古墓麗影9和10的對比
古墓9是一個偉大的突破,但是崛起沉迷9代成功的套路,只在系統上修修補補,畫面升升級,從發展角度說,個人以為崛起非常平庸,沒有在前作基礎上作出突破,甚至劇情張力反而低的可憐
簡簡單單靠幾個回憶短片和勞拉口中的證明父親是對的給不了我任何前進的動力,甚至覺得他這樣的證明有點魯莽,水晶動力並沒有讓玩家感受到這樣的使命感,對
比前作的求生,我個人在玩崛起時毫無動力,畫面是美艷,但是如今畫面優秀的遊戲真的太多了,9代中勞拉的脆弱與堅強也不見蹤影,全是那一句句爸爸是對的
古墓系列的重啟有其必然性,完全可以說因為喜歡新古墓這種風格的遊戲粉絲超過了喜歡老古墓這種風格的遊戲粉絲,所以為了市場份額考慮重啟是理所當然的,游
戲公司又不是純粹追求智慧與藝術的公益機構。如果哪天遊戲公司發現天平的傾斜又改變方向了,那麼自然會再度重啟,去滿足最大份額的市場需求。
相比較老古墓,古墓9和古墓10的共同點包括:
1.引入了主角技能升級元素和武器升級元素;
2.引入沙盒類遊戲中的收集品元素(文獻遺物等幫助玩家深入了解歷史背景的元素)和快速傳送點(以及因此帶來的可多次造訪的地圖),線性成分比例大大削弱;
3.將古墓解謎(注意是古墓解謎,不是所有解謎)部分移至主線之外,並大幅降低古墓佔地面積和解謎難度;
4.全面升級射擊戰鬥模式和動作引擎,採用了當前TPS遊戲的普遍適用模式,射擊戰鬥難度和射擊戰鬥內容佔比提升;
5.擴充劇情元素(包括動畫、對話、音樂等),完善故事內容,增強電影體驗感;
6.全面升級畫質(以及新古墓的亮點海飛絲),重修勞拉模型;
7.其他我暫時想不到了,歡迎補充……
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