工,玩家組要在這個開放的世界中慢慢的平衡所謂的正義。遊戲其實是一個第三人稱射擊的開放世界,玩家可以有各式各樣的外觀更換,還有這超過數十種的技能與武器選擇,而不同角色之間也有著其他連貫的連續技能。而在多人遊戲中,玩家還能跟其他玩家進行組隊,這時候只能選擇一個角色,並且對抗其他玩家組成的超能力組織進行對抗,不過略微卡通的風格讓這個遊戲的競技性看起來有那麼一些輕鬆地感覺。如果遊戲能讓自己的玩法上能更有一些娛樂性就好了。

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7:伍茲家的夜晚


每個人在小時候都會看自己喜歡的兒童漫畫,只不過不同時期對不同事物的看法有不同,長大了看一些童話故事會覺得有的故事真的很恐怖,遊戲主要描述了一個叫做MAE的小貓從離開學校再到家中的故事,當小貓回到家中的時候,他發現了一個關於村子中的黑暗故事,遊戲一直堅持著設計者的開發意圖,想將遊戲描述為一個成人世界的黑暗童話,這個故事充滿探索,但是這是一個充滿了負面情緒的,而不是一個神秘的傳說故事,遊戲只是通過對話與點擊來進行遊戲,而從過小貓的主觀尋找個對話來體現一整個小村子中的人物性格,這才是這個遊戲的最佳體驗,遊戲將在之後登陸PS4與PC,而漂亮的畫風可以吸引很大一部分玩家,也許你會發現這個世界黑暗的一部分,但是你也能找到黑夜後的光明。

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8:影子武士2


不知道是不是因為無雙的原因開啟了無腦割草遊戲的先河,這款影子武士也是一個單純的殺戮遊戲,當在非常絢麗的各種招式武器之下,幹掉各式各樣同樣絢麗的怪物,再掉落各種各樣花樣的新武器與鑲嵌寶石再繼續增加技能花樣,這個遊戲就在無窮無盡的誇張花樣中繼續,遊戲倒是在一個部分有一些創新,就是在敵人死亡的時候會造成隨機傷害與損壞效果,故事背景跟真人快打倒是有一些類似,也是玩家一直習武,然後被捲入了一場與惡魔世界的戰鬥,玩家需要通過各式各樣的挑戰並消滅敵人最後獲得勝利世界得到拯救。遊戲的特色都已經表述過了,只是在這樣無腦砍殺下只能說爽快的樂趣還是比較容易獲得的,在不停的增加武器技能與連招效果的時候,不知道玩家能不能想起2016年推出的重啟版毀滅戰士,兩者直接可能差別在一個是有著更多的武器系統,但是爽快程度是類似的,影子武士之後將會登陸steam,而且在跟毀滅戰士一樣,也會登陸XBOXONE與PS4,喜歡這種爆炸快節奏的殺戮遊戲的玩家可以關注一下。

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