vol.1《貓咪後院》從喵星而來的侵略者
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在日益高強度快節奏的生活中,放置類遊戲成為了許多人上班下班的過程中打發無聊時光的利器。然而遊戲開發商為了留存為了付費增加了越來越多的玩法,無論從推圖的變化還是角色的養成,放置類遊戲似乎也開始讓人感到疲勞。就在這樣的大背景下,一款讓人感到治癒進而忘卻煩惱的手游悄然侵入人類的世界,那便是2014年10月推出的《貓咪後院》。
《貓咪後院》的開發商為Hit-Point,Hit-Point即是RPG遊戲中我們常見的HP,就如公司名一樣《貓咪後院》一經推出就成為了無數人的回血良藥,簡單的玩法配上並不算華麗精緻的畫面反而調和出了一份無比吸引人的心靈雞湯。
在《貓咪後院》中我們看不到傳統放置遊戲中的進度條以及倒計時,在遊戲中玩家僅僅需要放置食物便能在一段時間後吸引到貓咪前來光顧,而貓咪最後留下的小魚乾則能讓玩家解鎖更多的傢具用於裝飾庭院,進而吸引更多種類的貓咪。
看到右下那個胖子沒,我記得他一輩子
可以說即便與非常輕度的《滑子菇培育》相比,貓咪後院所需要玩家投入的時間也是更少的:一天中需要投喂的次數完全可以根據自己的空閑時間來安排,即便一段時間不餵食也沒有所謂的友好度來給玩家以懲罰。
與遊戲進度本身需要的時間相反,大部分玩家反而甘心化身貓奴,每天無數次地打開手機觀賞貓咪玩耍和進食的萌萌場景,在這款遊戲中,給予玩家快樂的並非數值上的刺激,而是心靈上的治癒。
刷了稀有貓先合個影再說,造型什麼也是隨機的,這次不拍下次可能就是菊花對著你了...
《貓咪後院》就此大獲成功,在亞洲和歐美等地拋開了語言和文化的差異俘獲了成堆玩家(或貓奴)的心。根據wiki上的數據,截止2015年7月全球的下載量已經超過550萬,而遊戲在2016年的12月仍然保持了更新,足以證明該款遊戲的活力。
而遊戲本身的巨大成功也帶動了周邊產品的良好銷量,除了正常套路的扭蛋和微場景之外,手賬、膠帶乃至抱枕玩偶都陸陸續續推出,小說和漫畫也沒有漏掉,2016年官方甚至還在香港限時開放了官方專賣店,玩家們的追捧熱度可見一斑。
萬代爸爸,我掏錢還不行嗎?
另一方面,製作方Hit-Point除了同出一路的《Spoon Pet Collector》之外還和特攝大戶東映合作開發了換皮遊戲《假面騎士後院》(《仮面ライダーあつめ》)。該款以假面騎士系列為收集內容的遊戲雖然沒有獲得《貓咪後院》一般的熱度,但是微做調整更符合設定的玩法和恰到好處的特攝梗在粉絲中仍然獲得了不少的好評。
2017年,以《貓咪後院》為藍本的電影《ねこあつめの家》將會在大熒幕上和大家見面,而這或許將會成為來自《貓咪後院》的貓咪們帶給愚蠢人類們的又一份溫情的禮物。


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